《哆啦A梦 大雄的牧场物语2》:期待IP结合碰撞出更多的火花

《哆啦A梦 大雄的牧场物语2》:期待IP结合碰撞出更多的火花

首页模拟经营哆啦A梦牧场物语2更新时间:2024-09-24

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从过去到未来,哆啦A梦一直相伴

说来也巧,《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》发售的这段时间里,我正打算在kindle上重温哆啦A梦的漫画。老早之前趁着打折在中亚入手了短篇和大长篇的电子书。和柯南、龙珠等经典作品的一样,虽然小时候家里都有给买过实体漫画,嗯没记错哆啦A梦应该是吉林美术出版社出版的,这些都是那时候最喜欢的读物了,基本上隔一段时间就要从都翻一遍,也不知道总共翻了多少遍。而kindle版买买买则算是某种程度上的童年情怀延续,入手之后倒是一直也没看过就是了。

而正好最近陷入了严重的书荒,再加上中亚的kindle商店也进入*倒计时了(?),所以心血来潮想着怎么也要下载下来看一下,重温下过去美好时光的同时,也算是对得起自己花的小钱钱了。时隔多年后再看到那些熟悉而陌生的画面真的是让人相当感慨,在最开始哆啦A梦还不叫“哆啦A梦”,“机器猫”或者“小叮当”会是更常用的名字,直到后来的某一天官方定下了中文译名,经过了漫长的挣扎期之后最终被纠正过来。但是不管是哪种译名或叫法,总能从口袋中掏出奇妙道具的蓝胖子早已成为日本的标志形象,在全球范围内都享有极高的知名度,最近来说也为东京奥运会助力颇多。

就作品表现形式上,哆啦A梦当然早就超脱了原作漫画,TV番剧啊、剧场版啊这些自不用说,TV番剧从从1979年一直播到了现在,期间也有不少国内电视台进行了部分引进,不管是央配还是台配咱们都非常非常熟悉了,而剧场版则保持着几乎每年一部雷达不动的节奏,除了传统2D画风之外也有3D剧场版《哆啦A梦:伴我同行》系列。像是真人版啊、舞台剧啊这些就更不用说了,虽然以咱们的眼光来看有些奇怪,但受众数量还是比较可观的。

当然咱们毕竟拥有玩家这一重身份,所以肯定更关心的是游戏这种形式。这么多年下来哆啦A梦也推出了不少衍生游戏,从FC时代开始到GB再到后来NDS和现在的NS,总体来说还是会更偏任系平台一些。之前的最新作是2020年由Furyu开发、NS独占的《哆啦A梦 大雄的新恐龙》,嗯只能说是配合同名剧场版,为大家扩展了一下选择的多样性。

当然BNEI也是哆啦A梦游戏的重要开发方和发行方,他们在2019年与Marvelous联手推出了《哆啦A梦 牧场物语》,基于《牧场物语》的成熟玩法、主打IP层面的结合,我认为绝对是一招妙棋。虽然有些数值方面的小问题,但就游戏素质而言绝对在众多哆啦A梦游戏中名列前茅了,至少我个人玩得还是挺愉快的,所以我就蛮期待合作能继续、作品能形成系列化的。如今二代时隔3年后推出,算是满足了我的这份期待,体验下来确实有所进步,也更具吸引力了。

画面表现极佳,营造浓郁水彩质感

我想制作组在进行初代企划的时候,肯定有仔细考虑过该用什么样的画面表现形式——虽然有现成的多套解决方案,比如《牧场物语》从过去到现在一直延续的2D二头身表现、比如在《符文工厂5》中运用的正常比例完全3D表现,但只要您稍微想一想把这些和“哆啦A梦”结合起来,就感觉哪里有些不对劲。所以,最终制作组选择另辟蹊径也并不让人意外,他们采用了更注重营造整体画面美感的水彩画法,我认为绝对是扬长避短的极佳选择,收获玩家侧和媒体侧的好评也完全不出意外。于是到了2代自然没有什么改变的道理,我想未来如果再有续作估计也同样会沿用下去。

我们具体来看,先说场景建模也好贴图也好都很难谈得上精细,硬要评价也就维持在日系游戏的平均水准上,但众所周知水彩本身就带点模糊特效也就是所谓的“朦胧美”,所以精不精细根本就无所谓了,制作组完美的将这这种其他游戏中的短板变成了本作的特色。而人物虽然是正常比例的建模但同样无所谓精度了,毕竟在画面中的比例相对较小,更何况原作漫画中对哆啦A梦等人的勾勒也都是极简画法。

嗯也就是返璞归真的大师笔触,只要寥寥数笔就能让鲜活的形象跃然纸上,你会关心大雄的袖子边缘画得请不清晰吗?在游戏中其实也是同样的道理,不怎么恰当地比喻本作就好像是原作漫画的个性上色版,或许会需要一点点适应时间,但只要是正常上色就绝无拖后腿的可能。而在此基础上人物会很好地与环境融为一体,并且整体一以贯之的可爱路线使得大家就更不会关注于画面表现的细枝末节了。

而发生剧情对话时,人物头像会出现在屏幕的四角,谁说话就向内侧弹出文本框,凸显出漫画式的设计感。这些头像的画风自不必说,完全就是原作感觉,将胖虎和小夫那种贼兮兮的模样、静香那种可爱气质都展现了出来,并且表情上也十分丰富,除了静香外的几人经常都会些颜艺的展现,这也算是忠于原作了。当然本作中的原创NPC们同样也有自己的头像,并且画风上也是很搭的。当然不只是人类的头像,还有长耳朵的外星人以及外星企鹅等各种外星种族的头像,嗯具备了种族多样性之后将本作视为一部大长篇是完全没问题的,这也算是大长篇的常规设定了。

在某些场景中,制作组也会改变一下视角,变为固定的身后视角或者侧面视角。通过这种方式来做出一些小变化,提供一定程度的新鲜感,我认为这是很棒的举措。不管怎么说,无论您走到哪里图、无论您流连于小桥旁、瀑布下还是其他什么地方,都仿若位居于一幅画卷之上。就算是频繁的跑图也完全不会让人感觉烦躁,不夸张地说甚至时不时就会有截图保留美好一瞬间的冲动。

将压力全甩开,去外星度一次假期

我想大家都清楚,以大雄那个懒惰劲儿,你说他突然奋发图强乖乖在牧场里997努力干活,那肯定是不切合实际甚至有点OOC的。所以为了让一切合理起来,制作组安排了一段小剧情,观感上就很有剧场版的味道——又是暑假平凡的一天,大雄因为睡懒觉、没及时起来作业、没有帮家里干活而被妈妈骂,于是大雄一气之下非常有勇气的夺门而出,而胖虎、小夫、静香也因为相似的理由不约而同的离家出走。正当大家聚集在空地上不知道怎么办的时候,大雄灵光一闪,于是在哆啦A梦科技的鼎力支持下,众人乘坐宇宙救生艇去往外星球。

刚到达目的地,众人就发现了一位晕倒在树林里的年轻小男孩,懂的都懂这表示野生的重要NPC出现了。于是哆啦A梦掏出道具简简单单将这位名为莱特的小男孩给治好后,众人也获得了落脚休息的地方——一间曾经热闹但如今已然荒废的牧场,嗯这就是《牧场物语》以及《符文工厂》系列的经典开局了,不管是这世界还是异世界,冥冥之中总有一座牧场等待着主角,让主角靠着自己的双手过上了丰衣足食有房有妹的生活(误)。如今这个套路和哆啦A梦的故事发展相结合,也并不会有什么出戏的感觉。

更何况接手牧场也不见得就是一件幸运的事情,特别是对于大雄这种和“勤劳”两个字完全不沾边的人来说,强行早6晚9一周工作7天,嗯某种意义上确实非常符合他常年运气差的人设。当然由于是在外星不要学习做作业,所以大雄还是蛮有新鲜感的,牧场活毕竟只是一部分和各种各样的人交谈交谈、去钓鱼捉虫什么的也就好像正在日本过暑假一样,日子还是挺惬意的。而小镇上的人都还蛮友好,伙伴们也都乐在其中,静香去医院帮忙、小夫在餐厅做服务生、胖虎在木匠店打下手,只有哆啦A梦在闲逛(误)。

然而就这么体验了两三天之后,正当大家打算回去时却发现宇宙救生艇不见了,原来是被士兵们给搬到了王城里去,嗯没错这居然还是个君主制国家。众人就这么受到了女王的接见,没想到女王一上来就很不客气的想要逮捕蓝色狸猫哆啦A梦,还好莱特登场稳住了局势说服了他老妈,没错莱特居然是王子,他之前也同样离家出走中。虽然没有被逮捕,但宇宙救生艇和哆啦A梦的其他道具都被没收了,众人只得返回农场再做打算,享受这强行变悠长的假期。然而理所当然的,似乎女王那边也有什么暂时无法说出口的隐情?!

不同于其他《牧场物语》《符文工厂》作品,玩家能明显感受到剧情在整个流程中所占据的重要地位。毕竟哆啦A梦等角色不能只成为皮肤一般的存在,还是得通过剧情来展现出贴合原作的人物性格,这样才能最大限度发挥联动效果,营造出更好的代入感。

玩法遵循传统,充实且目标够明确

我们先前也有提过,在玩法方面不管是现在的《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》还是前作,都是以《牧场物语》的经典种田流为核心的,只不过前作在数值设置方面似乎没做太好,不管是体力还是金钱都有些不合理的地方,需要靠特定的所谓魔法玩法才能让大雄过上稍微滋润些的日子。

而到了二代自然也收集到了玩家们的反馈、将缺点几乎完全改正,因此就体验来说肯定是更上台阶的。当然由于IP限制,所以牧场物语中传统的恋爱结婚这种事情依然没有、未来也肯定是不会有的,毕竟让大雄不攻略静香、小夫、胖虎、哆啦A梦,而选择和某个原创人物在一起,实在是太怪了。关于玩法重点提两项,我想也就足够了。

(1)种田

种田这种事情我想大家绝不陌生,咱们永远是分五步走——先清理土地上的杂草、石块和树木,当然前者可用镰刀也可不用,后两者则需要分别用锤子和斧子,然后用锄头平整土地,再撒上作物种子,记得每天用水壶打水来浇水,最后等待成熟后收获就完事了。这个流程说起来很简单,实际操作起来也同样简单,您就算是没有经验,制作组也提供了非常详细的教学,跟着走一遍肯定没问题了。

只不过似乎二代依然没有引入《牧场物语》《符文工厂》现在新作的机械化耕作方式——也就是人物只要对准一个格子,您连点对应按键就会沿着一条线自动移动并重复同一操作,咱们还是得瞄准好了干活,在使用键盘时斜向瞄准还是要适应一下的。

(2)捉虫

像是挖矿啊、钓鱼啊、采集啊这些都是《牧场物语》《符文工厂》的常规操作,挖矿也就和种地没啥区别,只不过随着层数增加所需要的工具也必须提升就是了,而钓鱼则是要等鱼钩下沉入水中后抓住时机提杆就完事了,而采集就更简单了,看到路边看起来稍微突出点的植物啥的,走过去按键就行了。

我们还是重点说一下捉虫,这个在现代《牧场物语》《符文工厂》作品中已经不是太常见的活动。当然捉虫同样不复杂,咱们在跑图时会看到有蝴蝶在地图上飞、甲虫在地上跑,这时候放慢脚步向其接近,然后瞄准挥动一下捕虫网就完事了。之所以如此强调捉虫还是因为过程简单、效果不俗——将这些给出货还是收获颇丰的,能帮助您前期迅速地进行原始积累。推荐您还是先把背包升级了,初始就那几个格子真的是完全不够用。

有了各种各样的活动之后,大雄的每一天都还是挺充实的,绝不会出现无所事事闲逛的状况。体力虽然消耗还是略有点快,但不管是吃东西还是大雄的经典睡午觉都能恢复。而就算您暂时失去了目标有点迷茫该干什么,也可以查看待办事项,按照指示去触发些小剧情啊什么的,目的性就还是挺明确的。

享受闲适乐趣,展望更多的可能性

在前作《哆啦A梦 牧场物语》时期,尽管存在着些许问题,但当时我就觉得牧场物语和哆啦A梦的这种IP联动是一场非常好的开始。虽然说是“天作之合”有点夸张,但二者确实是很搭,毕竟两者所营造的轻松闲适的氛围都是相似的。

而在二代中,制作组沿着正确的道路继续前行,花了不少心思在体验优化上,这就使得日常节奏上好了很多,更有自由调拨的空间,我想总体来说还是能让人感受到所谓“闲适”的乐趣的——想要休闲自然是没问题,种地几分钟就搞定,然后去钓钓鱼、捉捉虫、看看风景都很不错,想要忙起来也有刚好程度的日程可以去完成,一条条跑完也称得上是相当充实了。

当然最让人心满意足的还是在游戏中看到哆啦A梦一众人的活跃身姿,各种小剧情让人产生了满满的怀念感,而去往外星球度假、莫名卷入外星争端的背景设定,又让人想起了各种大长篇里的剧情,尽管结局往往波澜不惊这点我们都很清楚,但至少过程中还是极有代入感的。我想随着后续季票DLC的更新,加入更多的服装、家具和小事件,特别是小事件所带来的有趣互动真的是让人相当期待。

当然在哆啦A梦的神奇道具的处理上,制作组还是秉持了相对谨慎的风格,用循序渐进的方式来一步步放开,不至于在一开头就让游戏失去了平衡性。并且有些道具的功能上也做了些许限制,更注重合理性而不像原作那样过于BUG,不过这也让牧场生活相比常规的《牧场物语》作品便利了许多就是了。当然不知道后续作品中会不会出现变态版的道具,咱们可以整点好活出来。

哆啦A梦伴随着我度过了童年岁月,而如今这份缘分还能持续下去,真的是让人倍感欣慰。所以我非常期待这个历史悠久的IP,能以《哆啦A梦 牧场物语》系列为契机,继续扩大其在游戏领域的影响力。我认为与相似风格的知名游戏合作会是不错的选择,嗯比如与隔壁《符文工厂》不考虑来一个合作吗?《符文工厂》简单来说也就是在《牧场物语》的基础上加入了战斗,会更有幻想冒险的意味,这也十分契合大长篇主题。

并且我想如果能够战斗的话,那么哆啦A梦的一些经典道具就更能发挥作用了,比如说玩具兵团我就觉得超级合适,相当于带着一群会自动攻击的宝宝下本,想一想就很爽啊有木有。当然走自研路线也是很合适的,有时候也不必依附于剧场版,搞原创剧情也很好呀,总之我真的很期待。

综合评分:8/10

推荐人群:哆啦A梦粉丝,牧场物语粉丝,喜欢休闲类游戏的玩家

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