航行与海上舰队交互
游戏中海上的航行分为手动航行跟自动航行,手动航行适合于区域开拓,新港口发现,港口到沉船、宝藏点的航行操作,非航线港(或补给港口)与野外营地、渔场的航行操作,配置好水手,规划好船舱并配备好补给,就可以出海航行,速度受风向与风力影响,具体可以查看相关的帮助助信息。
这里需要给没玩过航海类游戏的同学科普一下基本的航海知识,船只在海上航行状态时,在没有指定新的方向的时候会自动走直线,
在操作指定新的方向的时候,船只会先转向到新指定的方向再走直线,尤其是超过90度的转向,必定是有延迟而并非直接就可以走你指定的方向的,因为我们都在一个上帝视角来玩游戏,并不是驾驶的视角,并且非航海类的游戏也没有这种概念(自动直线与转向延迟),所以常常会玩不明白,
尤其在海战中打炮战的时候,往往会没反应过来调整侧舷开炮而直接冲过去打白兵战的情况,
所以再次强调,船只自动走直线,转向必定有延迟。当你的船配置了测绘室,任命船员,在已经发现的港口,并有相应的航线图后,就可以通过规划航线的功能实现自动航行,
在海上的航行速度比同线路的手动航行要快,自动航行距离的远近视测绘室船员测绘等级的高低。自动航行还可以设定多个地点,那样在到途径地点的时候,系统会自动买给养,从而免除了进港口补给再出港的操作,在远洋航行的时候尤其方便。
在海上航行时会遇到其它的NPC舰队,在危险海域最高级时还会有海盗首领的舰队,
在遇到这些舰队时可以通过交涉(需要在副官室并任命副官)以物换物或通过开战的形式进行交互,部份特殊的工艺图纸、航线图,特殊装备甚至船员沈仕的专属任务(交涉)均需要通过这种交互获得。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved