游戏设计中,节奏很重要:直接决定好不好玩

游戏设计中,节奏很重要:直接决定好不好玩

首页冒险解谜杀戮节奏更新时间:2024-05-06

快节奏的游戏可以一下子抓住玩家的心,但是慢节奏的游戏很容易让玩家感到疲惫,或者让玩家觉得游戏已经结束了,他们只记得战斗和*戮,我不记得我讲了什么故事,没有回味。

如果把游戏的主要剧情比作一条线的话,那么整条线的节奏设定也是相当的煞费苦心。

游戏需要在一开始就给玩家一个节奏点,让玩家快速融入游戏的世界观。然后要在游戏中途设置一些节奏点、变奏点甚至小高潮,让玩家有惊喜,但不累。一直到最后,都要在最后给玩家一个震撼点,给玩家留下一个印象深刻,值得回味的结局。整个游戏玩起来,玩家要觉得自己真的玩到了内容,同时要有一种意犹未尽的感觉。这是好节奏游戏的表现,很少有游戏能做到这一点。

小航母发展自己进行游戏教学阅历中,我认为一个完美可以做到通过这些点的有《使命召唤4:现代信息战争》,《泰坦陨落2》,《最后生还者》第一部,以及《只狼》。

事实上,许多游戏,包括3A游戏,并不是完美的做这些点以上。 以育碧的刺客信条:奥德赛为例。 比赛开始前10个小时,我觉得比赛很棒。 在游戏中高耸的希腊偶像,以及地中海海水动态模型都做得非常惊人。 《奥德赛》的结尾同样令人印象深刻,卡桑德拉身着现代套装,手持爱马仕的魔杖出现,她的千年史诗之旅。

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