文娱体验官丨打开文章,获得互动、VR的正确打开方式

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首页冒险解谜深海即刻抉择更新时间:2024-04-27

​随着5G开始煽起变革的蝴蝶翅膀,互动、VR等新技术又将赋予文娱产业什么样的新能量呢?

近来,随着文娱风口的不断变化,不断求新的互联网巨头们都在相继布局互动视频与VR,也有制作公司开始试水影视“互动”作品。

为此,文娱头版(ID:wenyutouban)在梳理这些新变化外,小编也亲身体验了互动电影与VR游戏这两个“新物种”。

1、“互动”新风口

互动电影与游戏的边界在哪里呢?

什么能驱动观众去“互动”呢?

互动电影对院线硬件设备更新要求高吗?

观众在每一个关卡的抉择,都将决定故事剧情的变化,而人物需要设定人格的起点与终点……

在一堂关于互动电影的分享课上,许多业内人士对主讲人——互动电影《深海》之即刻抉择编剧、导演高翔进行了提问。今年10月底,互动电影《深海》在北京进行了内测,该片是一部关于深度新闻记者的现实悬疑题材互动电影,共计设置了2条故事主线、15条故事支线、近50个互动点、25个结局,预计年底将上架Steam平台。

互动电影《深海》

诚然,对许多人而言,互动电影还是一个新生事物。身为一个合格的网瘾少女,玩过多款游戏、互动剧的小编藕藕在上课时,不禁对互动电影产生了许多疑惑:究竟其与游戏的界限在哪里?对技术层面的要求又有哪些呢?决定剧情走向的规则是什么?

高翔以其自身的创作经验分析道,互动电影与游戏的本质区别在于“体验价值的不同”,通俗来讲,互动电影是观影体验(核心点为娱乐性体验、沉浸式体验、成长性体验),用来看的,而游戏是操作体验,用来玩的,游戏是互动体验本身。而在该课程的相关分享群中,一位制片人也认为,电影与游戏的本质不同在于电影创作有其视听语言叙事规律,而在互动性与自由度方面则比不过游戏。

而在“互动电影对院线的硬件设备更新要求高吗”回答这个问题时,高翔提到,此前他与万达院线的相关负责人探讨过,目前在外国已有互动电影的配套设备,其实只是在座位范围内增设A、B两个按钮,继续播放规则遵循少数服从多数。

互动IP《深海2》《爱你两万年》《贷网》

虽目前国内互动电影尚未有太多动作,但“互动”之风却已悄然吹到影视行业中来。今年1月,国内首部探险互动剧《古董局中局之佛头起源》在腾讯视频上线,其复玩率达35.5%(据《证券日报》消息)。

《古董局中局之佛头起源》

同月,芒果TV推出综艺衍生互动剧《明星大侦探之头号嫌疑人》;5月,爱奇艺发布了互动视频标准,并在6月推出了青春偶像互动剧《他的微笑》;优酷则宣布针对互动内容提供10亿元的创作基金;今年8月,B站宣布互动视频正式公测,向UP主们开放互动视频制作功能,并举办了为期一个月、共100万元奖金的“互动视频大赏”。看向海外,今年流媒体巨头Netflix更是凭借首部互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,斩获第71届艾美奖最佳电视电影。

《黑镜:潘达斯奈基》获第71届艾美奖最佳电视电影

值得注意的是,虽然各大流媒体平台开始布局“互动”,也开始有资金流入影视互动项目,但目前影视互动行业尚在发展早期,并没有统一的制作、发行标准。在舞刀弄影互动电影事业部的负责人、《深海》工作室牵头人马小刀看来,现在互动影视制作方面对的问题是:产品的盈利逻辑没有完全构建完整,构建的生态在哪?发行渠道在哪?项目资金在哪?

但据21世纪经济报道消息,国家广播电视总局广播电视规划院专家刘文翰在“互动电影发展圆桌论坛”上透露,国内互动视频行业标准正在制定中,目前进展顺利,预计年底将推出。“我们的标准是聚焦在数据格式技术维度上,在技术维度上各家厂商还存在比较大的差异。在前期,爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV参与了相关调研和研讨。”

从网剧、综艺到电影,从“爱优腾”到芒果TV、B站等,“互动”似乎成了影视行业在今年文娱风口变化下的一个新发力点。可以说,高互动的参与感将会提高媒体价值和内容产品的附加值,无论互动影视是否能在日后走向“主流”,但其势必将成为文娱产品的一种补充品类。

2、成长中的VR

站在神秘大荒不周山下,听北风猎猎野兽哀嚎;手握神兵化身琼华派弟子,与慕容紫英一同并肩作战……

作为仙四粉丝的藕藕,又来到了体验文娱新技术的第一现场。全景声技术、真人动作捕捉等带来的临在感,让游戏里的上帝视角变成了现场的第一视角。

这并不是仙剑系列新的电视剧,而是由大宇科技正版授权(游戏版权方)、爱奇艺VR出品的首部仙侠RPG类大空间VR游戏《仙剑奇侠传四VR》。戴上VR设备,体验者便可在缥缈云海中,感受“御剑乘风来,除魔天地间”的仙剑世界。

实际上,这只是爱奇艺VR计划里的一个方向。近来,以“爱优腾”为代表的流媒体纷纷布局VR,而5G的来临,又能给文娱产业的VR发展带来什么呢?

爱优腾的“V”计划

爱奇艺的VR计划,从2017年开始,其第一个独立分拆的项目——爱奇艺智能(聚焦于 VR、AI 等领域)正式运营,并通过“内容 终端”的方式提供娱乐服务。去年 10 月,爱奇艺上线的 VR 影片《无主之城 VR》亮相威尼斯电影节;今年,同步上映了电影版和线下 VR 版《神探蒲松龄》。而在2019 年底,爱奇艺预计将累计上线运营 10 多部内容,覆盖 1000 多家线下 VR 体验场馆,并开发了大IP-仙剑系列在内的VR游戏。可以说,爱奇艺 VR 在瞄向了市场逐步扩大的线下 VR 体验店外,也在利用自己的 IP 资源和内容储备,制作、分发适合线下各种场景的 VR 内容。同时,VR游戏的开发,也解锁了IP变现的一个方向。

线下VR体验

身兼数职的腾讯,对于VR的开发则颇为广阔。此前,腾讯持续投资了视频和游戏虚拟现实内容,在为音乐艺术家举办了现场直播的虚拟现实音乐会外,也购买了近300个日本动漫系列的版权,预计将会开发更多的手机游戏。同时,腾讯在2015年也投资了Original Force(其负责生产电脑生成的虚拟现实内容),并正在开发与Oculus Rift搭配使用的虚拟现实电影。面对VR的发展前景,如腾讯公司副总裁张立军在2019年世界VR产业大会上所言,“随着 5G 商用化的加速,芯片、显示技术和算法等技术的不断进步,VR 产业将迎来新一轮爆发,而 VR 将进一步变革互动娱乐产业”。

腾讯投资的Original Force

优酷,则在2016年上线了VR频道,内有多种分类的VR视频可供选择,除了在PC端可以通过鼠标控制视角完成360全景体验外,在手机端观看视频时也已经可以调用陀螺仪,实现角度变换。目前点开优酷VR频道,仍可以看到多个优酷VR视频,内容涵盖UGC与其自制内容,如“朗动VR:冲撞梦想家-《Don't let it go》”等。

优酷VR频道

在经历过2016“VR元年”的发展过后,恰逢5G风口的VR似乎获得了新的发展动力。2018年12月21,工业和信息化部制定出台了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,在给出VR产业发展的指导意见外,也明确了产业发展方向和重点。而据IDC数据显示,2019年第一季度中国AR/VR头显设备出货量接近27.5万台,同比增长15.1%;预计至2023年,中国VR头显设备出货量将突破1000万台。在2019年世界VR产业大会上,工信部长苗圩认为,VR将成为推动我国经济高质量发展的重要动力,同时5G与VR相互促进、共同发展,开拓了广阔的市场空间。

一切变化似乎在暗示,新一轮科技革命和产业变革孕育兴起,5G开始煽起变革的蝴蝶翅膀。在这个时间节点看新业态的发展,不知未来,互动、VR等新技术将赋予文娱产业什么样的新能量呢?

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作者丨Lotus

编辑丨藕藕

(部分图片来源于网络)

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