沙盒游戏圈里一直都流传着这样一句话“喜欢建筑的玩《我的世界》,喜欢冒险的玩《泰拉瑞亚》,如果两个都喜欢那就去玩《饥荒》”。很有意思的是,作为能与前两款游戏并肩的《饥荒》,至今为止仍然是一款足够小众的游戏。
这款游戏小众到很多人只是听说过这个名字便望而却步,甚至不愿意来游戏里尝试一下实际的操作体验。
我曾经一度陷入深度思考之中,到底是哪个环节出了问题,导致这样一款足够出色的游戏,竟然没有那么多的玩家喜欢玩。
是因为没有时间吗?可大多数人却没日没夜地把自己的时间交给短视频,甚至午夜凌晨都在咯咯大笑。是因为没有设备吗?如今的《饥荒》早就已经实现了PC端、PS端以及手机移动端的多个端口同时应用,一部普通的智能机,就足以支撑这款游戏的稳定运行。
那到底是因为什么呢?
关于这个问题,我想找寻的答案或许应该从我自己的身上探索。
熟悉我的最早一批的小伙伴应该都清楚,我就是通过《饥荒》这款游戏一步步走到今天的。我作为一个从《饥荒》单机版的原始游戏开始接触,逐渐看着这款游戏加入了海难版本、哈姆雷特版本,以及如今发展的火热的联机版本,多个版本共同构筑起了如今这个庞大的“饥荒大世界”。
如果将PC端和手机端的游戏总时长加在一起,我的《饥荒》游戏整体时长大概在800天以上,虽不算骨灰级玩家但也称得上是深度玩家了。
在2023年的今天,我想以这样一个深度玩家的身份,跟大家好好聊聊这款游戏到底有多好玩。
对于 《饥荒》的评价,大多数人都觉得这款游戏是一款不折不扣的“初见*”游戏。在游戏世界里没有任何有效的新手引导,从刚踏上游戏大陆的那一刻开始,冒险就同步开始了。如果没有做过任何攻略的话,我可以毫不客气地说几乎没有人能玩得明白这款游戏,记住,是“没有人”。
《饥荒》对新手确实不太友好,第一次来到这个游戏世界,会有多到数不清的意外死亡方式在等待着大家。
可能会因为黑夜忘记点灯而被查理偷袭,可能会因为野生食物不够用而逐渐饿死。可能会因为天气逐渐变冷而失温而死,可能会因为好奇而被路过的猪人、猎犬袭击,甚至连一个看起来人畜无害的蛤蟆,都能置人于死地。
《饥荒》 游戏里的死法多到数不清,而恰恰就是这样一套又一套的死而复生的流程,让我们在一次次的冒险中不断成长,不断向前。这个过程中可能会有数不清的磨难,但这些打不倒我们的困难都将无法阻止我们继续向前。
当逐渐掌握了这个游戏的运行机制和道理之后,我们会发现原来道具是可以制作的,原来还有冰箱、烹饪锅乃至是神奇的魔法科技可以解锁,原来建造基地除了随地乱扔和种植几株浆果之外,还可以建造“九宫格基地”。
原来猪人可以被收养,原来兔人并不是坏蛋,原来鱼人也不是那样的无理取闹。原来冬季的独眼巨鹿并不难打,原来春季的大鹅不打它也会自己飞走,原来秋季的大熊还可以贴心地帮我们砍树伐木,原来龙蝇在睡着的时候也会很可爱......
正是因为在游戏里逐渐掌握了太多的玩法,在多种玩法的背后带来的是不同的乐趣。而在游戏世界里除了自己单独的游玩之外,还能约上三两好友组合生存,一起抓蝴蝶,一起打BOSS,一起野炊,一起围坐在篝火旁,静静地讲着故事听着歌.....
其实在《饥荒》游戏里,只要你能想到的事情,其实大多数都能在游戏里以某种方式存在,而与其把这款游戏当成是一个无聊解闷的工具,倒不如换个思路好好审视,《饥荒》这款游戏构建出来的虚拟世界,不正是我们每个玩家心里的乌托邦吗?
在饥荒游戏的生存过程中,可以直观的体验到从一无所有到应有尽有的全过程,别惊讶,毕竟人类的生存和发展的本质就是一件浪漫而伟大的事。
这都2023年了,如果你还在犹豫,还在考虑,倒不如亲自进入到这个神秘的世界里,感受感受与众不同的际遇。
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