当大家都在兴致勃勃地谈论新一代游戏主机,谈论各种超强配置的电脑,谈论最热门的单机游戏和网络游戏时,你是否知道或者还会想起曾经的街机,以及街机游戏?是的,在国内发展了约20年后,街机已经离我们远去,但是,国内最早的一批游戏玩家大多受过它的“熏陶”,甚至就是由于它才进入了神奇的游戏世界。翻开逐渐尘封的历史,我们一起怀念一下这位没落的贵族:街机。
发展史:80年代末初露锋芒
街机在国内最早大概出现于上世纪的80年代,当时首先是从香港流行过来,然后再从沿海城市扩展到内地主要城市。到了80年代中期,一些大城市开始有了零星的小街机厅。早期的街机游戏主要有《吃豆人》《企鹅推砖》,以及射击类的《小蜜蜂》和格斗类的《空手道》等等,但是当时国内的版本不是很成熟,再加上游戏厅的数量还非常少,因此街机没有引起大的关注。
80年代末,街机游戏的质量出现了大跨跃,而中国经济的开放和发展更是促成了街机在国内的快速发展。这时期,在大城市里,街机厅越开越多;游戏方面出现了《双截龙》《沙罗曼蛇》和《街霸》等一批经典,这些令人热血沸腾的街机游戏迅速吸引了不少青少年,在社会上的知名度也不断扩大。街机正式走入大众的视野。
在国内来看,街机大概属于“85后”,那时,大多数“80后”都还小,基本上不会接触到它。此时的街机就如同一匹骏马,只等爱它的骑手的出现,到时,它就将一日千里。发展史:90年代早期进入鼎盛时代
转眼到了90年代初,那时候的消遣方式还相当有限,刺激的街机游戏成为了青少年玩家的最爱,街机玩家和街机厅的数量都开始暴涨。在较为发达的城市里,特别是中小学周边,街机厅成了一道特别吸引人的风景。
90年代中期,街机引来了发展的鼎盛时代。那时,卡普空公司(CAPCOM)推出的街机基板CPS1使得游戏质量更上一层楼,各种更加炫酷的游戏不断涌现,如当时的“卡普空四强”(圆桌武士、名将、三国志和恐龙快打),它们强有力地冲击着玩家们的神经。以下是卡普空游戏的主要角色,你还能认出几个?
还有一款游戏可谓是“街机游戏的代言人”,没错,它就是《街霸》!据说当年全国的游戏厅里一半以上的机器都是街霸,可见其受欢迎的程度,以至于后来有人说:街霸的风靡和CPS1基板的普及,标志着街机和街机游戏在中国发展到了顶峰。
90年代中,相信是大家正式接触到街机的时候。那时,好多学生一放学就往街机厅狂奔,换了游戏币后,便开始了热血的战斗。有一个现象不知道普遍不,就是学习不怎么好的孩子或许能从游戏中找到骄傲:小编当年的一个同学就是因为打拳皇特牛,俨然成了街机厅里受小朋友尊重的小老大。发展史:新世纪之交的衰落、死亡与重生
街机的繁荣并没有持续很久,到90年代末期就迅速衰落了。那时,新游戏越来越少,国内的街机厅也接二连三地关店。大街机厂商方面,曾出品过《拳皇》《侍魂》和《合金弹头》等著名游戏的SNK也陷入了困境,于2001年宣告*。另一个更加具有标志性意义的是,2002年彩京公司被收购,这事件被看做是街机时代结束的象征之一。
上图是SNK开发的,为大家非常熟悉的格斗游戏《拳皇》,它和《街霸》,加上当年流行的《古惑仔》系列电影,深深影响了一代青少年!不少家长或许还会埋怨它们使自己的孩子变成了“不良少年”......
下面这款则是彩京的《打击者1945》,它是一款纵向卷轴型射击类游戏,依靠它的出色战绩,彩京坐稳了射击类游戏龙头老大的位子,并且一坐就约10年。
两大街机巨头的陨落,基本宣告了街机时代的落幕。虽然被*后的SNK和彩京仍有一些作品面市,但是,它们已经无法再与家庭游戏主机和电脑游戏等比拼。
2005年之后,国家的政策有所松动,加上次时代街机的出现,以及诸如跳舞机和投篮机等特种街机的引进,国内又开始有零星的街机厅开业。不过,街机的玩家群体已经不在庞大,只剩少数对街机特别钟爱的人。(上图为次时代街机游戏《机动战士高达:战场之绊》,其最大的特点就是仿真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓,坐进去就跟开真的机动战士一样。)
如今,一些大型的购物场所或者娱乐中心还会有街机的身影出现,不过,当年的热闹场面已经很难见到了。或许,这是社会发展的必然结果,就像很多儿时的玩具一样,街机也会逐渐被人遗忘。但是,有它陪伴过的少年时代,相信很多玩家都会铭记于心底。衰落的原因:政策、电脑和盗版等的冲击
街机在国内迅速没落的主要原因有三个:第一是政策的限制,这是最重要的;第二是电脑和游戏主机的冲击;第三是盗版的影响。
首先是政策的限制。在国内,街机一开始就不被主流观念所欢迎,特别是很多学生沉迷于此,更是使它激起各种批判声。因此,国家对街机是颇多限制的,街机厅需要达到一定的营业面积和游戏机数量才能营业;而到了2000年左右,监管部门更是大力封*街机厅。那时,文化部门出台了不少禁令,致使全国的街机厅或停业、或关门。街机的发展遭遇了寒冬。
祸不单行。进入新千年后,国内的PC业迅猛发展,电脑的普及使网络游戏开始盛行,并大有取代街机游戏的势头。渐渐地,网吧占据了原本属于街机厅的黄金地段。另外,以索尼PS和微软Xbox为代表的游戏主机也开始蚕食街机的市场。面对这些性能更加优秀的对手,街机败了下来。
最后,国内盗版的盛行,也在一定程度上挫伤了厂商的积极性。当时,各种仿冒的游戏基板充斥市场,影响了游戏质量和街机的生态系统,使得本来就处在艰难中的街机业更加混乱。下图为网络上一幅表示“盗版机伤害正版机”的漫画。
除以上原因之外,街机本身的技术没有实现大的突破也阻碍了其继续发展。在这些原因的综合作用下,火了几年的街机就如游戏中被击中的战机,猛地往下坠落……现在,偶尔抬起头仰望天空,它飞翔的身影还能隐隐约约地浮现。
总结:本文简单回顾了街机在国内的发展历程,从崭露头角到走向没落,大概20年。最后,本文还试着总结了街机没落的原因。
如今,我们或许已经玩不到街机了,但是相信我们中不少人依旧怀念着街机游戏,怀念青少年时在街机厅里的疯狂。另外,街机虽然不再流行,但是,街机游戏却通过移植,仍然活跃在电脑上、主机上、手机上和掌机上。这似乎也是一种缅怀这位没落贵族的方式。
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