聊聊开放世界游戏,一款真正的开放世界游戏到底需要什么?

聊聊开放世界游戏,一款真正的开放世界游戏到底需要什么?

首页模拟经营开放世界模拟器更新时间:2024-04-16

目前世界上并没有统一的游戏分类方法,但是大体的游戏类型可以分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。今天我们主要讲一讲开放世界游戏,开放世界游戏,也被称为漫游式游戏,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。我认为开放世界游戏是要满足几个基本条件的。

首先,地图要大,地图大的游戏不一定是开放世界游戏,但是开放世界游戏的地图一定是很大的,通常这类游戏所占用的空间也比较大。其次是玩家可以在游戏中做各种事情,例如在fps游戏中我们只能射击,那么无论这个fps游戏的地图多么的大都不能算是开放世界游戏,我曾游玩过无主之地3,这款游戏的画风有点像是漫画风,虽然这个游戏足足有100多G,但是他仍然是一款fps游戏。

那么一款真正优秀的开放世界游戏到底需要满足什么呢?当然萝卜青菜各有所爱,以下只代表小编自己的观点。我们知道最顶级的开放世界游戏公司就三家,分别是b社,r星和任天堂。如果说除了上面这三家的话,那基本就是育碧的游戏了。再次回到我们初始的问题,什么样的游戏才能称得上是一款优秀的开放世界游戏呢?首先,任务之间肯定是互相有联系的,所以如何承载大量任务的同时又要将剧情逻辑铺设的有条不紊就显得格外重要了。游戏中的开放世界属于开放式探索的关卡设计,玩家可以在任何地方自由探索,任务的进度也是自己把握,玩家既可以先处理附近发生的支线任务也可以直接推进主线,这是完全不受限制的,即任务完成逻辑不受限制。

最好是日常会出现一些随机事件,在这一点做的比较好的有:GTA5,大镖客2。R星做的随机任务真的非常棒。在荒野大镖客2中,我们如果在地图上随便瞎逛的话,我们会遇到摔倒的妇女,吃了有毒植物的男人,被野兽袭击的人,想要欺骗抢劫你的人。而且这款游戏给了玩家很大的自由度,玩家可以选择帮助,也可以选择拒绝帮助并*了他们,甚至我们还可以在游戏中站着看着这些NPC痛苦的死去。

在我看来,做好一款开放世界题材的游戏,那么游戏的真实感一定要好,这种真实感在表面来看就是画质要好 ,场景的建模要好,动画细节要好,深层次来看就是游戏世界中的NPC与游戏中的物品都要尽量的跟现实世界一样。游戏的NPC不能只是为玩家而服务的,当玩家完成这个任务以后,却见不到当初发布这个任务的NPC,那么这个NPC就是专门为玩家服务的,就是假的NPC。真的NPC应该具有自己的生活,玩家可以影响他的生活,同时他也会对玩家的各种行为做出一些反应。NPC不应该只围绕着任务服务,当玩家进入游戏当中,只能在任务期间才能找到NPC,这样玩家的代入感一下子就消磨殆尽了。

NPC除了要有自己的正常生活外,还要能够对游戏环境的改变做出适当的改变,例如游戏中的太阳落下的时候,大部分NPC们要去睡觉,而不是一直重复着白天的事情,像一个根本不需要休息的机器人一样。GTA5在这一方面做的不是很好,就拿最简单的例子来说,当天空下雨以后,无数NPC只是在雨中跑起来,而根本没有一个能够掏出伞的NPC,即便我承认GTA5是一款非常优秀的开放世界游戏,当时它仍然不是完美的,他也有无数的细节没有做好。

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