“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是爱玩《元气骑士》的老宅。
以一位玩家的角度来看,《元气骑士》的玩法流程其实十分简单,玩家只要捡起武器击败所有敌人,就能获得最终的胜利。但如果大家以为这款手游只是盲目的追求爽快而不注重内涵,那就有些过于小看了凉屋的策划水平。因为在游戏领域中只有优劣没有中庸,更没有“钝角”这种搞怪的选项,越是外表看似简单的东西,就越能考验制作组的职业水准,所以在这种的前提条件下,才有了极其复杂的技能强化机制。
挑战因子的灵感竟来自…《元气骑士》的强化技能十分复杂并且十分专精,玩家只能根据自己对职业以及武器的了解,选择与之匹配的强化技能。可如果大家以为游戏中的强化方式,仅局限于“选对则锦上添花,选错也无伤大雅”?那就很容易陷入凉屋挖的另一个“坑”中。因为除了纯增益的被动天赋之外,在游戏中还有另一种强化与衰减共存的设定,而它就是“挑战因子”。
挑战因子的设计灵感源于“破解”(官宣),因为策划也想以官方的方式,将这种“开挂”的体验融入到游戏中,但其前提条件是必须保证强度均衡,所以在无限蓝、暴击翻倍、cd缩短等超强增益因子之后,就有了血量固定为1点、能量减半、天赋减少等衰减因子的搭配。而每次玩家可以领取的因子组合,大多是一半增益搭配一半衰减,为的就是平衡强弱,让正版变得不会如破解版一般无脑通关。
但面对数十种能力各异的挑战因子,难免就会有人对其效果产生错误的理解,因此也就导致了不少玩家认为“禁止携带宠物及佣兵”因子是DEBUFF,可事实真的是这样吗?
所谓的“禁止携带宠物及佣兵”因子,顾名思义就是让玩家孑然一身的挑战地牢。而且其因子能力不止限制了玩家携带宠物、雇佣保镖,就连幻影法杖的影分身、死灵法师的式神、德鲁伊的召唤兽等非宠物单位也受到了限制。尤其是德鲁伊,这个因子简直就是专门为针对他而制定的,直接废了他所有的主动技能。
被误解的“开挂”因子可俗话说得好“失之东隅收之桑榆”,德鲁伊虽然失去了召唤兽,却意外解锁了一项不亚于“开挂”的强大能力,而这个能力就是:全程无伤通关。
首先,怪物在地牢中攻击玩家的原因是“仇恨值”,这个“仇恨值”的影响力可不止局限于玩家本身,宠物、召唤兽、随从都会吸引怪物的攻击。而“禁止携带宠物及佣兵”因子却恰好可以将“仇恨值”拉到最低,所以只要再用一些手段让玩家的“仇恨值”也消失,那么整个地牢中的怪物都会停止攻击任我们宰割。
全程0伤的无敌套路说到这里,老玩家们的心中一定有答案了,而它就是红武“备用王冠”。这件装备没有丝毫的攻击能力,只能隐藏玩家身形让敌人失去攻击目标。所以在没有宠物的条件下,玩家是不会受到任何攻击的。
可毕竟我们在游戏中的目的是打怪,不是相敬如宾,所以接下来需要解决的问题,就是找一个可以攻击却不破隐身的武器。而机甲wifi增幅器的浮游炮,却恰好可以解决这个问题,因为浮游炮是被动攻击,不会影响到玩家,所以只要玩家手动刷新王冠隐身,就能做到全程无伤通关。
从模式上来看,这种玩法没有特定的职业推荐,因为任何职业在这种背景下都可以达成0伤通关,只是时间长短的问题。可老宅还是建议大家选择以下两个职业进行匹配,第一就是上文中提到的德鲁伊,因为德鲁伊的被动天赋可强化机甲属性。第二个就是机器人,因为机器人的初始武器可以提高被动输出,天赋技能又能强化镭射浮游炮,在实战初期更具优势。
好了,以上就是本期的《元气骑士》元气骑士:“禁止携带宠物”是垃圾因子?比它更强的,只剩破解了。若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连),如果文中有何不对之处,也请留言告知,毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉。那么本期就先聊到这里,诸位少侠咱们下期再见。
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