没点胆子还真玩不了!用3D环绕音效还原了“幻听”的特殊动作游戏

没点胆子还真玩不了!用3D环绕音效还原了“幻听”的特殊动作游戏

首页模拟经营3DTuning更新时间:2024-04-13

《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款特别的动作作品,我会这么说并不是单纯因为它是剧情驱动类型的游戏,还因为其特殊的音效。此作运用了环绕式的音效制作,让玩家能够充分体验到所谓的全3D耳语,就好像有许多鬼魂环绕在玩家身边不断低语,有些诡异,但也很具冲击性。

此作的核心理念是模拟幻听的精神病状况,所以工作室有与研究幻听的专业团队、心理学家、精神病患合作,就是为了能够尽可能地去呈现真实的“幻听”,所以这部作品在医学研究上也或多或少能提供些帮助吧?因为本作的背景设定跟北欧文化有关,所以也对北欧神话跟当地族人也有一定研究。故事也是发生在北欧凯尔特族的战士身上——一个患有幻听的女战士塞娜,为了爱人进入赫尔海姆的旅程。

美术表现

既然游戏题材是采用古老的北欧文化作为背景,那视觉呈现理所当然带有点神性,整体的氛围偏阴森恐怖。游戏中有谈到可怕的瘟疫以及种族间的*戮等等,故场景设计也是比较黑暗的。从一开始在船上的开场就可见,河里载浮载沉的浮尸,以及山洞上方各种倒吊着的尸体,周围还有一堆飞蚊萦绕,都在诉说着这款游戏比你想象的还要沉重。场景整体色调偏暗,就算是白天,也是采用冷色系透露出一种冰冷、孤寂、萧条的感觉,似乎是在警告玩家,主角踏上的是一条荆棘之路。

另外,游戏是含有恐怖成分的,有些桥段场景黑到只能透过火把前进,或是四周会发出不明所以的声音,更甚者会冒出不可名状的奇怪形体,甚至有时候整个场景都会变成地狱,这些元素给整个游戏营造出了强烈的恐惧。而那些出现又消失,如同幻觉般的神灵更是增添了一抹诡异感。但尽管恐怖氛围拿捏得不错,它并不是这部作品的主轴,而更像是主角必经的心路历程。所以比起恐怖桥段,更多的则是谜题以及故事。故事氛围是一连串平静、紧张的交替,而且其间的平衡非常不错。

作品剧情

赫尔海姆是北欧神话的冥界,传说没能光荣战死的灵魂都会归至此地,而此地则由海拉统治。时间为八世纪晚期,凯尔特族的家园被维京人洗劫,而女主塞娜的爱人则被敌人俘虏并*害。身为凯尔特的女战士,她却无法挽回这场悲剧。悲痛欲绝的她,剩下仅存的希望则是带着爱人的头颅,前往传说中的赫尔海姆,将他的灵魂从海拉手中夺回来。

但赫尔海姆并不是简单就能到达的地方,这段路途还需要经过一系列的试炼,并挑战传说中的神灵。但塞娜已经失去了一切,故而她义无反顾地踏上了这段旅程。而在这段路途中,也会渐渐揭露塞娜的过去。一位患有幻听的女人,在战士至上的北欧种族之中,是如何艰难的生活着。在那个无知的时代,幻听并不是病,而是被看作一种诅咒。

游戏系统

本作的玩法是透过解谜与战斗交替的,而且很罕见地切分得非常明确,该解谜的时候就解谜,该战斗的时候就专注战斗。这点从操作上就可以看得出来,在一般的探索、解谜状态下,主角甚至连刀都不会拔,任你按得再用力她都不会出手;而需要战斗时,则会给予玩家空旷的场地,没什么障碍物,一看就会知道要干架了,只要专心处理前来的敌人就行了。

视觉谜题

游戏的解谜并不复杂,而且谜题还挺简单的,以不需要捡任何东西为原则,主要是透过特定视角来让场景物件拼成需要的图案,所以玩家只需要到处走马看花即可。这也让游戏的探索比较单纯,大部分的时间都只要前进就对了。有时候会有一些桥段需要玩家听音辨位,或是多注意场景上的变化,不过依然不用捡拾任何道具,就专心地跟场景互动并观察变化,剧情也会给予足够的提示。与其说是解谜,更不如说是一段段情景式的体验。

冷兵器战斗

战斗部分就比较有意思了,尽管这作是非常剧情向的,战斗只是改变游戏节奏的一个桥段,并不是游戏核心,但依然做得很有挑战性。战斗核心是以冷兵器单挑为主,有轻攻击、重攻击、闪避、防御和反击,属于很典型的近身肉搏战系统。而不同的组合,还会变出延伸的招式,如闪避刺击、或反击重击等等。敌人有些攻击无法进行反击、有些攻击则必须横向闪避或是只能防御。因为主角一次只能应对敌人,所以在被围殴的时候,要先针对哪只就显得格外重要,有时候需要频繁切换目标来让自己占据有利位置,战斗整体非常有意思。

另外,主角还有特殊能力,只要能量足够,就可以释放来进入“子弹时间”。在子弹时间内敌人动作会变慢,隐形的敌人也会现形,画面还会有非常奇幻的特效,这时就可以趁机爆砍他们一顿。另外,进入缓速时间还可以恢复体力,故不会那么容易死亡。不过因为此作的核心并不是战斗,只是作为推进剧情的润滑剂,因此整个战斗系统的丰富程度有限,无法强化或解锁新能力。

最后,谈到死亡,游戏开始没多久就会告知玩家,塞娜的死亡次数是有上限的。死亡就如同诅咒,玩家每阵亡一次,诅咒就会在塞娜的手上往上蔓延。一旦蔓延至头部游戏就会结束,所以玩起来还是要谨慎为妙。

各方面都很优秀的剧情向作品

游戏的解谜非常惬意,不会太难、也不复杂,比起题目的难度,解谜更注重于场景上的观察,所以总能发现一些新鲜的东西。而且游戏的视觉效果很棒,除了迸发的特效之外,画面还会营造出一些很酷炫的滤镜,再配上那模拟“幻听”的效果,视听效果真的非常抓人。而且游戏的整体节奏掌握得非常好,解谜探索告一段落后就会穿插一些刺激的战斗,而玩家过得太安稳的时候,就会触发一些独特的事件或恐怖要素,所以整个游玩过程都不会感到无聊。

虽然此作是剧情向的作品,但系统却做得非常用心,招式的派生跟反制很考验玩家的临场反应跟判断,感觉这套系统如果继续深挖下去会很有意思,让人有点期待它的续作。《地狱之刃》的节奏总体比较线性,不拖泥带水,连支线几乎都不存在,所以时长并不长,大概就7~9小时。如果各位对于数值类、升级类、技术取向混合的作品感到有些厌烦,只想单纯享受一下剧情的话,此作会是一个非常不错的选择。

最后,如果你想游玩此作的话,一定要戴上耳机,毕竟那种模拟幻听的奇妙感受真的是妙不可言。

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