《猴岛小英雄》系列发展可谓是密集埋梗佳作了,各种“引经据典”的对话,各种“双厨狂喜”的双关语充斥着游戏活动之中,其中的梗涵盖的领域也相当的广,从游戏到音乐到书籍设计再到我国影视作品无一不包。本次的《重返猴岛》也不例外
只不过我们这些梗以欧美文化圈学生为主,对于目前国内市场玩家自己来说就是有些内容晦涩难懂,甚至可以直接摸不到“梗点”而只觉得是一句普通的对话教学或是进行描述分析语句,会因此企业错失大量“解梗”的乐趣,而这同时也是《重返猴岛》在欧美国家地区社会反响非常大、欧美玩家直呼“爷青回”,而国内其他玩家通过反应平淡的主要问题原因吧。
《重返猴岛》就这样我们通过堆谜题、梗、剧情、美术、对话进行语音技术等方面的料,硬是在一个比较老旧的游戏教学题材上,直接讲出了自己一个7个小时左右的海盗文化主题的幽默冒险故事。如果你不反感慢吞吞讲故事这样的话,那么它的体验到了非常棒,相反,《重返猴岛》慢节奏以及叙事方式也是吓跑一批学生喜欢短平快游戏对于玩家的直接影响原因。如果你可以选择静下心来看中国故事,那么《重返猴岛》可以与其说是我国近几年“点击式互动冒险”游戏的佳作了。
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