玩战术的心都脏?这款游戏把心理博弈发挥到了极致

玩战术的心都脏?这款游戏把心理博弈发挥到了极致

首页战争策略三国志自立为王更新时间:2024-04-22

不知道大家有没有思考过这样一个问题,为什么在四大名著中,《三国演义》的受众面最广?不仅在国内家喻户晓,在国际上的知名度也是最高,乃至于许多国家都对三国输出过相关的动画、文学、游戏等作品。

(日本的三国动画、电视剧,游戏数量都不少)

三国史是一场无国界的心理战

关于三国的话题,从古至今一直在讨论着。

现在还有不少专家学者们都在怀疑,赵子龙七进七出,张飞在长坂坡吼死敌将,关羽温酒斩华雄等过度夸耀武将战力的故事,其艺术加工的水分究竟有很大。

曹操官渡奇袭乌巢、周瑜火烧赤壁、诸葛亮空城吓退司马懿,大部分以弱胜强的“奇幻”战役,也有人去质疑它的真实性,而军事学家会从心理博弈的角度,给出解释。

诸葛亮的空城计看似“十分奇幻”,但从司马懿当年“功高盖主”的处境来分析,他必须得被“吓退”才能让蜀魏继续相争,自己从中积蓄自立为王的力量。

那些囔囔着要攻城的大将看似处于第一层,实则处于想逼死司马懿的第二层,但令他们没想到的是,司马懿直接看到了第五层,以有埋伏为由得以藏拙保存实力。

三国是一场人心、人性的对决,这种心理博弈贯穿于人类历史进程,本质上并无国界之分。也正是因为这种属性,让他在国内外都有很高的知名度和美誉度。也成了各类创作领域的绝佳的题材输出。游戏也是其中最有表现力的一环。

但是,在国内浮躁的大环境却让三国变了味道。

游戏一味地去夸大三国武将的实力之强,神兵利器的威力之大,忽略了战术战略对于一场战役的决定性影响,成了单纯的“抽抽抽”游戏。除了一层皮外,游戏并没有将三国的策略精髓给展示出来。

若是把这些神级武将换成宙斯、雅典娜等西方神明,又是否毫无违和感可言呢?

三国游戏的精髓是策略

尴尬的是,被国内市场玩坏的三国游戏,却被海外的游戏公司做出了口碑。

纵观世界,做三国游戏最强的当属光荣公司,他们旗下的《三国志》系列和《真三国无双》系列享誉全球。

尤其是三国志系列,该系列作品对三国历史细致考据,设计出传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架的融入SLG游戏模式中。

(《三国志11》)

而《三国志11》又是该系列的巅峰之作,它开创了许多前所未有的新方向,也树立了独有的SLG玩法。被玩家誉为不可超越SLG巅峰神作。

在手游时代,光荣公司并没有将旗下的三国志IP拿来自己做手游,而是授权出去。其中,神作《三国志11》也被授权出去,改编成《三国志·自立为王》SLG策略手游。

(《三国志·自立为王》)

单看这美术风格、这人物立绘,不知是否能勾起各位对14年前 “不惜通宵都要一统三国”的回忆呢?

言归正传,在游戏的策略性上,《三国志·自立为王》也吸收了《三国志11》的精华。

传统的SLG游戏,只能上阵3个武将,能进行的组合非常有限,而《三国志·自立为王》能上阵的武将是6个。

数量的变化,影响到的组合就不是翻倍那么简单,多个兵种在同一个对局中出现,克制关系无处不在,加上兵法、战法、武将技能,等手动释放的技能,给战局中带来许多不可控的因素。

这个时代需要什么样的SLG游戏?

十多年前的神作,全部照搬放进手机里,还会是神作吗?单纯的“拿来主义”很难在竞争激烈的手游市场取得先机。

所以,为了适应时代潮流,《三国志·自立为王》在《三国志11》的基础玩法上,进行了大刀阔斧的改动。

比如,《三国志11》的攻城战是一项大工程。出兵之前,除了要计算行军时间之外,如何维持大军的补给也是让玩家要考虑的问题。

《三国志·自立为王》就简洁了得多,自由迁城,无需铺路等待漫长的行军,在短短15分之内,就能打一波军团之战。

这种高效的攻城战,更加契合手游的快节奏,这也是《三国志》顺应时代做出的改变和创新,让玩家在手机端上的体验更为友好。

现在市面上的大多数三国SLG游戏,都是局限于“魏蜀吴”争霸的框架下。从玩家PVP体验的角度来看,无非是这赛季吴王大胜,下赛季蜀国崛起的剧本,玩多了照样会产生审美疲劳。

《三国志·自立为王》显然也发现了这个问题,为了保持每个赛季都有给玩家足够的新鲜感,游戏推出的新版本中,提出了一个很有意思的玩法。玩家能够自立门户,打破三国的局势。

简单的说,就是玩家可以不再局限于历史三国中“蜀魏吴”的框架,能够成立新的势力,参与到天下的角逐中,成立国家,定国号,成为一方诸侯。

所以,玩家不仅要警惕战场上的刀光剑影,也更需面对战场之外暗箭。或许,支持你灭掉他国的铁杆兄弟,会在最后时刻打出反戈一击;又或许,看似交战激烈的两国之争,背后仅仅是新势力自导自演的一场戏。

除了玩家的人心难测外,有时候天气也许也会成为你的头号敌人,这也是游戏颇有创意的一个地方。

在新版本中,大地图各处会随机飘起大雾,你将无法从窥探到迷雾内部的城池、军队、地形等信息,只能根据自己的经验随机应变。

你既能够借助迷雾之便,偷偷地将敌方主城团团包围,又得小心别人“草船借箭”,反过来用迷雾吸引你的大部队进行“战术偷家”。

借用《三国志·自立为王》玩家对新版本的“吐槽”来看,目前在这款游戏中“没有最脏的战略战术,只有更脏的心理博弈”!

这里的三国,更像是历史中演绎的一样,当年曹操的80万大军因为“天时地利” 不站在他们那边,而失去了一统天下的大好时机。在这里,玩家也可以用天时地利,打造自己的王朝。

这样想来,《三国志·自立为王》里的三国有意思多了。

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