Unity3D 拖拽力量指示条

Unity3D 拖拽力量指示条

首页冒险解谜拖动道路3D更新时间:2024-05-02

游戏中,有时需要一个指示条来标明拖拽的力度。比如愤怒的小鸟 拖弹弓的力度,或者高尔夫游戏里挥杆的力度等等。

今天我们使用LineRenderer来实现下上面效果图中的效果。

首先在Update中侦听鼠标按下,移动,和松开三个时间

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { } if (Input.GetMouseButton(0)) { } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { }

我们这来的LineRenderer只需要两个点。设置LineRenderer的positionCount为2。

将鼠标按下时的坐标设置为起点,将鼠表按下后移动的当前位置设置为LineRender的第二个点。

鼠标按下世界坐标位置,我们可以通过 Camera.ScreenToWorldPoint来实现,默认出来的位置距离相机的Z值为0,所以上一个camOffset = new Vector3(0,0,10)。

startPos = camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) camOffset;

同时在Inspector中 添加一个 曲线来控制 线条的宽度,我们可以设置起点处宽一点,第二个顶点处窄一点。

[SerializeField] AnimationCurve ac;

通过LineRenderer.numCapVertices = 10;将线条的两端设置为圆角。

完整代码如下:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DragIndicatorScript : MonoBehaviour { Vector3 startPos; Vector3 endPos; Camera camera; LineRenderer lr; Vector3 camOffset = new Vector3(0, 0, 10); [SerializeField] AnimationCurve ac; // Start is called before the first frame update void Start() { camera = Camera.main; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (lr == null) { lr = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); } lr.enabled = true; lr.positionCount = 2; startPos = camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) camOffset; lr.SetPosition(0, startPos); lr.useWorldSpace = true; lr.widthCurve = ac; lr.numCapVertices = 10; } if (Input.GetMouseButton(0)) { endPos = camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) camOffset; lr.SetPosition(1, endPos); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { lr.enabled = false; } } }

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