引言
这是共由说「旧趣新睐」第38篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。
在电子游戏的浩瀚星河中,向眼前的星幕看去我们能发现无数崭新但微小的光芒闪烁,而向星空深处望去我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向星河所流转的深空不断探索,以当今之眼细看曾经的经典热游。
Electronic Arts的新作《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》于10月18日在各大平台发售,这是《植物大战僵尸:花园战争》系列的第三作,三部游戏的核心乐趣通过第三人称视角射击来体现,玩家可选择植物阵营或者僵尸阵营,每个植物和僵尸的技能都不相同,互相搭配可拥有效用不同的阵容,字啊战斗中大放异彩。
这系列的游戏一直以来注重射击手感和战斗体验,植物们的射击炮弹有如豌豆射手的巴豆、暗菇可作为刺客偷偷靠近敌人打个措手不及、仙人掌是必备的防守反伤植物等等,能够让喜爱射击的玩家有新鲜体验。但是,《和睦小镇保卫战》在继承了前作的核心玩法的同时,也对战斗系统进行了大幅度精简,很多前作中非常受玩家欢迎的角色诸如吸血向日葵、异星等角色并没有上场,而且之前的元素攻击属性、特技都被删减,让诸多玩家觉得不适应。
但这种差异化的射击体验依旧能够吸引诸多玩家,当阵容搭配好之后,就算玩家盲目前冲也能拥有一定的战斗力,让玩家射爆爽爆的同时也会被植物、僵尸萌到,随之整个和睦小镇陷入疯狂。
射击类游戏占着游戏界一块蛋糕的一大部分,有人想,都是射击游戏为何会产出这么多品类,而如此多品类的游戏也有市场价值吗?答案是有的,那便是任何商品都有一定的差异化,差异化带来的商业价值不可同日而估。
接下来,就让我们走进,射击类游戏的漫漫长路。
电子游戏鼻祖,射击游戏功不可没
说到电子游戏,它可是众电子游戏的鼻祖,最早麻省理工学院一名叫Nolan Bushnell的学生,设计了世界上第一个业务游戏机,而这款游戏的名字叫《电脑空间》,游戏内容则是两个玩家各操控一架太空战舰,向对方发起进攻。最原始的射击游戏玩法,没有剧情、没有多样化技能、没有增加任何属性。
射击游戏里程碑第二站便是《太空侵略者》,也并没有加入过多的剧情,却为游戏增加了故事背景,太空出现侵略者,你要去击败他们并且保卫地球。当然,那时的玩家也并不在意如此小白的剧情和仿若不是任务的任务,只要能在游戏中体验多巴胺的分泌带来的快感,对其他因素要求都不高。
后来,"射击"便也不再是传统的子弹的对碰,纵使早期仅有横版、竖版电子游戏,"射击"也开始转型。子弹变为手里剑的《影子传说》;可双人组队玩且不仅仅束缚于横版、竖版的框架中的《坦克大战》;手拿机械的《魂斗罗》,玩家还能捡天空飘过的各种礼包给手中的武器变形。多样变化的武器和可多人玩,同时剧情和任务也更加明确,关卡设计思路更加广泛,已经打开射击游戏之门。
脱离横版、竖版游戏框架,3D与连线功能上线
接下来是电子设备、科学技术的更替,让第一人称射击游戏崛起。随着老式街机的衰落和电脑网络的普及,FPS游戏迅速占领一大片游戏市场。横版、竖版电子游戏逐渐没落,转而走入人们视线的是,第一人称视角伪3D射击,《德军总部3D》。
《德军总部3D》在当时区别于其他游戏的画面风格,引起了强烈反响,虽然伪3D与如今画面精致、地图广阔、设计手法多样不能相比,却在当时,为现在的3D游戏打开了一条道路,也为射击游戏增加了更多的设计思路。
之后,真正的3DFPS游戏《DOOM》上线,区别于《德军总部3D》,增加了天空和地面、建筑物不再是单纯的90度转角等等,从画面上升高到另一个层次。有了这些游戏做铺垫,之后火爆的《反恐精英》、《穿越火线》的登场便不显得意外了。他们在《DOOM》之上做得更加精细、枪支弹药有更多选择,但是最重要的是平台的转换和网络的连线,使得多人对战PVP成为现实。
于是,射击游戏这条河,奔腾得越来越远。
差异化体验产生多品类射击游戏
射击游戏到了《反恐精英》、《穿越火线》这里,由于科技的发展、网络的变迁也出现了瓶颈期,所以在技术层面上,倒是没有什么突破。所以现在市场内的射击游戏,转而更加注重玩家们的差异化体验。
不得不说一下的最近几年的现象级产品《绝地求生》、《堡垒之夜》和《守望先锋》。这些游戏,联线和竞技成为目前比较受欢迎的射击游戏的主要游玩核心,这不仅是射击游戏的玩法核心,也是目前大多数电子游戏的核心机制。但三者核心玩法虽然相似,但是从剧情、枪支、任务、角色和战斗机制上来看又各有不同,于是玩家对游戏的体验也有所不同。
《绝地求生》似乎不管是剧情还是枪支、角色等都更加传统,游戏内有多种模式,却不外乎玩家在基地寻找各种生存物资、战斗物资用于击败其他玩家和保护自己。其中,角色的能力是一样的,枪支的配置也是一样的,游戏让玩家体验的是真实,在比较真实的游戏场景中体验射击的快感或者被其他玩家一击毙命时的猛然心悸,让多巴胺沉浸全身,是射击游戏的一大乐趣。
而《堡垒之夜》中的PVE模式是一大核心玩法,玩家建造各种堡垒抵御其他生物的入侵,可以闯关获取枪械图纸、角色卡等奖励,也能在这个玩法中感受游戏剧情;《守望先锋》便是将战斗角色的能力设计得各有千秋,攻击特效、技能也都不同,通过游戏的组队模式搭配阵容,有意想不到的功效;或者玩家可以按照自己的喜好用顺手的角色,发挥出独特的光彩。
除此之外,便是如同《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》、《我是键盘侠》不仅玩家操控的角色不是传统意义上的"人类文明",炮弹也不是简单意义上的枪械、战舰,同时玩法也不是单纯的第一人称射击或者第三人称射击。这类游戏也占游戏界一杯羹,比如《军团要塞》等,反正如今的射击游戏也是,百花争妍、百家齐鸣。
小结:
虚拟现实技术,射击类游戏的进化之路:电脑已经满足不了人类的游戏道路了,真人VR正在研发成长中,最常见的VR游戏依旧少不了射击类游戏。不过目前VR射击游戏还停留在"人机"阶段,却都能让玩家更加投入,让游戏更加栩栩如生。如果技术还能进一步发展,那么联线多人VR射击也将成为现实。
除此之外,就算是差异化体验下生产的各品类射击游戏,射击游戏未来的路也不会被掩埋,这也就是为何如今射击类游戏烂大街,但是各种以射击竞技为核心玩法的游戏依旧层出不穷的原因。
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