线下剧本杀、密室逃脱纳入监管!青少年究竟该不该玩?

线下剧本杀、密室逃脱纳入监管!青少年究竟该不该玩?

首页冒险解谜密室发育模拟更新时间:2024-06-01

北京日报客户端 | 记者 汪丹

日前,文化和旅游部、公安部等五部门发布《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》,将线下剧本*和密室逃脱作为剧本娱乐经营场所新业态统一纳入监管。通知中提到,剧本娱乐经营场所不得在非假期向未成年人开放;剧本脚本应设置适龄提示;设置的场景不适宜未成年人的,不得允许未成年人进入。

剧本*、密室逃脱是新兴的娱乐形式。它对青少年的心理健康发育有什么影响?家长又应如何认识和看待它存在的意义?我们今天请北京回龙观医院精神科副主任医师宋崇升来说一说。

貌似成年版的“过家家”

三五好友、密闭空间、角色扮演、实景沉浸……近年来,以剧本*、密室逃脱为代表的剧本娱乐经营活动在年轻群体中颇有市场。《2021实体剧本*消费洞察报告》显示,在剧本*消费用户中,学生群体占比约三成。

年长的人对剧本*可能不太熟悉,但在一些年轻人尤其是学生当中,这种游戏方式很风靡。具体来说,就是几个认识或不认识的人在专门的场馆选择一个剧本,阅读之后选择扮演不同的角色,根据剧本提供的悬疑情节一起讨论交流、演绎推理,一步步用行动检验或修正最初做的推断,最后找出“真凶”。这样一看,是不是有点熟悉?很像成年版的“过家家”游戏,只不过情节更加曲折、烧脑。

在剧本*中,商家会从服装、道具、布景、机关等方面做出相应准备,让玩家身临其境,提升代入感。玩家通过这样的方式,可以扮演不同角色,体验别样人生,释放情绪。原本内向的人,在游戏中可以扮演外向的角色;原本顺从的人,可以扮演一个发号施令的主宰者。正因如此,不少人玩过剧本*之后才会感觉特别减压,特别满足。

靠刺激搏出位有风险

但是,随着剧本*的风靡,剧本的质量也变得良莠不齐,涉嫌暴力、色情、恐怖、灵异等情节的内容开始冒头,似乎不出格就不足以表现震撼力。日前有新闻报道,长沙一位22岁的女生在玩剧本*时,被吓得全身无力,头晕气促,送医诊断为脑出血。虽然据说患者原本就存在脑血管畸形,但剧本*作为诱因,仍然难辞其咎。除了这样极端的情况,其他因玩剧本*而出现负面情绪的事件也不少。曾有家长说,上初中的女儿给同学庆生时玩剧本*,晚上回家后吓得睡不着觉,不知道在游戏中经历了什么。

需要提醒的是,一些过于刺激的剧本*游戏,真的不适合青少年。我们从心理上来分析,主要是在认知、情绪和行为3个方面可能带来不良影响。

1.认知方面

青少年的可塑性强,在三观还没有稳固确立的情形下,特别容易受到所扮演角色的影响,以致不能及时切换角色而过度认同游戏角色,并延伸角色到生活中去。比如,剧本中的角色需要撒谎、欺骗、隐瞒,如果青少年喜欢这样的角色并沉溺其中,则会模糊了虚拟世界和现实世界的边界,不自觉地将这样的角色意识带到正常生活中。这就像是看了一部恐怖题材的电影之后,人会不自觉地感到害怕一样。而剧本*为了追求效果,其角色剧本往往会突出人性阴暗隐晦的一面,这些原本隐藏的意识如果被过多暴露和强调,也会影响青少年性格倾向的健康稳定发展,在之后的日常生活和人际交往中出现问题。

2.情绪方面

有些剧本的尺度较大,比如为了渲染恐怖效果,在游戏场景中布置灵堂,放置棺木。一些青少年亲眼目睹这些场景,内心受到极大的冲击。有的人会吓得整晚睡不着觉或不敢独自睡,即便睡着也会做噩梦,甚至不敢走夜路。要知道,青少年的情绪调节能力和承受能力均不及成年人,如果过早过重地遭受焦虑、恐惧的情绪冲击,心理调节能力又不够好的话,可能会留下一定程度的心理阴影或是心理创伤,甚至可能诱发心理疾病,以后遇到类似的情境或情绪刺激,更容易调动这些不良情绪体验,即所谓的惊弓之鸟。事实上,有的成年玩家玩游戏之后也不敢半夜上厕所,不敢照镜子,甚至不敢坐飞机。成年人尚且如此,更何况是青少年。

3.行为方面

那么,剧本*为何能快速聚集一群追随者呢?

有的人喜欢剧本曲折动人的情节,玩过之后欲罢不能,对剧本*上了瘾。有人说,自己朋友不多,平时也不善交际,剧本吸引自己是一个方面,更主要的是喜欢这种快餐式的社交,几个陌生人在一起玩游戏,没有利益冲突,又不用顾忌什么,有时遇到对脾气的人还可以交朋友。还有的人喜欢跟大家一起探索尝试,感受最后抓到“真凶”的成就感,每玩一次游戏,如同获得了一次胜利,这种成就感在学习中是不容易快速获得的。

在种种原因的推动下,每玩一次游戏,就是被鼓励一次,被强化一次,想不成瘾都难。有的学生为此荒废学业,沉迷其中。有位家长反映,儿子每天都想着玩剧本*,不好好吃饭睡觉,也不想上学。可见,一旦孩子对这种游戏方式上瘾,心理上的变化有多大。

指望游戏提高“双商”不可能

有人意识到剧本*背后隐藏的问题,但也有人表示支持,其理由是认为这种游戏方式如同智力闯关,又需要团队合作,可以提高一个人的智商和情商。从理论上来讲,似乎有道理,但现实生活中,不少剧本都逃不开剑走偏锋、探幽猎奇的路数。发现“真相”的过程确实很烧脑,但有的游戏情节设计得非常主观,经不起仔细推敲,远达不到有效提升智商的效果。人智商的提高需要不断学习、训练、积淀,绝非几场游戏就可以实现的。

至于提高情商,也很难说,毕竟游戏的规则是针对结局的,而非用于提高情商。玩家的合作也有很大的随机性,遇到什么样的队友,对角色理解到什么程度,合作到什么程度,都存在很大的不确定性。

所以,提高智商、情商一说,要么是商家用于宣传的自我美化,要么是玩家的自我安慰。剧本*本身,只是一个生动的游戏而已。

还有人觉得,剧本*其实是恐怖片的升级版,前者比后者的体验更生动真实,是一种身体力行地参与。确实如此,但也不止如此。随着游戏中体验的升级,风险随之升级。看恐怖片感到的恐怖,像是隔岸观火,虽然感到紧张,但毕竟置身事外,与恐怖情境还有距离,实在不敢看可以回避,也就是说,恐怖体验是相对可控的。但玩剧本*,难以随意抽离,毕竟自己是游戏中的一个角色,是推动情节发展的一个环节,一旦退出,对队友不好交代,再说当“逃兵”的体验也不好。所以,有的人不得已忍受着恐惧等负性情绪的煎熬,对恐惧情绪的可控性远不如看恐怖片。这也是玩剧本*的一个风险,而这种风险对于涉世不深的青少年来说危害更大,更可能留下心理阴影。

暑期来临,剧本*可能又要小火一把。但孩子走进的是什么样的场馆,遇到什么样的剧本,扮演什么样的角色,发生什么样的故事,都存在未知因素。剧本*就像一个盲盒,打开了,可能是惊喜,也可能是惊吓。在青少年还没有足够辨识能力和控制能力的情况下,还是别过早打开这个盲盒为好。如果非常好奇,希望尝试,也最好能有家长把关,在安全的前提下、规则的保护下,去体验一些内容正能量、情绪张力适度的游戏。对于家长而言,除了管束之外,如果对这种新生事物多一些了解,能够客观公正地评估这种游戏,孩子则更能感受到尊重与平等,更愿意与家长交流分享,自然也更容易接受家长的建议。

供图:视觉中国

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