新京报快讯(记者 倪伟)一本仿古籍的图书,20多件道具,再加一个手机APP,故宫邀请读者开启一次清朝科举大案的侦破。12月19日,故宫举办发布暨众筹会,正式发布互动解谜游戏书《谜宫》系列第二部《谜宫·金榜题名》。
《谜宫·金榜题名》互动解谜游戏书和首次还原的1858年顺天乡试试卷。摄影/新京报记者 李木易
该书以虚构的情节穿插真实历史的词条解释,读者在体验过程中,利用多种道具与书籍内容结合,解答一道道谜题,亲自“侦破”一件咸丰年间震惊朝野的科举大案,领略中国风解谜游戏的乐趣。
据介绍,20多件随书附件道具和环环相扣的谜题,都有着历史文化背景,游戏包含100多个历史知识点。为最大限度提升真实历史背景下的文艺创作水准,编者参考了大量官书、档案及文物,首次还原1858年顺天乡试试卷,呈现科举考试的一系列制度,咸丰币制改革、银钱钞票通行状况一类历史细节也被编者考证还原。
复原的古代考场“小抄儿”。摄影/新京报记者 李木易
咸丰币制改革、银钱钞票通行状况等历史细节也被编者考证还原。摄影/新京报记者 李木易
该书在严谨学术考证的基础上,借助故宫丰富的文献馆藏,讲述中国的历史故事,破解纯正的中国文化元素谜题。形式上仍以游戏互动体验的方式,将故宫院藏文物、历史档案、解谜游戏、文艺创作融为一体。
作为《谜宫》系列的特色,《谜宫·金榜题名》还隐藏了独立于主线故事之外的“实地探索篇章”,读者可以带着它来到故宫实地解谜,为故宫之旅增添新的玩法。
故宫博物院院长王旭东表示,《谜宫》刷新了很多人对传统出版物的认识,通过《谜宫》系列,可以看到故宫文化的传承和创新。“故宫收藏量巨大,内容丰富,需要不断梳理、挖掘文物隐藏的各种价值。”
2018年10月,故宫出版社联合游戏内容设计方奥秘之家共同创作了首部作品《谜宫·如意琳琅图籍》。该书在38天的众筹预售期内售出12.2万册,预售金额2020万,至今累计销售40万余册。
2019年8月,《谜宫·如意琳琅图籍》荣获中国文化IP领域最高奖“金竹奖”年度大奖;11月,入选国家新闻出版署的“数字出版精品项目”。
2018年11月14日,故宫博物院启动“主题性综合文化创意项目研发模式”,宣布“金榜题名”“宫囍·龙凤呈祥”“故宫中国节”三个主题性综合文创项目正式启动。《谜宫·金榜题名》与正在北京王府中環举行的“‘金榜题名’互动式展览”,都属于“金榜题名”主题文创的组成部分。
新京报记者 倪伟 协作记者 李木易
编辑 刘梦婕 校对 何燕
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