未命名穿越记录》:穿越到自己的奇幻小说,解锁故事背后的秘密

未命名穿越记录》:穿越到自己的奇幻小说,解锁故事背后的秘密

首页冒险解谜未命名世界更新时间:2024-07-30

《未命名穿越记录》是包容多种因素的独特作品。也许近年来在文艺或影视作品中听到了创作者穿越到自己作品中的这种有趣的设定,但这种独特的题材在游戏中很少见,本作重现了这种神奇的操作。主人公以小说作家和自己的学姐、青梅竹马的心态差异量落入了自己的幻想小说,但剧情只是介绍,游戏的内容是结合了各种因素的经营游戏。

  自己作品中,或者像自己看到的作品一样的题材,最近几年没有吹。不管是小说界、动漫界、电影界,这样的作品都不少,但放在游戏里比较少见。本作巧妙地利用这种素材给玩家带来了一组小组通过的奇妙冒险,但尽管游戏在题材上取得了革新,游戏还是需要关注的。

  游戏结合了黑暗地牢类的地牢探索游戏,以及比重较大的经营模拟部分。故事是以男主为主的叙事视角,但在体验过程中,以冒险者公会这一客观立场招募各种英雄,组成团队探索地牢,推进主线剧情,剧情解锁与基地建设密切相关,解锁故事背后的秘密。游戏的情节比较一般,但游戏玩法很有趣。玩家们继续探索地牢,获得各种材料和道具,提高等级,打造自己。

  但是目前游戏的难度阶段设置并不合理。拷贝的难度远远超过小队进度,玩家需要更多的在线才能通关,但比较方便的是每次探索地牢都可以直接撤退。下次卷土重来仍将继续在勘探点开始,不会产生太大影响。如果杜哲走到最后,反而会失去所有的探测工具。(约翰f肯尼迪)。

  另外,游戏的另一个突出优点是风格设计。根据游戏的背景故事,主角团横跨自己的小说作品,制作团队将游戏的UI设计成一本书的开放形状,非常符合故事背景。看着就有冒险故事的感觉。第二,游戏中人物的形象也相当精致。细节略弱,但总体来说,2D模型和平面化都有很好的表现力。

  但是个人不太满意的部分是关于故事的描写。选择了好的入口,在游戏中不断呈现的背景设定中也能感受到这本书世界《奥特兰大》的宏大,但受限于文字表现力,剧情表达有虎头蛇尾的感觉,角色的性格和台词有很大的瑕疵。整体的阅读感觉不是很好。(威廉莎士比亚,读书,读书,读书,读书,读书,读书,读书。此外,游戏的整体体验仍然符合我的期望。经营刷子游戏具有很好的可玩性。足够专心刷一段时间了。

  PC游戏,Steam平台,游戏名称:未命名遍历记录,37rmb,支持中文

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