要说起V社的几款代表作,《传送门》肯定算得上招牌大作,可惜G胖自己是真的不知道“2以上,4以下的整数”应该怎么读,所以估计有生之年是看不到《传送门3》的登场了。正统续作没有,番外(瞎JB)作品肯定是有搞头的,于是《桥梁工程师》的开发商ClockStone拉着V社PY了一波.....
于是,两大IP的结晶——《桥梁工程师传送门》就这么诞生了。
【游戏简介】
游戏的剧情很简单,你所扮演的主角要应聘工程建设部门的岗位,结果你的BOSS说:好,以后所有的道路测试就全靠你了,要是不干,就去焚化炉工作。于是,传送门、动力凝胶、排斥凝胶、光圈弹射板、方块等等你曾经熟悉的工具又回来了,在属于你测测试室大展身手吧.....
【游戏信息】
Steam:¥37
NS:¥102(真他娘的黑)
iOS:¥30
Android:暂无正版
【游戏特点】
既然是一款力学游戏,那游戏中最重要的变量因素就一定是对于地形结构的分析了,但是如果加上了“遵守物理规律”的《传送门》元素,那一切都可以变得完全不遵守物理定律了。游戏首先将可用的建筑才亮简化为了液压杆、桥面、绳索三种,大大降低了与游戏基础难度,而随着优秀的游戏的深入,游戏的难度逐渐加大,《传送门》元素的作用就逐渐显示了出来。
传送门、加速凝胶、能量球等等元素大大增加了游戏的可玩性,除了要修建可靠的桥梁结构,规划好道路的重复使用、车队的交叉轨迹时间差等等,这些为玩家提供了部分解密推理类的乐趣。
【游戏点评】
作为两款优秀的硬核物理游戏的结晶,游戏通关的重要条件却那么的反物理——传送枪,虽然看似Imba,但却是那么的合乎常理,因为传送门并不能完成任何动作,而是所有运动轨迹的辅助,这为玩家提供了大量脑洞。
过游戏的问题也十分的集中,游戏难度在中期会徒然上升,玩家将被迫耗费大量精力使用极其原始的手法一点点调试能量球的反弹角度,这样重复的尝试过程会增加玩家的重复游戏时间,但是却不会增加玩家的乐趣,巨幅增加的游戏重复度会大大减少玩家的游戏体验,从而劝退大量玩家。
因此,虽然这款游戏有V社《传送门》的授权,但是这个IP并没有负担太大的意义,游戏的内核依然是那个熟悉的《桥梁工程师》,唯一不同的是本作没有造桥的资金限制,只要达到目的通关就OK。
反正钱不是我付
而对于《传送门》的粉丝们来说,这也是一个幻念经典的一个小甜品,既然第三部还是遥遥无期,那么不妨就玩玩这样的休闲游戏放松一下吧~
优点:
1.操作简单易上手
2.令人怀念的《传送门》加持
3.画风趣味十足
缺点:
1.游戏后期乏力
2.物理系统并不屋里
3.游戏重复度高
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