电子游戏自诞生之日起,经过了漫长的时间才发展成了现在的这个样子。3D、拟人化甚至虚拟现实(VR)游戏的概念也在慢慢的变成现实,虽然目前这个阶段VR游戏的数量不多并且可玩性还有待探索,但是这无疑是未来电子游戏发展的趋势。但是,就在这个电子游戏都向着越来越真实的方向发展的时代,却有一种游戏类型特立独行,选择逆向发展,这就是我们今天要说的“像素风游戏”。
说起像素风格类型的游戏大家应该是不会陌生的,我们童年时期的神机小霸王(原型是红白机FC)在国内的普及程度相当之高,当时它的游戏基本上都是这种像素风格,用简单的像素点构建出人物、建筑和各种怪物。说起来这已经是差不多20年以前的流行趋势了,而且这也是受于当时的技术限制和机能限制,电子游戏只能用那样的画面,但是当时没有人会觉得那些游戏简陋,甚至会完全的沉迷其中,忘记回家吃饭。归根到底也就是可玩性,这是像素风游戏能流行起来的其中一个因素,不过也是最重要的因素,关于这点我们稍后会举例进行说明;而另一个因素则是怀旧。
情怀这种东西我们是无法用语言去说清楚的,尤其是人们伴随着年纪的增长会越来越喜欢那些旧物件,能引起自己曾经过往回忆的东西,而20多年以前玩过的电子游戏就正是这样的东西。当年的玩家们也都长大了,伴随着他们的成长游戏画面也得到了长足的进步,从像素点到真实的人物,从2D到3D,越来越多的游戏开始追求极致的画面,或许正是出于对现在一堆3A大作顶级画质的审美疲劳,很多人开始追求曾经让自己沉迷其中的像素游戏。而小编自己也尝试了很多类型的像素风格游戏,接下来也来聊聊我玩过的这几款游戏。
3、《进化之地》
《进化之地》并不是一款严格意义上的像素风游戏,不过根据这个名字应该也能猜出个大概来了吧,其实这是一款讲述电子游戏画面进化史的RPG冒险游戏。而像素风格作为漫长发展历史中的一个典型类型也在游戏中出现了,游戏以复古的像素画面为开始,没有色差也没有声音。然后慢慢变成了32位色的图片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物进行搏斗,再然后你可以开始接受任务,完成任务,得到装备和金币,接下来就能开始进行交易等等。游戏就这样带领玩家从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的游戏画面进化史,让你一次在游戏中亲身体验。
2、《元气骑士》
《元气骑士》这款游戏是小编近几年玩得时间最久的一款像素风格游戏了,直到现在也还在玩。上面我们也说到了,游戏性是像素风游戏受到追捧的最重要的因素,而《元气骑士》正是这样的一款游戏。它不是单独的属于一种游戏类型,吸收了很多类型游戏的优点,是一款融合了弹幕射击元素的roguelike游戏,roguelike游戏其实拥有一大批忠实的爱好者,随机的地牢迷宫、死亡不能读档重来的游戏机制、非线性的游戏流程都深深的吸引着玩家。虽然不了解的玩家会觉得它非常的不友好,但这也正是roguelike游戏魅力所在不是吗?
1、《MineCraft》
中文译名《我的世界》,这款游戏毫无疑问是这些年以来可玩性最强的像素风格游戏了。虽然是像素风格,但却是3D的画面,游戏定位是沙盒类型。沙盒游戏对于各位玩家来说一定非常熟悉了,而其中最为我们所熟知的应该是《GTA》(侠盗猎车手)系列了,就算是不玩游戏的我的家长都听过这个名字。沙盒游戏由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强。而在《我的世界》里,玩家可以自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。而很多富有创造性的玩家可以在游戏中还原现实中或是其他游戏中的场景,着实令人震撼,所以这游戏也就有了“别人的世界”这样的戏称。
其实像素风游戏的大火不只能从玩家的角度来看,从开发者的角度来考虑的话,开发一款像素风格游戏要比3D大型游戏简单的多,于是有很多人都来参一脚,单纯的认为像素风格会受欢迎。但是这样过度的消费情怀不是什么好事,玩家也不是傻子,看见像素风格就去玩,毕竟,游戏还是好玩才最重要。
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