我还记得二十多年前废寝忘食玩《模拟城市》系列的时光,经常是晚上坐在电脑前想玩一会就睡觉,再一抬头就发现天都亮了。这种模拟经营类游戏一旦沉浸其中,不管是随时调整你的城市、还是静静地观察其中的一个角落,都会让时间在不知不觉中流逝。尽管万恶的EA关闭了《模拟城市》的制作组,但由芬兰开发商Colossal Order在2015年推出的《都市:天际线》完美地弥补了这个遗憾。如今在《都市:天际线2》正式发售前,我提前体验了短短十几个小时这款续作,在此来简单谈谈初步感受。
都市:天际线2丨Cities: Skylines II
制作组:Colossal Order Ltd.
发行商:Paradox Interactive
发售日:2023年10月25日(PS5、XSX|S版今后发售)
平台:PC(首发加入PC Game Pass)
属性:模拟经营、城市管理、沙盒
在谈游戏玩法前,一个不得不谈论的方面是本作的优化——通常在游戏评测里我不太喜欢谈这方面,因为每个人的设备有差异,我的体验不一定能代表其他人,除非有很大的问题——《都市:天际线2》提供了非常绚丽的画面,但如果你希望体验到极致的画面,或许还得再等两年,因为当设置为4K分辨率和预设最高画面配置的时候,使用 i9 13900k 处理器 4090显卡的电脑,在非常空旷的地图上仅能达到 20fps 左右的帧数,况且默认预设的最高画面配置还不是把所有的画质选项都调到最高了,如果手动更改为最高的话,4K分辨率下基本没法正常游玩。
同等设置下,在 2560×1440 的分辨率下可以达到 60fps 以上的帧数。如果使用 11 或 12代 i7 处理器配 3060 或 3070 显卡的时候,推荐使用 1920×1080 分辨率,预设中等画质,基本可以顺畅游玩,但游戏中期当城市规模上来之后也会有一定程度的帧数降低和卡顿。此外,游戏的抗锯齿效果还不是很完美,SMAA下模型边缘的毛边和阴影抖动很严重,TAA下整个画面都有模糊感,看来还需要留给制作组更多的时间去优化本作,或者等过几年PC硬件配置的进一步提升。
另一方面,MOD对这类游戏来说是非常重要的组成部分之一,不久前官方表示为本作引入了Paradox Mods这一新的模组平台,好的方面是主机平台的玩家今后也能使用这些MOD了(能不能跑得动这问题以后再考虑),而不明朗的前景则是离开了Steam创意工坊这个成熟的平台,他们自己开发的模组平台究竟好不好用还得打个问号。
接下来才进入正题,《都市:天际线2》在前作基础上进行了很多的改进,地图可建设的面积大了不少,道路规划这个最重要的方面也进行了史诗级进化,甚至比前作加了MOD之后还要更完善。道路的种类和自定义选项比前作更多,建设更方便智能,操作方式上有很多人性化的进化,例如转盘、并行道路、各种测量、对齐等。还有一键铺设网状结构的道路,非常方便规划你的城市区块,值得一提的是道路会自带电网和排水设施,节省了不少玩家的精力。本作的工业设计也变得更加合理,工业运输的生产链系统清晰有条理,并且跟市民的工作和生活质量紧紧相连。
堵车是前作不可避免的一大难题,续作尽管也会堵车(这没毛病,真实的城市都会堵),但堵车不会成为压垮城市的导火索,NPC们在遇到堵车时的处理方式不再一根筋,而是会选择绕路等方式去尽量缓解堵车,最终让城市交通达到一个可以接受的平衡状态。
游戏的建模比前作精细了很多,交通模型例如公路车辆、轨道车辆、船只、飞机、特殊车辆等都有自己独特的外表和现代化的要素,看起来比前作更真实。房屋的建模也是有很大的进步,即使是相同的房屋,在重复出现在地图上时会有一些细节上面的变化,例如住户的灯光、配色等。拉近之后还能隐约看到建筑物之内的房间布局,让我这种喜欢缩放到最近距离观察城市每个角落的玩家非常开心。
这次的天气和灾难系统也较上作有了很大的提升,天气预警系统和避难所的设计给城市建设者带来了危机感和真实感。续作还加入了很多注重市民生活的模拟功能,例如社交网络、市民生活的追踪、交通事故等,这些市民们表现出了更像真实世界中的生活方式,有着真实合理的工作学习、生老病死等,这些设计让这个城市显得更有活力,栩栩如生。
前作通过持续不断的DLC提供了丰富的扩展内容,续作首发时尽管这些内容的种类比前作首发时要多非常多,但每个种类里的内容都做了精简,通过游戏本体的这些内容打造出一个具有各种功能的大型都市不成问题,但想要更上一层楼的话,还得期待官方DLC和社区玩家们的MOD在未来相辅相成了。
总的来说,在尝试了《都市:天际线2》之后我已经很难回到前作中去了,可以从首发的版本看到制作组的愿景,但目前对于配置的需求和优化方面的问题使得游戏体验差强人意。毕竟前作也不是发售之初就能做到尽善尽美,这个游戏的运营可以持续五到十年时间,对于喜欢模拟经营和城市建造类的玩家来说,在任何时间点进入到这款游戏之中,都是最好的时候。
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