管理囚犯,最真实的监狱模拟游戏,这游戏开发者怕不是进去过

管理囚犯,最真实的监狱模拟游戏,这游戏开发者怕不是进去过

首页模拟经营火柴人模拟沙盒中文完整版更新时间:2024-04-10

“只有世界上最残酷无情的典狱长能镇住世界上最惨无人道的囚犯”——Prison Architect策划人

游戏类型:模拟经营(PC、手游)

推荐指数:四颗星

适合人群:建筑党/完美主义者/规划党/想要锻炼自己耐心的人

如果有一天让你经营一座监狱,并且掌管里面的囚犯,你可以选择虐待.play,也可以让他们享受“尊贵待遇”,你会怎么做?

随着电脑配置的提高,厂家们越来越倾向游戏的画面、音效等表现感强烈的FPS或者打斗类的游戏。并且模拟经营类型的游戏近年来有着世风日下的意味,拿的出手的作品也是越来越少。这种日趋“小众”向的游戏类型更适合以独立游戏的身份来进行有益的尝试。

因此,今天就为大家评测一款十分创意有趣的模拟经营类游戏——《监狱建筑师(Prison Architect)》

01

游戏玩法

《Prison Architect》是一款模拟经营类型的沙盒建筑类游戏,有着目前最热门的“4399火柴人”的无厘头画风。

与以往的赚钱经营的游戏不一样,你建立的不是一个商业帝国,而且是一座实实在在的监狱。除了建立监狱的建筑之外,还需要配置监狱中各种职业的员工,同时也要防范随时想要逃离出去的囚犯们。

建造自己的监狱帝国

你可以在游戏中对囚犯们进行压榨,让他们一天只睡3个小时,工作20个小时;也能够满足所有他们的要求,把监狱制作成为皇宫;还可以处罚或者电击死刑犯,只要你能够想到的,都可以在这个游戏中实现。

压榨犯人伙食资金来省钱

《Prison Architect》上手是需要一定耐心,并且有着难度越来越高的趋势。比如《模拟城市》中动不动就是一个小时的新手教程,对于《Prison Architect》而来来说,它的复杂性虽然没有那么的大型和具有深度,但是上手难度也是不低的。

玩家一开始是从致敬《肖申克的救赎》剧情中开始教学,让你了解到如何快速进行搭建自己的监狱建筑。

致敬《肖申克的救赎》剧情

通过各种各样的剧情线路,让你了解到搭建牢房放置囚犯,搭建电击室执行死刑囚犯,搭建学校让囚犯学习。接着就可以雇用顶尖的武装安保、心理学家、医生、律师和告密者,确保您的监狱“绝大部分”都符合道德与安全规范等等。

游戏最终目标:设计并发展独具个人风格的监狱。

02

每一个都是极具特色的囚犯

《Prison Architect》虽然是一款2D类型的小成本游戏,画面乍一看很有些“穷”和“寒酸”在里面,人物表现都十分的抽象,但是习惯之后,其实感觉还是挺不错的,上千名囚犯在人物细节上有着细微的标志,能够加到好处的表现的每个犯人们的个性。每一个囚犯点开之后都有自己的犯罪历程和往事(都是游戏制作商瞎编的历史),细想起来还是蛮好玩的。

比如这个囚犯——Benjamin Rogers以下简称“笨加命”。

笨加命的人物小传

从“笨加命”的人生的一个传记来看,这个人今年才19岁,他已经服刑了长达一年,那么我们可以算出他是在18岁的时候就已经进监狱来了,同时在简历上面也显示他还有一个18岁的妻子, 36岁的母亲和一个52岁的父亲。

这里我们就可以脑补出一位年仅17岁的“笨加命”的妈妈,找了一个比她大一轮岁的35岁中年男子结婚,生下了“笨加命”。

“笨加命”因在一个长期家庭年龄相差过大的缺陷家庭中成长,使得“笨加命”未成年的时候就已经结婚,和一位17岁的高中生在一起。同样因年纪尚小,情绪易怒,在打架斗殴时候打伤他人,判决严重身体伤害坐牢11年有期徒刑。

这简直就是垃圾国产爱情剧的电视剧本范本版啊!

还有更严重的服刑人员,看看这位Lan Lacey。

Lan Lacey的人物小传

同样是因为严重身体伤害罪进来服刑,患有狂躁症、两次严重伤害罪、两次袭警、作伪证、一共需要服刑88年。年过半百的他看来是要死在监狱里面了。

03

超真实的监狱设定

《Prison Architect》在游戏中基本上是符合了现实监狱的各个基本架构。监狱所需要的东西也是符合监狱中的情况,犯人犯的基本上也是现实中有的罪,没有隐身罪这样的创造。《Prison Architect》展现的也是独立工作室的的更新态度,在alpha阶段就不断的增加了系统的复杂度。

复杂的监狱管理人员科技树

监狱分区(不同区域不同的安保措施)、犯人分级(不同危险等级的犯人给予不同的对待)、劳动改造和教育、每个区域的保卫人员的安排、紧急状况的处理等等,然而之后这个游戏还添加了大量的新的内容,比如罪犯的传奇特质,比如线人系统等等,丰富了整个游戏后期的可玩,几乎一个普通玩家能想到的监狱里有的东西,游戏里都有。

《Prison Architect》在真实的程度上也不是一蹴而就的。它是根据你监狱的规模的扩大而不断的上升,越到后期游戏出现的内容就越真实越复杂。

一开始就只有十几个犯人的监狱,我们只需要做一些最基本的功能部门就可以满足当前的需要。有饭给囚犯们吃、有床提供给他们睡觉、保障最基本的水电线路就可以了。但是随着不断收进来的犯人,建筑的规模就会不断的扩大,一些系统的设置就必须规划出来。

比如闭路电视,武装警卫,或者通过培养和研究不同的犯人,让他们更加可靠的赚钱,更佳静心安排保卫人员的巡逻路线等等内容。

武装警卫镇压暴乱

建立教堂洗礼犯人心灵

《Prison Architect》不是所有的功能都是一开始摆在哪里,有些需要进行研究,有限研究但是只跟钱有关,而有限是需要进行探索才能够找到,这就使得玩家可以在游戏中自然而然的随着监狱的过卡去使用和用到更复杂的功能。这就使得玩家们可以在自然探索中有*来了解游戏中的全貌—模拟经营类游戏在后期让玩家仍然能投入进去的关键。

04

与囚犯们斗智斗勇

丰富的突发事件就是这款《Prison Architect》模拟经营类型的精髓之一,本作品既然是设定是在监狱,那么各种各样的事件就会层出不穷,同时也会十分的给力,从游戏中的重要建筑“停尸房”“武器库”就能够看到游戏中每天都会有新的犯人在闹事,稍有放松就会互相围殴或者袭警等事故发生。

《Prison Architect》中有着上百名有着超过了20年以上罪行的犯人,每一天他们无时无刻的想要逃离出去,于是你会发现这样的场景。

床位和马桶放置太近 引起犯人不满

罪犯互相斗殴引发暴乱

犯人用图书馆的纸片割伤警卫

死刑犯不怕220V的电椅 改用发电站轰炸

监狱厨房因长时间工作 引发大火

这样的事情可能两三天就会随机发生,作为上帝视角的你就需要在游戏中平衡安置犯人们和警卫之间的安全。

《Prison Architect》主要挑战是放在了npc秩序性的前提下保证基础的舒适程度,对于房间的布局以及牢房的安排上要求很高,同时还需要和试图惹是生非的犯人们进行斗智斗勇。

05

小作坊的通病:bug明显

《Prison Architect》来自一个小规模的独立团队Introversion Software,这个团队之前做过冷僻但是质量不错的作品。Alpha阶段几乎保持了一月一更,非常重视steam社区上玩家给的建议,整个游戏的系统中有很多功能其实是玩家的脑洞,而由程序员给实现了。作为一个只有9个人的小工作室,无论从游戏设计上还是对外表现的态度上,都把核心玩家当朋友看待,所以获得了相当不错的口碑以及相当不错的销量。

《Prison Architect》是一款有着超高探索性和复杂性的游戏,这款游戏在玩法上有着很多有趣的玩法,但是因为成本和人力还有更新频率过于快速,让这款游戏在bug的处理上有着很大的明显短板。你可能在评论中看到关于游戏bug而嫌弃这款游戏的玩家们。

比如在游戏中经常会被人莫名的卡在游戏中的一个角落,而唯一的办法就是拆除一大批建立好的区域建筑,因为很多工人在进入房间的时候,因为人多被卡住或者打不开大门的事情也是经常发生。等等类似的问题还是有一些的,虽然不至于玩家弃游,但是也还是比较影响玩家们的专注程度。为这款游戏打了一个比较大的落差分。

06

成为一个“典狱长”而自豪

《Prison Architect》已经被许多的up主试玩过,也收获了很多人喜欢这款游戏中玩法和随机事件的评测。但是就本人来看:其最大的成功之处是在于,能够给与玩家们超强的成就感和真实的代入感。

典狱长发言典礼

就像某up视频中说的一样:我是你们的典狱长!虽然你们以前做过很多的错事、坏事。这不代表你注定是一个坏人,你依然有机会变成一个好人。相信你们在这里遭受的苦难,让你们可以理解受害人的感受,在这里是为了教育你们如何成为一个好人。

与其他近年来相比的模拟经营类型的游戏相比。《Prison Architect》特点就是在于系统的整体度以及游戏的可探索性。玩家们最开心的事情莫过于从一片空地中,慢慢在玩家的规划和引导下,成立起来的具有规范性和标准型的监狱。

这就是一个合格的“典狱长”的成就感。

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