《侏罗纪世界:进化》:电影与游戏的前世今生

《侏罗纪世界:进化》:电影与游戏的前世今生

首页模拟经营格雷迪群岛游戏更新时间:2024-05-31

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几辆吉普车穿过缓缓打开的梯形大门,进入墨绿色的茂密雨林。等到终于驶离林区,车上诸人的视野豁然开朗。除了平缓的草原和起伏的丘陵,出现在众人眼前的,还有缓步而行的副栉龙,以及庞大到难以置信的雷龙,它正借助粗壮的双足人立而起,伸长脖子吃着树冠顶层的嫩叶。与此同时,约翰·威廉姆谱写的乐章进入高潮。这一幕,出现在1993年电影《侏罗纪公园》的开场不久。当时我还是个小屁孩,哪里见过这样的大场面,顿时震撼得说不出话来。

之所以提那老电影,原因有两个,其中之一当然是因为新的这个系列的新作《侏罗纪世界2》国内刚上映没几天。理论上来说,《侏罗纪世界》是老三部《侏罗纪公园》的续作,不过它很有点翻拍重启的意思——都是土豪造恐龙公园,结果阴沟里翻了船,恐龙跑出来搞事情,最后公园废弃,主角和其他的幸存者跑路的故事。而《侏罗纪世界2》嘛,它的副标题大陆没翻,叫Fallen Kingdom,意思是崩毁的王国,和当初《侏罗纪公园2》的标题“失落世界”异曲同工。所以我估摸着,新电影的流程走向,大概也会和那一部差不太多。看完后一回味,还真那么回事,电影又是岛上和大陆上两部分剧情组合而成的,不过这次恐龙离岛后的格局比较小、始终没有霸王龙在圣迭戈街头狂奔的这种大场面。

这一幕给我幼小的心灵带去了极大的震撼。

至于说《侏罗纪公园》的另一个原因,是Frontier Developments刚出的模拟经营游戏《侏罗纪世界:进化》(Jurassic World Evolution,以下简称《进化》)。《进化》本月12号就在PC、Xbox One、PS4平台发售了,而《侏罗纪世界2》6月22号在美帝上映(中国大陆地区神奇地提早了一周),考虑到《侏罗纪世界》是2015年全球电影票房亚军,游戏无疑是奔着蹭一波电影的热度去的。这款模拟经营游戏本体在Steam上卖150大洋,多五只恐龙的特典版要敲你165块的竹杠,微软的商店本体开价59.99刀,豪华版64.99刀。

大家都晓得,像这种卖知名IP的游戏,开发成本只怕一多半给了IP持有方,最后出来的产品,垃圾率至少高达八成。历史上甚至还有著名游戏厂因为开发这类IP游戏做崩*了的。对,没错,我说的就是导致雅达利玩儿完的《E.T.外星人》。像牛逼哄哄的《星球大战:旧共和国武士》和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,制作组可能得积八辈子的德才能修来。话虽这么说,本着给几十年前老电影补票的心态,我还是买了《进化》。

《进化》并非第一款模拟经营的《侏罗纪公园》系游戏,早在世纪初,GBA上就有《侏罗纪公园III:公园建设者》这样的游戏了。

结果一开始下载,这游戏的体积就印证了我的猜测。这都2018年了,一款模拟经营游戏居然只有5个G大,就算再高压,这也太小了点。要不是看在Frontier以前出过《动物园大亨》和《精英危险》这些高素质作品的份上,我估计立马就申请退款了。但后来我想,反正下载5个G也是十几分钟的功夫,就先玩玩看,实在不行再退款嘛——是的,这个时候,补票的心态已经没有了,你看,我们人类就是这么善变。

下载完毕,进入游戏,我见到的第一个东西,是环球影业硕大的Universal标志。到这里,嗯,游戏开发成本的大头,你大概已经见完了。就在我怀疑开发组剩下的那些钱能折腾些什么出来的时候,画面转到了游戏的主菜单,与此同时,《侏罗纪》系列的主题曲悠然响起。怎么港,这里我还挺欣慰。我见过太多卖IP的游戏,在开始以前给你放一大段电影画面,而只有4G的《进化》,要是再播片,怕就真的只剩个壳了。另外,这段音乐就是我在文章开头提到的电影主题曲,实在太勾起人美好的童年回忆啦。我下了决心,就冲这段音乐,游戏再烂我也绝不退票!你看,我们人类就是这么善变。

新的游戏,得从死亡群岛之一的马坦赛罗岛开始。最初的岛,当然也是难度最低的岛,基本也就承担一个新手教程的作用。但对一个小时候家里摆满各种塑胶恐龙玩具的阿宅来说,第一只似鸟龙离开培养实验室走进围栏的瞬间,我的心情还是难以避免的激荡了起来。这当然得靠强大的情怀加成,然而游戏的优秀画面也不可或缺。对这样一款占不了你多少硬盘的游戏来说,《进化》的画面算得上可圈可点。游戏里几十种恐龙模型,动作各不相同,从进食到猎*都异常逼真流畅。要做到这点,无疑需要非常强大的动作捕捉技术,我估摸Frontier 从电影工作室那里得到了相关的数据,否则这成本也太高了点。

霸王龙猎*角鼻龙

另外值得称道的是发展到后期,各种乱七八糟的建筑、游客和恐龙多了,模型数应该挺惊人的情况下,掉帧现象还是非常罕见。我一开始还以为这是因为Xbox One X的硬件机能比较残暴,问题是我后来发现,这款游戏在PC上的表现一样稳定,这就只能说Frontier 的优化技术是真的厉害了。

说句题外话,今天我们谈到划时代的电影,第一反应往往是詹姆斯·卡梅隆那部开启IMAX时代的《阿凡达》,比较学术的人可能还会提到世界上第一部彩色电影《浮华世界》,但实际上《侏罗纪公园》的影史地位一点不亚于它们。银幕上被CG技术复活得栩栩如生的恐龙,直接把这部电影送上了史上最卖座电影的宝座,而其他好莱坞电影公司在又一次见证CG的威能之后(上一次还是91年詹姆斯·卡梅隆的《终结者2》),终于彻底投身到了这股历史洪流之中而电脑特技的时代至此正式开启。但二十五载过后,我们在游戏里所见的恐龙,逼真程度就已经可以和当初斯皮尔伯格费巨款打造的巨兽媲美了,这可真是令人唏嘘。

死去的恐龙,看这草叶和恐龙,模型不可谓不细致。

游戏的汉化同样值得大书特书。我可以恬着脸说,这是世上汉化最认真的游戏之一。全中文界面就不说了,全程中文语音配得也有声有色,更关键是,游戏连一些并背景音都给你汉化了。你放养新恐龙或者开设新商店时,听起来永远在远方,有些模糊不清的公园广播马上会用中文告诉你:“亲爱的朋友们,我们又培育出了只新的某某龙,请大家前来参观”或者“某某店新开业,欢迎大家惠顾。”能把汉化做到这个份上,我还是很服气的。这也说明了游戏开发商和发行商很重视中国市场,觉得这里有很多油水可以捞。虽然我没有去查证,但15年那部电影,中国区应该贡献了很惊人的票房吧?

从可玩性上来说,《进化》也超过了我的心理预期。虽然打着模拟经营的旗号,但这游戏的经营比重其实并不高,你只要造好围栏铺好路,再养上恐龙,慕名而来的游客就会带来滚滚财源。游戏的难点在于不同的恐龙有着各自的需求、举个例子,梁龙则需求极大的活动空间,对其他恐龙的耐受度也高,能和成群结队的似鸵龙愉快地分享生活空间。但如果你还想往这个围栏里放养对环境本身的要求很低,有点草地有点树就能凑合,然而喜欢安静空间,不愿意被打扰的甲龙,后者就会闹脾气——喜欢追猎其他恐龙的食肉龙就更不用说了。更糟糕的是,过得不开心的恐龙们会破坏围栏,奔向更广袤的世界。草食龙逃来了都还好说,打打麻药送回去就行,可如果在游客中心踱步的是头霸王龙呢?电影已经给出过结论,我就不用说了吧。

饿了不要紧,围栏外面都是食物。

你的科技、娱乐、安保三个部门主管也不是安生的主,你通过接不同的合同(其实就是各种随机任务),跟一个部门提升关系,另外两个就容易看你不爽,背地里给你搞事情。看过电影就知道,无论《侏罗纪公园》还是《侏罗纪世界》,危机之所以会爆发,根本原因并不是恐龙在基因修改上出了偏差,而是人类的各怀异心。作为一个纯粹为IP服务的游戏,《进化》很好地还原了电影情节,关系不佳的主管突然给你来场断电,或者打开恐龙围栏大门,把萌萌的迅猛龙放出来散散心之类的事情,我都碰到过,特别是在穆尔他岛,要不是很鸡贼地先造了临时避难所,我可能就得在欢声笑语中打出GG了。

所以玩家在《进化》里扮演的角色,与其说是公园主管,倒不如说是调解人和侍应生,你的主要任务就是把从龙到人的各位爷给伺候好了,有了这个基础,才能逐步扩大发展业务,包括去全球各地挖新的化石,抽取DNA培育新的恐龙。这种做法非常符合为电影IP服务的宗旨,可玩性也不差,就是不太传统。

同样不太传统的,还有这类模拟经营游戏标配的沙盒模式,《进化》里居然不是上来就能玩的,你还需要专门把第一个岛屿刷到四星才能解锁,而且玩家在这个模式下的科技,取决于你在关卡模式下的进度,换言之你没打通关,就甭想在沙盒里造暴虐龙玩。制作组的目的大概是延长游戏寿命,不让人一下就把游戏的内容体验光(毕竟它只有5G大),然而这势必会引起部分玩家的反感。我对此还算能接受,但我一哥们就因此把游戏退了款,真是闻者伤心,听者落泪。听说IGN给《进化》只打了4.8分,我估计和游戏的内容不够脱不了干系。不晓得Frontier有没有通过DLC扩充游戏内容的计划,不过我看他们就打算借着电影热度卖一波,没长远的打算。

即使如此,这游戏依然不应该只有4.8/10这么可怜的分。我承认《进化》最后也没能从电影衍生品的档次跳脱出来,但它可玩性也不错,也很好地完成了和电影分享热度的任务。你看GameSpot就给它打了8.4/10,GamesRadar 也有 4/5唉。游戏有多还原电影呢?打个比方,假如恐龙躲进森林,那么你就无法继续通过镜头跟踪到它;你还能在游戏里手动驾驶吉普跟直升机,亲自朝那些不听话的白垩纪爬行动物扣下发射麻醉剂的步枪扳机;游戏的成就甚至包括了开吉普从斜坡上凌空飞出多少多少米。这些系统真的对游戏本身有什么助益吗?答案是No,完全没有的。玩家手动开车开枪效率低下,还会占了你处理其他事务的时间,远不如交给AI代办,但它提供了一个身临其境的视角,一种电影化的体验。从这些方面来说,Frontier 确实是个非常敬业的工作室,如果我是环球影业的人,一定会很满意。

吉普车视角

有意思的是,游戏的世界,和新电影其实是相悖的。《进化》开场没多久,就借星爵欧文·格雷迪之口告诉你上次灾难已经过去了三年,百废待兴的游乐园要重新开业,上头已经钦定了,就让玩家你来担当新的总经理,重振恐龙生意。而电影里呢,星爵正自个儿优哉游哉地造着木屋,突然被女票拖下水重回群岛,去公园的废墟里寻找可爱的迅猛龙小蓝。后来火山爆发,公园别说重建,连地表都被岩浆吞没了。剧情分歧成这样,丝毫没有了圆回来的可能,所以我们只能把游戏当做电影的平行世界。不过,两者虽然走向不同,共通之处依然存在。《进化》里,随着不断发展,亨利·吴博士会给玩家塞一堆故意测试恐龙压力阈值,还有改造基因,让它们凶暴化乃至互相厮*的任务,而你会逐渐了解到,他的目的是创造能用于军事作战用途的全新生物,这就和电影的剧情高度一致了。

当然这个逻辑其实经不起推敲,属于为了剧情瞎扯淡:就算真能把培育暴虐迅猛龙的成本压下来进行量产,这残暴的掠食者在现代化的武器面前也没有什么卵用。几支麻醉镖就能把它打到神志不清,一梭子5.56毫米口径的子弹上去,它还不立刻凉凉?暴虐迅猛龙长这么大,也别提什么“打不中就没问题”之类的废话了,根本是个活靶子。

游戏中能培育的特殊恐龙

当然啦,这个槽点其实还算小的,因为新电影一上来就给出的新设定更是脑洞清奇。得知公园一直以来建在活跃火山岛上的时候,我满头的黑人问号:照这说法,约翰·哈蒙德和赛门·马斯拉尼(两代公园的建设者)不就两傻逼吗?什么样的智商,会选择在随时可能爆发的火山岛上建主题公园?这么强行改设定,根本是喂前人吃屎吧。对比之下,游戏反倒显得正常多了,至少没让玩家站在定时炸弹上跳舞。

另外,游戏里恐龙的原始DNA是可以恢复到百分百的,但按照近年来的古生物学发现,恐龙——至少是兽脚亚目下的许多科——长有羽毛。所以理论上,未加基因改造培育出的霸王龙很可能是只羽毛光彩照人的大母鸡。我承认这确实少了几分霸气,可谁让你说着是基因百分百原始的原装货呢?还有,在《侏罗纪世界2》里大放异彩,也能在《进化》里加以培育的迅猛龙,真实体型其实小的很。你看回忆*里跟欧文嬉闹的小蓝多可爱啊,如果它成年后还是那副比家猫大不了多少的模样……啊,这么说,就让人更想养了?

对比一下,这是游戏中的恐爪龙。

这是画家John Conway 所绘的有羽毛版恐爪龙,画风是不是瞬间差生了差距?

说起来《进化》也上了E3,游戏展区还专门摆了道具吉普,看围观群众的人数,反响还挺热烈。但我依然担心它的上架时间不妥。这前有E3后有世界杯的,人们的目光还没从那些画饼3A大作的预告片上移开,就准备愉快地买足彩了,有多少人能注意到这样一款电影衍生游戏?而对《进化》来说,一旦错过了电影的热度期,恐怕就卖不出几份了。

总的来说,《侏罗纪世界:进化》拥有不错的可玩性和凶残的汉化,我固然可以指出它这样那样的小缺点,但在电影衍生游戏里,它已经算是非常有良心啦。最后, 祝大家伺候好园区里包括人和龙在内的各位大爷,有个愉快的游戏体验。

E3会展上的《侏罗纪世界:进化》

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