本文作者:芸纪
一开始在试玩demo的时候,我就对这个游戏留下了较为深刻的印象。这个倒不是因为游戏一开始就跳出来2020年获诺贝尔文学奖的美国诗人露易丝·格丽克,她的一句跟死亡有关的诗,而是在刘翠英的故事结束后,对作者表里世界的公寓设定,双女主的相互救赎,以及那些邻居背后的故事,都让我有一个可以发挥悬疑惊悚想象力的空间。而在通关游戏之后,以游戏的内容、时长和价格来对比,我觉得还是可以推荐给大家当做开胃小菜去品尝的。
游戏在一开始,就给自己的双女主架构好了可以相互沟通的桥梁。
在现实世界的陈岁安“偶然”被公寓的房东看出来有一个特别的鬼魂跟着自己,然后陈岁安就在他的“劝说”下,住进了公寓的202房间。却不曾想到她在202里得到了一个可以跟异世界沟通的笔记本,从而了解到到过去公寓里住户的往事,以及同样跟她“住”在202的杨乐容两人为自己,也为对方的救赎故事。
为了不做过多的剧透,我们接下来认真分析游戏。同样是需要叙述多角度多人物的剧情,《交界线》把重点放在了两个女主陈岁安和杨乐容身上,她们一个是因为曾经就跟公寓有联系,现在也因为过去发生的事情再次回到这里想要面对自我;一个是因为阴差阳错到了异世界的公寓,但也在积极的寻找着离开的方法。两人逐渐了解彼此,一边沟通配合解决异世界已经死去的邻居的执念;一边在解决这些邻居的执念后一步步调查到这个异世界的真相,从而挖掘出这个公寓会死人的更深层秘密。所以只要这一个主线没有出现什么纰漏,哪怕其他人的故事不是那么的丰满,玩家也不会在这上面吹毛求疵。
只不过唯一的憾事还是作者对于这个异世界的构建和幕后真凶的铺设,缺少了足够能让玩家信服的逻辑。就比如在真结局路线时,出现的表里世界穿越只需要通过一个介质形成穿越通道的解释太靠后了,直接把故事的内容价值圈到了一个小小的地盘。你说两个女孩子不计付出的感情真挚吧?真挚的。邻居们在杨乐容的开解下明白自己的遭遇其实是有其他的方法解决,或者是放下别人的目光,专注自己的生活,都是切实能让人体会到的社会内容的吧?切实的。
但结合陈岁安身边的鬼魂成了可以开启两个世界的钥匙般的存在,却没有更多的交代和补充。幕后真凶做到了令人意想不到,却是到最后通过最终推理和话术上的变化锁定对方,还让对方顺势承认了自己的一切勾当。真是让人没办法把这一切都按照逻辑和记忆完全联系起来(相信玩到这里的朋友对很多细节也记不清了),但快到两个主角都能回到现实世界重新开始生活了,还有什么好说的呢?当然happy ending更重要一点,在这也是稍作可惜罢了。
而且除了真结局,其他两个结局的走向也挺好的。一是多数的游戏很少去表现出主角自私的一面,突然一下的反转会让人在出乎意料之后还会思考一下这样选择的正确性。二是全体在知道真相后对于真正的恶的反抗斗争,哪怕最后回不去了,至少大家都惩戒了恶人,保护了陈岁安,爽点也有了。所以剧情上《交界线》抓住了主体,其他方面没有那么完美,也算是给了玩家一个不错的交代。这其中还有,其他的邻居从始至终都没有想过伤害女主二人。
不过,《交界线》也不是完全不吓人的游戏,就像我标题起的是略带惊悚悬疑的开胃小菜,这个点表现在陈岁安对于自己内心逐渐扩大的阴暗和她们帮助邻居对抗过去的不堪中。当然,更多的有CG和音效的功劳,不会说让你吓得不敢看屏幕,可也会让你有种不自觉想要继续玩下去的冲动。而且每一次帮助那些因为自己死前怀有执念一直停留在过去的邻居时,其实也是在帮助他们面对他们心中的阴暗面。那些被压抑的情绪、惧怕的人、无法面对的事情就像是洪水猛兽一样,哪怕我们没有遭遇过他们经历的所有事情,仍然也可以设身处地的明白这些事物的恐惧不比民俗恐怖要少一分。
然后就是游戏性,整体不算太难,是容易的程度。因为只要不关掉一直奔跑的按键设定,心魔还是很好躲的。解谜的话,如果记不清关键线索可以去翻翻两人共用的笔记本,很多地方都会有可观察到的提示,只需要用心观察就好。但我可不保证游戏途中会不会发生卡BUG 或者是炸档的问题,所以决定玩这个游戏的朋友要记得多多存档。
总的来说,《交界线》的剧情没有多么多么的复杂,它已经把最主要的一条线给讲好了,每一章的翻转说不上是鬼斧神工,但也能有继续让人玩下去的意思,多结局的路线也很明显能看得出来差别在哪(最主要的还是解谜部分不会让你卡关太久)。而双女主和邻居之间的描写,可能还存在着很多还需要讨论的内容,但他们的之间的你来我往,也已经足够为游戏的时长填上有情绪价值的一笔。所以游戏没办法跟那些有名的大作相比,只是在你感觉到无聊的时候,很适合尝尝的开胃小菜。
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