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文:弦隐 | 编辑:Rin
大部分介绍《圈圈勇士》的文章都顺手介绍了《循环英雄》,表示这是一款类《循环英雄》的游戏。这我就很尴尬了,因为我没玩过《循环英雄》,不过即使没玩过循环英雄我也玩过类似的游戏《勇者棋》。而且我在回忆玩过的几款桌游后,觉得类似的游戏模式很早就诞生了。《循环英雄》能出圈,也不过是疫情期间的游戏略不给力而已。
还是具体介绍一下《圈圈勇士》吧,这是一款半放置类游戏,玩家的冒险之路就在类似大富翁的棋盘上。但和大富翁的不同之处是,游戏的内容变成打怪升级,打BOSS过关。玩家每次经过起点时,会回复些许血量,发生一件随机事件,在起点格附近可进行装备合成或者返回营地。
玩家的建筑内容则是进大富翁游戏前,自己组好的。每次会从你的卡组中抽取,具体什么时候抽取,游戏并没有做出详细说明,确定的是人物升级时不抽取,升级时选择属性奖励或一次性回复。小怪物被打败可能会爆装备,也可能给建筑牌,更可能是只有经验值。
说明不够具体,正是这个游戏的小毛病之一,比如心灵控制,事先完全不知道控制是有时限的。又比如下面这废弃厂房,随时间废弃产生幽灵,我现在都不知道随时间,具体是多久。初解锁这张牌时,大家在游戏里也没见过幽灵,完全不知道这张牌到底有什么用。
不过好在游戏属性克制,属性成长什么的,都是从RPG里套来的,打BOSS的思路还是很清晰明了的。比如第二层BOSS就是弱冰,初期没有冰武器与药水基本不要想着过他。但是不足的是这个游戏,虽然能看到怪物属性,但是具体怪物有什么技能那就凭借经验了,我是打着打着,才发现这BOSS不仅能摧毁建筑物,(我想办法把他引到箭塔下算是白搭了)而且我上BUFF,短时间属性克制他还会瞬移逃开,连小怪也有会上BUFF与护甲的。
我们也没必要想着能次次过BOSS,不行就跑,带着资源回据点,整备整备再战。本游戏的局外成长内容非常多,不仅有类似科技树与建筑卡片的解锁,出发前还能做装备做药水。之前担心克制武器拿不到的问题,有资源后出发前做一个针对BOSS的武器就是,总之没必要死磕BOSS。虽说没过BOSS,限制玩家拿东西,但死磕BOSS,输掉只能拿到非常少的资源,如出发前还做了武器,或者药水什么的,那很可能就是负收益了。
游戏策略性不是很强,因为本游戏随机性非常强,不仅地图随机,BOSS数值有浮动空间,同稀有度武器,词条数量与强度都经常是天差地别。如果格子满了,废物武器不能丢弃会是一件非常恶心的事,虽然这种情况很少,多半是你路过起点忘记合成武器导致的。总之本作过关的思路一直都是,屯资源,够了稍微有针对的烧一波资源,没什么太多套路。
游戏有好几个英雄可选,目前我还没全解锁。英雄技能会在升级时,有概率解锁或强化。感觉英雄初始技能最好用的是圣骑,不仅能回血,续航性好,还会小AOE。要补充几句的是,游戏优化有点差,没事不要开跟踪视角,跟踪视角不能拖动地图,也不能缩放,对规划建筑体验很差。另外进游戏慢是很正常的一件事,请有点耐心,切出去可能会素材加载不完全,也进了游戏画面会非常诡异。除此之外,退游戏也要记得点保存,本作解锁科技树,或者调整卡组不会自动存档!
总之本作属于偏向休闲类的游戏,虽然有一定的策略性,但大多让玩家判断失误的,其实游戏的说明内容有所欠缺,与自身优化不足导致的。虽然说明有欠缺,但还是要细看,比如下图的箭塔,你初见以为有问题,其实是他设计有点不一样。游戏价格比较便宜,可以随时暂停,不用动什么脑子,随机性强,娱乐性强,是一款适合摸鱼的小品级游戏。
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