号称硬核RPG的游戏《天国:救赎》最近可以说小小的红了一把,它在全平台的销量已经突破了一百万份。不少玩家都觉得这款游戏对于喜欢历史的人来说,还是相当值得一玩的。
不过呢,其实早前小淘就注意过这款游戏的报道,因为···这款将游戏背景投射在真是欧洲中世纪历史的RPG游戏,经常会被拿去黑一把魔幻神龙当道的老滚5。
好东西总会来的晚一些【真想永远不会缺席,只是来得晚一些】,这个道理也同样适用于一款好游戏。
也就是这款正在被称赞的游戏,在出生的时候也是经历了一阵漫长而痛苦的阵痛。它是在2011-2012开始制作的,只因为制作组领导过《黑手党2》的创意总监 Vavra,觉得在大公司里面,不出来自己干,永远做不了自己想做的游戏。
后来他独立出来,建立了“战马工作室”(Warhorse Studios)然后去做他想做的游戏——一款绝对的写实向,历史类RPG游戏。
到了2013-2014,他们这个20来人的新团队做出来了些demo,准备去给大出版商、发行商看。然而那个时候,正是一些有特异功能的主角游戏大放异彩的时候,况且头两年的《上古卷轴5》再配合上无数的爱心福利MOD,都实在是好过这种“没有龙、魔法、地牢”的单机纯历史写实游戏。
毕竟···欧洲中世纪很长时间都被魔幻主义霸屏。
没有了个体投资人,游戏方就把目光转移到众筹上来,如果众酬超过50万美元(当时筹集50万美元也很多了)就能向投资人证明这游戏有市场来获取继续投资。
万幸的是,众筹成功的不行。110万英镑一下子就让这款游戏的开发稳了。然后···这游戏就从2014年一直跳票的到今年年初,不过···还是可以理解,况且现在优秀的销售成绩也足以证明这个跳票还是蛮值的。
超现实的历史游戏这款游戏里的大陆是真实存在的,有证可考。他就是捷克首都布拉格东南,不到一小时车程的一个真实地点。
游戏中一个名叫“塔尔木堡”的地方也在地图上可以找到。
而游戏的背景设定则是在公元1403年的波希米亚王国,一位铁匠儿子在面对国家被入侵,家人遭受*害后的故事。
别看是俗套的复仇和救赎套路,但这也是取自神圣罗马帝国的内战史实。这种动荡的时期,也的确会是一个好故事生长的温床。
虽然小淘百度了几圈神罗内战的时间,度娘告诉我是在1618-1648年。嗯···私下认为应该是“词内战非彼内战”:1403年这段时期是处在神罗的政治格局变化时期。一旦皇帝去世,将常会导致帝国的内战和陷入无政府状态。神圣罗马帝国从一个“整体”逐渐变为一个承担着各成员国集结成一个核心“国家”之名,实际上却逐渐演变成为一个松散的“邦联组织”。
不过对于这款游戏的自由度,有人觉得超高,有人觉得一般。相信这一点,就真的需要玩家们自己去感受了。
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