游戏一开场就会被欢快的钢琴曲和清新的手绘风格吸引,那是一个短发的小姑凉,好像站在阳台之上,迎着吹过城市的风,短发在随风飞扬,空气中有着丝丝沁人的发香,午后温暖的阳光洒在她的脸上,那么青春,那么神往。
这也奠定了游戏的基调,一个清新文艺的故事型游戏,整个游戏的时长在1-2个小时,游戏的内容很简单,基本上只需要根据游戏中的提示进行操作就可以推进故事,但是这些操作和故事的情节结合的非常到位,既不会让解密打断了故事的推进,也不会让操作跳出故事变成累赘。
我印象很深的是两个人对话方式的展现,两个人刚开始约会的时候,对话拼图的难度是比较多块,比较难的,随之约会的越来越多,拼图从8块变成4块,变成3块,最后变成了1块。而当两人吵架的时候,碎片变的更多,接口的形状变的越来越尖锐,表现了两人之间的冲突,甚至还加入了要左右拖动两人的操作,来表现两人的对立和隔阂。
整个故事并没有特别强的冲突,火爆的场面,更多的都是florence和Krish的日常,平淡又很真实。但是游戏中运用了大量的比喻和镜头的运用,来推动故事的展开,并营造情绪的氛围,让人们不同的将自己的感情投入到florence身上,产生强烈的沉浸感,这种沉浸感让原本平淡的故事带动了我们的心跳,让我们感动。
我开始以为这会是一个绘画唯美,但是故事有点俗套的gril meet boy的故事,在两个人生活逐渐变的平淡,开始酝酿冲突的时候,我还有一点觉得莫名其妙,似乎缺了点什么。
但是结局还是给了我很大的意外,这其实是一个现代女性不断自强自立,追逐梦想的成长的故事。
在结局的时候,我多想Krish能够再次回到Florence的身边,但是想想看,这样似乎有点多余了,我相信这个时候的Florence不管有没有Krish,生活都一样可以过的很好。
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