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文:hjyx01 | 编辑:Rin
夭寿拉,东方幻想乡恶霸博丽灵梦*,又要找个理由把好朋友们纷纷暴打一遍拉!*其实也可以用魔理沙,但是周目内无法换人。
这就是最新的东方游戏《东方new world》——一般来说看到东方游戏那个密集的弹幕,从小玩街机打飞机一关需要一个币的我都是默默绕着走的,但是今时不同往日,看了PV,这是一个看上去有很多容错空间(挨打掉血少)的ARPG,感觉我又可以了!
人类女孩误入幻想乡,老朋友出来打(架)招呼自然是不能少《东方new world》的故事,围绕着觉得人类世界太无聊,想要去异世界闯一闯的女孩堇子——就,是不是没有跟上版本?现在的版本不是出门找泥头车么。
这位堇子突然天降到幻想乡,带来了巨大的异变,我们选用的灵梦或者魔理沙战胜了天空的巨大人偶之后,坠落到了人间,然后重温了《魔兽争霸3冰封王座》阿尔萨斯的故事,那就是满级号突变零级号,一切都要重头再来了。
重头再来的过程,就是把魔理沙(用灵梦时,反过来也一样)、早苗、幽幽子等一众幻想乡老熟人,甚至是道具店老板娘荷取,都全部要欧拉一遍(部分角色算上支线要欧拉两遍)。到了最后,看到“按我们幻想乡的规矩”,我就知道要欧拉老朋友了,剧情进展让我感觉——你就是为了把所有人欧拉一遍才顺便拯救世界的吧?
除此以外的敌人(BOSS),也大概就是蜘蛛牛螃蟹坦克吧,整体设计肯定是不如角色对战了。
战斗,像早期伊苏,但重复度也有点难顶《东方new world》的战斗,总体上说我还是比较满意的,45度俯视3D视角,结合一点跳跳乐和放技能,打起来有点早期伊苏的感觉——不过敌人设计没早期伊苏那么精细(有机制啊、弱点啊之类)。虽然也有韧性设定不至于你打你的我打我的,比地雷社战斗乐趣稍微好点,不过游戏中的敌人重复度太高了有点难顶,导致于体验基本是逐步下滑的。
游戏中的战斗基本围绕一个原则,那就是蓝光弹反、红光跳跃——敌人发动蓝光攻击时按防御会产生一个长的离谱的子弹时间,长达4秒,这段时间内你的时间流动速度是正常的,包括技能CD都可以正常转圈,也就是可以抓住机会拼命输出,还有个小技巧是BOSS战本来是有强制BOSS放大设定的(大约每打掉20%血量吧),但是在子弹时间快结束时你放大招,可以强制跳过BOSS的放大回合,比如在总40%血量子弹时间 大招完成斩*。
然后游戏中除了近战类攻击,还包含了大量的祖传弹幕,弹幕密集到很多场合下感觉完全无法躲避,不过游戏中99%的弹幕不对空,只要不是那种密度超纲的弹幕攻击只要跳的及时都没事,此外蓝色弹幕是可以防御挡住的(万策尽时还是养成下意识防御的习惯),但是红色会破防。
战斗中让我印象比较深刻的是还有弹幕发射自己的。
游戏中的攻击手段包括了平A三连——但是因为打立回的缘故丢技能都未必有足够的输出窗口,除非是完美弹反到了基本不用考虑平A,就回合制互丢技能就完事了。
技能的话是小技能6选3,大技能2选1——小技能的话可以在使用中累积经验升级(最高10),大技能(符卡)则是完成修行任务升级(最高4)。
然后大技能就是全屏攻击没什么好说的,梦想封印和八方鬼缚阵挑一个中意的用就行,需要注意的是修行任务的BOSS难度都还是比较高的。
小技能(灵梦)的话我个人比较推荐的是:
(1)无情驱魔——大范围斩击出招收招都很快;
(2)封魔针——向前发射的弹幕,全游戏射程最远的技能,可以穿透敌人,每升3级 1次弹攻击次数,10级变4连射,和BOSS对射的主力;
(3)妖怪破坏者——散射的弹幕,最高单发伤害,升级加弹幕数量但是射程很短,贴脸释放伤害爆炸;
此外还有升天腿——非贴脸打不到人不推荐、博丽护符——弹道诡异不推荐、阴阳弹——弹道飘忽不推荐。
高情商:堪比FF16的RPG浓度《东方new world》的世界,基本就是一个可以自己动的地图 互动地点构成,加上除了演出对话基本没有的剧情、一本道设计平平的关卡、非常薄弱的养成系统,基本上,也就和前一阵的FF16的RPG要素相当了。
这里面关卡的话,包含了一些简单的跳跳乐,基本上可以评价为不如不做,然后有个问题是比较少有那种之前能从岔路绕回正路的设计,再加上和FF16相似的收集品价值很低,导致于探索乐趣一般,不过游戏中的加速跑大约是正常速度的4倍?跑图是真的超爽快,所以这些问题基本上还是可以无视。
然后养成内容的话,商店有3处互动——买卖道具:买是没意义的,卖了钱可以锻造;锻造就是重新刷装备的上下限数值,游戏中所有装备的上下限差距都极其大,刷出极品还是要不少钱;最后是最重要的“强化石”——所有主线任务可以获得6,支线任务获得14以上的强化石,可以强化角色的血量、攻击、暴击率(最多10%)、暴击伤害、CD减少(最多20%)、血药次数(这个是随时间回复,所以次数很重要,最多4瓶)、掉宝率、完美防御持续时间。
其中掉宝率毫无意义因为游戏中99%的掉落唯一用处就是卖钱,完美防御时间因为原本判定就宽松的可怕了也基本上没用吧,从功利的角度来说点满攻击血量和减CD,剩下的暴击率点点就差不多了(通关后会一次性给100)。
然后这也是我对于本作相对最不满的地方,就是本身战斗内容开始出现同质性的情况下,养成系统出现的极其晚并且也没什么玩头,这也让人对于换魔理沙再来一周目的兴趣降低(单周目全任务大约8-10小时流程)。
东方厨和轻度玩家可以一试目前游戏最多的差评基本集中在和东方的前面几款ARPG差别不大上,不过这些差评也都表示了如果没玩过前序作品应该体验还是不错的。
这也是比较恰如其分的评价,我就没玩过之前的东方ARPG,然后new world我也确实是一口气就比较愉快的打完了(难度很照顾手残),流畅战斗的同时还能看幻想乡妹子们轮流出来卖萌,也确实是一段不错的奇遇。
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