老规矩,段位数据镇楼,监督者排位7成胜率稳如狗,1半的局都是MVP:
好了,回归正题,上一文已经对第一点,英雄技能进行了讲解,本文将对剩余3点进行讲解:
1、清楚每个英雄技能其实有什么用法
2、尽快提升存在感到能用技能(重点)
3、开局前确定哪些人在游戏中应该优先处理掉
4、看足迹
二、尽快提升存在感到能用技能快速提升存在感的方式有两种,第一种是通过点人格张狂:
特别是监督者里面的杰克,如果喜欢玩杰克或者打算入手杰克的哥们,人格这一块尽快点出张狂,杰克什么时候能使用第二级的隐身决定这一盘能玩得多好,超高的移速以及隐身的存在简直不能更可怕。
第二种方式就只能靠a人了,特别在前期,能a到谁就a谁,先把技能弄出来就行,不要太在意先抓哪个人。
除了杰克外,其他监督者依赖技能吗?那还是肯定的,只不过杰克的技能是二级的时候会明显厉害很多,其余监督者哪怕一级的就基本够用了,形象点表述就是,假如技能能力满分为3分,其他监督者1级的技能就有2分,2级的技能有2.5分,而杰克的技能是1级的时候1.5分,2级的时候为3分。
基本上一局下来,你越早能使用技能,你这盘拿3*以上就越大概率,因此一般我都会选择在前期能帮我快速搞到一血的辅助技能,例如傀儡,倾听,不过倾听在一定段位后基本没什么用。
三、优先处理谁一般在开局的时候就应该把这个问题先想清楚,不然在玩的过程中很容易浪费时间,拖得越久,逃生者赢的概率越高。击*顺序为:律师>医生>园丁>魔法师>幸运儿>冒险家>慈善家>空姐>士兵
排序的顺序是和前面第二点相关的,首先要满足尽快获得存在感,也就是先击*容易*的,另外结合对应逃生者的技能,有助于或利于解密码机的。因此很自然,律师第一位,医生第二位,园丁第三(其实园丁比医生更有助于开锁,也死得更快,但医生救人太神速了,很容易让你打到半血的人重新恢复,同时医生上等人体质,没那么调皮比较容易追),魔法师第四(被救速度慢,同时自身开锁有利),幸运儿第五(中间位置,各方面没卵用),冒险家第六(有技能缩小,翻墙没动静,比幸运儿难追难*些),慈善家第七(翻墙有加速,如果没有封窗技能,在可以翻墙的地方大概率追不上),空姐第八(翻墙快,有技能控制,在椅子上能坚持,别人在椅子上自己就废了),士兵(翻墙快,速度爆发比小丑还厉害次数还多容易跟丢,椅子上能坚持,解码几乎没卵用)
这一点是大部分玩家都容易忽略的,基本上你会看足迹你就脱离新手阶段了,无论是发现敌人、追人的时候,留意地上的红块(就是足迹,追寻着就能找到敌人),所以会玩的逃生者不会轻易乱跑动,逃生时也会抓住时机使用弯腰走、蹲走隐藏脚步,甚至点技能减少脚印。
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