这节课我们来学习一个新的作品,在舞台上画一个圆。
·首先选一个铅笔角色,然后把小猫角色删除掉。
·接下来选一个扩展积木,选择画笔积木,这样在代码的积木区就有了画笔积木。
·现在开始来编程,选择一个当绿棋被点击积木,然后新建一个变量名,这个变量名取名叫边数。
·再新建一个变量名,这个变量名叫做转弯角度,这两个变量名主要是在画圆的过程中需要用到。
·将这两个变量名在舞台上隐藏起来,然后将边数设为30,再拖入一个将什么变量设为多少的值。
·这里面选择转弯角度,转弯角度是要经过一个计算算出来的,拖入一个除法计算,输入的是360除以边数,也就是每次转弯角度是360除以30,那就是12度。
·接下来拖入一个全部擦除积木,这个积木的作用是每次程序执行的时候会将舞台上之前画好的东西给清除掉。
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