披荆斩棘的哥哥—RTX2070S爽玩《飞向月球》光追 DLSS 2.0小测

披荆斩棘的哥哥—RTX2070S爽玩《飞向月球》光追 DLSS 2.0小测

首页模拟经营飞向月球更新时间:2024-04-21

NVIDIA基于图灵架构的GeForceRTX 20系列显卡上市至今已经快两年了,所支持的实时光线追踪特效和DLSS可以说都是领先于游戏软件的设计。早期的号称支持光追特效的《战地5》、《古墓丽影:暗影》等游戏其实都没有发挥出实时光线追踪和DLSS的真正效果。直到前不久DLSS 2.0的推出以及《控制》等游戏对光追的支持,其实才算真正发挥出了GeForce RTX 20系列显卡的威力。据路边社的消息说新品显卡即将上市,不过我觉得GeForce RTX 20至少还可以再战一年。最近又有不少经典游戏增加了对光追特效和DLSS 2.0的支持,也有不少支持光追特效和DLSS 2.0的新游戏推出。下面就重点来分享一下《飞向月球》和《死亡搁浅》这两款游戏。

一、DLSS 2.0更新了啥?

二、晒一下测试的主角——七彩虹iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC显卡

  这款显卡我已经入手很长一段时间了,估计还能再撑一年。除非传说中的新品真的有什么爆炸性的新技术,否则GeForceRTX 20系列还是很香的。七彩虹GeForceRTX 2070 SUPER Advanced OC采用的是图灵架构的TU104-410核心GPU,显存采用美光的GDDR6颗粒,单颗1GB一共8颗组成8GB的总容量,显存位宽256Bit,默认频率14GHz。SLI桥接接口采用的是NVLink 2.0,需要另外再购买专用的NVLink桥,目前只支持双卡互联。搭配Silver Shark银鲨散热器,散热器中间的风扇采用了具有环形灯带的红色“能量核心”设计,环装灯带则采用外侧偏斜设计,并在四周进行放射状打孔处理,可以将五种模式变换的RGB炫光放射状向外散出,提升了显卡的颜值。视频输出接口方面提供了三个DisplayPort 1.4、一个HDMI 2.0和一个TYPE-C接口。视频输出接口挡板那里还提供了Turbo一键超频按钮,能够在不同频率的两个BIOS之间进行切换,既方便玩家超频,还可以让玩家在刷黑显卡之后快速回复显卡BIOS。显卡背面覆盖有金属散热背板,显卡顶部有8 8pin的外接供电接口。我现在有两块RTX 2070S显卡,可惜没有NVLink桥,否则可以组SLI。过几天上咸鱼看看吧。

三、DLSS 2.0在游戏如何进行设置

  目前支持DLSS 2.0的游戏越来越多,有大家熟悉的《飞向月球》、《控制》、《机甲战士5》,还有最近很火的《逆水寒》、《死亡搁浅》、《光明记忆》等等。因为DLSS 2.0 能够为用户提供 3 种图像质量模式:质量模式、平衡模式、性能模式,所以在支持DLSS 2.0的游戏中一般都会出现相应的选择菜单。假如在《飞向月球》、《机甲战士5》、《死亡搁浅》等几款游戏的选项中没有相应的选项,就说明你的游戏可能没有打支持DLSS 2.0的补丁,需要下载后进行升级才能够完整支持DLSS 2.0。也有部分游戏只有质量模式和性能模式,没有平衡模式。另外就是《控制》这款游戏比较特殊,在DLSS模式开启后依旧会强制降低渲染分辨率,例如1080P的实际分辨率下,DLSS的渲染分辨率为540P和720P,分别对应性能模式和平衡模式。

(《飞向月球》中的DLSS 2.0选项分为“关闭”、“性能”、“平衡”、“质量”四个模式)

(《死亡搁浅》中的DLSS 2.0分为“品质”、“性能”、“关闭”三种模式)

四、DLSS 2.0开启前后的画质和游戏帧数对比

  在一些游戏中DLSS 2.0开启前后的画质差异会比较明显,但是也有一些游戏的画质差异非常小,需要把画面放大很多倍才能看出来。而在《飞向月球》这款游戏中,开启和关闭DLSS的画质区别是比较明显的,而在DLSS 2.0的质量、平衡、性能三个模式之间切换时画质的区别其实非常小,游戏帧数的变化也非常小。

(在同样开启最高级别RTX时,DLSS质量模式下的画质明显比关闭DLSS的画质要清晰锐利得多)

  下图玻璃中反射出来的宇航员倒影中,DLSS质量模式下的画质明显比关闭DLSS要更加清晰和锐利。关闭DLSS后画面噪点比较多,而DLSS质量模式下的画面更加平滑。

  DLSS 2.0不仅能够带来更好的游戏画质,还能够提高游戏帧数从而带来更流畅的游戏体验。这点对开启光追特效非常重要,因为开启光追特效之后游戏帧数都会出现不同程度的下降,有些要求较高的游戏也会因此而变得不够流畅。而开启DLSS 2.0之后带来的帧数提升正好可以弥补开启光追造成的性能损失。不仅让实时光追特效更加逼真,也让游戏更流畅。在游戏测试中也可以看到,《飞向月球》的光追特效一点也不亚于《控制》。

  《死亡搁浅》比较新,虽然支持DLSS 2.0但不支持光追特效。我玩得也还没那么深入,但是从画面对比来看,开启DLSS之后的画质确实要比关闭DLSS好很多。开启DLSS之后的瀑布水流更细腻更逼真,关闭DLSS之后的瀑布有点惨不忍睹。

  从《飞向月球》的实测中可以看到,这款游戏在1080P下的帧数封顶是144fps,在关闭DLSS 2.0的情况下,开启最高级光追特效之后的游戏帧数大约下降了36.81%,开启DLSS 2.0之后帧数下降的幅度明显减少。而在“性能”、“平衡”、“质量”三个不同模式下的游戏帧数其实变化不大。在光追“中等”、“高级”、“最高级”三个不同级别之间进行切换时,游戏帧数变化也不大。但是光追特效却非常的明显。开启 DLSS质量模式与最高级别的光追特效之后,游戏帧数仅下降了不到16%。而在《死亡搁浅》中,开启DLSS光追质量模式后游戏帧数虽然比关闭DLSS时下降了大约19.77%,但是画面质量提升了不止一个档次。从游戏实测中也可以看出,GeForceRTX 2070SUPER这个级别的显卡,在2K及1080P分辨率下流畅运行《飞向月球》和《死亡搁浅》这两款游戏都是毫无问题的。在《飞向月球》中还可以同时开启最高级别的DLSS和RTX以获得最佳的光追特效和画质。而在《死亡搁浅》中开启最高级别的DLSS以或者最佳画质也是毫无问题的。

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