革命性的画面配上让人热血沸腾的背后视角玩法,造就一代经典。
Xbox作为当今三大主机系列中的后来者,最缺的当然就是有历史积淀和稳定受众的王牌产品,除了鹤立鸡群的“光环”系列,剩下很多都是第三方厂商的跨平台作品,导致其在相当长的时间里都面临缺乏世界级的作品和“光环”一起形成市场组合拳的问题,而这一状况在2006年11月7日《战争机器(Gears of War)》发售后得到了显著改观。
这是一款极端风格化的第三人称背后视角射击游戏(TPS),开发商Epic Games用自家开发的虚幻3引擎为游戏提供了惊人的画面效果,游戏中贴图纹理的复杂程度、特效表现的种类和数量与同期绝大多数射击大作相比几乎先进整整一个世代,从进入游戏的第一分钟开始就能牢牢吸引玩家的注意力,据称也将Xbox 360的性能压榨到了极致,这显然是准第一方厂商才能获得的待遇。
其次这部作品在一些机制和系统上也开了射击游戏的先河,比如取消血槽系统,中弹后画面中央会出现一个血色的齿轮并逐渐变清晰,这时候只要找到掩体躲避起来就能慢慢恢复,再也不用像以前那样到处找血包,整个游戏节奏因此变快很多。其次游戏的武器系统也很有创意,主武器将冲锋枪和电锯组合在一起,远近一体,嗡嗡作响的音效为火爆异常的画面增添了不小的紧张感,足以让能够接受这种高血腥程度游戏的玩家血脉喷张。
一首《Mad World》,送给纯爷们的你
独创无准星掩体射击
初代《战争机器》在剧情设计上也体现出极高的水准,用不算太长的流程勾勒了“锡拉星球”上生动的破败场景以及人族与兽族之间十几年的恩恩怨怨,充满魅力的武器和建筑设计穿插在故事场景之中,通过业界顶尖技术呈现在玩家面前的不仅仅是表象,还有背后数不清的设定,这些都是《战争机器》能够大获成功的关键。
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