作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)
知名东方project同人社团あんかけスパ的新作《东方New World》,尽管あんかけスパ的资历在同行中并不算老,但是得益于索尼旗下的“Play,Doujin!”计划,あんかけスパ的作品凭借出众的游戏素质也收获了不小的知名度。
前一作《东方红辉心》在18年7月由Marvelous负责在PC平台发行了重置版,而本作的发行时间距离前作的首发时间足足过去了9年,可谓是慢工出细活。本作是あんかけスパ的第三部作品,在题材上也从纯ACT加入了一些RPG元素,依然由Marvelous负责游戏的发行。
游戏剧情本作的可选人物增加至2人,虽然主线的走向大同小异,但是灵梦视角和魔理沙视角的叙事是完全不一样的,提高了游戏的多周目价值。
灵梦线的故事讲述了在一次异变治退中,被巨型人偶从空中打落的灵梦意外穿越到了现实中,在这里结识了试图进入幻想乡的少女宇佐见堇子。利用堇子的力量两人一起回到了幻想乡,然而以观光旅行为目的的堇子并没有考虑如何回到现实世界,于是为了不引发*乱灵梦将堇子交给阿求照顾,而灵梦则继续开始了调查异变的原因。
魔理沙线则是从一个有关外界的梦开始,香霖帮助解梦后交给了魔理沙一个疑似外界造物的宝珠,果然在深夜又一次衔接上了那个奇怪的梦。不过从梦中醒来后魔理沙已经身处在一个洞穴中,并且看到堇子正在被妖怪攻击,两人一起逃回了香霖堂。在经过短暂的交流后得知了堇子此行的目的,然而想要离开幻想乡就没那么容易了,于是将堇子寄托在小铃家中后,魔理沙也受到香霖的委托开始寻找幻想乡与外界的连接口。
主要玩法和《东方红辉心》一样本作依然是3D俯视角模式,不过游戏的视角是固定的,在固定场合会自动进行微调,属于没有摇杆也能玩的伪3D类ACT。战斗方式除了普通攻击外还能装备3个技能和1个符卡,没有能量限制,使用后会进入CD,敌人发出蓝光的攻击可以防御,完美防御后可以触发子弹时间。
养成的机制也比较简单,主要体现在技能方面,技能会随着使用次数提高熟练度,也可以通过强化道具快速提升想要使用技能的强度。武器、防御和饰品一类的装备则是在探索中通过开宝箱等手段获得,数值和品质完全随机,一般无脑选高品质就好,铁匠系统的微调空间也不是很大。虽然融入了一些RPG元素,但流程是非常线性的,各方面的系统依旧是ACT占有主导地位。
游戏体验本作的完整流程不算很长,两条线路中也有不少重复的地方,相比起《东方红辉心》而言,本作最大的变化在于增加了更多的弹幕元素。游戏的探索时间大幅度减少,还为人物增加了疾跑能力,对速通有很大帮助,不过跳跃场景依旧丰富,关卡的地形设计也非常多样化。同时人物自带回复能力,可以保证每次boss战都以满状态开始,不过相比之下boss战才是本作真正的挑战所在。
本作中作为核心输出手段的技能机制大多数都是指向性的,因此不再像前作一样可以无脑贴脸打人,操作感上更具STG的体验。此外新增的防反机制仅限于近战攻击,而弹幕依然需要通过跳跃躲避,即便人物自带回复手段,在敌人高伤害的攻击下依旧有较高的强度。同时当玩家熟悉本作的操作后,游戏还可以尝试地狱模式,顾名思义就是把敌人的攻击*拉满的一个战斗难度,颇有弹幕游戏的体验。
结语作为一款时隔9年的续作,尽管加入了许多新元素,但是《东方New World》的机制并没有变得复杂,相反依然和数十年前同人时代的游戏一样好上手。游戏的画面和建模变得更加清晰,UI也更加简约美观,以及各种光效炫目的弹幕设计。对于熟悉あんかけスパ的玩家而言,本作最大的问题应该是创新不足,类型上依旧是非常传统的俯视角ACT,不过在体验上则向着弹幕游戏靠拢。
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