SWITCH十大受苦游戏(终)

SWITCH十大受苦游戏(终)

首页模拟经营米奇冒险骑士更新时间:2024-07-31

那么,我们继续受苦之旅:

2、《茶杯头大冒险》

受苦度:★★★★★

相信许多人一眼看到这部游戏会惊呼一声“米老鼠”,的确,这种圆脑袋大眼睛的角色风格,看上去和迪斯尼动画十分相似。其实美国1930年代的动画角色大都是这个造型,并且仔细观察之后,你会发现角色们的身子在没有动作时会诡异地上下摆动,而这个动作,是20世纪三十年代美国动画热浪中另一家公司的专利,它就是弗莱舍公司。

弗莱舍推出的著名动画有《大力水手》、《贝蒂小姐》、《小狗宾宝》等,它们一个共同之处就是这种上下的身体律动。因为当时制作手段有限,弗莱舍的老板戴夫.弗莱舍下令不允许角色呆呆地站在原地,动画师们就设计了这样一种让角色在空闲时候上下摆动的动作,以展现动画的”动“字。后期的很多动画片和游戏都继承了这个特点以展现角色的动感。

加拿大MDHR工作室的艺术总监Chad Moldenhauer是弗莱舍动画片的忠实拥趸,出于对这些动画片的怀念,他决心制作一款能重现自己梦境的游戏。

茶杯头兄弟的形象确立之后,MDHR经历了长达4年的开发时间,一方面是游戏需要大量的手绘风格动画,另一方面就是他们的资金有些吃紧。好在微软及时注资,MDHR才得以完成自己的梦想,他们开发出了一款充满了怀旧动画风格的动作射击游戏,每个角色和背景都各具特色,不但栩栩如生,而且致敬了许多当年的经典桥段。

而微软表现得相当大气,允许这款游戏在全平台发行,我们也得以在PC、PS4、X1、NS上均能够领略游戏的魅力。

剧情中茶杯头和咖啡杯头这对兄弟不听大人的管教,偷偷溜出了家门,来到一个金碧辉煌的赌场,和恶魔对赌输掉之后,被迫去帮它讨债,游戏开始了。

游戏画面相当惊艳,茶杯头兄弟的动作非常细腻,举手投足之间流畅自然,背景上的角色们也都在各自行动,古老的壁炉在熊熊燃烧,清澈的小溪在潺潺流淌,它们似乎在等着看一场精彩的剧场演出,和动画片几乎没有什么区别。

这是一款魂斗罗式的八方向横版射击游戏,角色有冲刺、跳跃能力,还可以购买装备加强火力和”保险“。看上去我们仿佛可以来一场轻松的怀旧大冒险。

相比画面,MDHR的游戏设计和“轻松”几乎没有一毛钱的关系,萌萌的角色一进入关卡就给我们来了当头一棒,纷至沓来的小怪在天上,地上,左边,右边不断出现,上来就是各种飞行,坠落,爆炸道具一起扔了出来,说好的轻松怀旧呢?

茶杯头的基本体力只有3格,碰到敌人、掉下深渊、被火力击中都会损失一格。每关除了小怪还有若干精英怪或者BOSS,需要更长时间的战斗,敌人是没有体力条的,你只能边打边猜测。更气人的是每关结束都会给出你的进度,往往可以看到角色就要跑到终点,却功亏一篑,导致重来。

本作最精彩的设计就是BOSS战,可以说BOSS才是游戏的核心。这里我们能够挑战农场蔬菜三兄弟,土豆、洋葱、胡萝卜造型巨大,却偏偏蠢萌可爱,还都具有自己的特点,例如经常把我们辣哭的洋葱攻击方式就是坐在地上大哭,泪珠滚滚从天而降,颇有些动画片的逗趣和夸张。但密集的攻击又迫使你不得不紧张地左右穿梭,伺机反击。

游戏还支持双人过关模式,但茶杯头和马克杯头形象过于相似,常常令玩家分不出彼此,弹幕般的攻击令场面更加混乱,比单人过关还难上一倍。

游戏的精妙之处也正在BOSS战,各种形象的BOSS在20种以上,每个都具有不同的造型和攻击方式,还和故事情节水乳交融,毫无违和感。例如经典的赌场对决,你要自己跳起来顶到不断变化的骰子数字,根据结果会派出不同的BOSS,每个怪物都和赌场息息相关,扑克牌、骨牌都化身萌萌哒形象,攻击力却毫不含糊。

游戏对玩家的反应要求很高,人类反应一般在0.2~0.4秒之间,而游戏中除了蔬菜三人组要求0.67秒左右,其他都在0.4秒~0.5秒左右,基本接近人类的反应极限。但反应是可以训练的,在打通了《茶杯头大冒险》之后,你的即时反应说不定会提高到自己的上限,这也是一种收获吧。

精美的画面和高强度的战斗终于造就了这款情怀满满的经典游戏,再加上设计上的精妙。就凭这种无害画面和强力战斗的反差萌,也应该在其中受苦一番。

本作荣获2017年TGA最佳独立游戏奖。

1、《空洞骑士》

受苦度:★★★★★

在一个巨大的地下世界,掩藏着被覆灭的昆虫王国。某日,一个苍白沉默的骑士推开了地下王国的大门。它白色的面具下只露出两只黑洞洞的眼睛,小小的身躯披着残破的披风,手拿着一只小小的尖锐武器,以一己之力探索圣巢的秘密,却不知即将成为神的容器。

《空洞骑士》采用了魂系列的碎片化叙事方式。随着故事进行,会遇到很多NPC,和诸多奇异的BOSS战斗,在它们身上会获得一点一滴的故事碎片,拼凑在一起,我们得到了一个流传久远的故事。在这里有神与王的决战,有王国兴盛的荣光,也有衰败灭亡后的圣巢。而主角的秘密,就隐藏在其中。

主角的基本操作是攻击、跳跃、冲刺。战斗是游戏的主旋律,结合方向和跳跃可以进行前、后、上、下方向攻击,尤其是跳跃后下劈的攻击一定要练熟,和 一些BOSS战斗时能收到奇效。

魂系列一般是考验的观察套路能力,要熟悉敌人的攻击模式,再决定对应方法。《茶杯头》一类的动作游戏则考验玩家的反应,敌人攻击十分迅速,时间压缩得很有限,必须即时就作出反应,甚至练出肌肉记忆。《空洞骑士》这两种兼而有之,既要防备敌人的套路,又要迅速反应,可想而知对战斗的要求之高了。

骑士死了之后,魂会留在原地,如果离椅子太远,就要跑过去捡,不知多少玩家死在了捡魂的路上而灰飞烟灭。这点和黑魂、血源都是一样的残忍。

最著名的新人劝退怪十字路口“龙牙哥”曾经是很多萌新的噩梦。这只圆圆胖胖的虫子手里拿着一颗巨大的牙齿,我们可以看到背景上兵器架上还挂着几颗巨牙,说明龙牙哥屠*过不止一只“龙”,其强悍的实力可见一斑。它的基本战斗方式是拿龙牙砸,和放出地面波攻击。他的难点一个在于攻击距离长,我们需要在攻击间隙拉近距离刺他,远了打不着。而它会迅速拿起龙牙砸你,躲闪不及就扣两滴血,要知道开始我们也就5滴血而已,三下就死了。而当你后退的时候它会放出地面波,由于我们正在往后跑,跳起来正好掉在波上,相当令人火大。

其实打它也很简单,就是打一下就跑,别贪刀,波来了控制好距离垂直跳跃,就能躲过去了,心态一定要平和。战胜龙牙哥也不要骄傲,它只是区区一只精英怪罢了,强者都在后面呢。

这个地下世界类似银河城的结构,地图极为广阔,但并没有小地图指引,玩家只能通过脑子来记忆路径。幸好还有捷径的设计,算是制作者的一丝怜悯。

“苦痛之路”是白宫中的一个DLC隐藏场景,需要收集1800精华觉醒梦之剑后才能进入。这条路上有无数的机关,是 游戏中最难的跳跃关卡,地形极其不规则,有长长的荆棘之路,有垂直的上下通道,有到处游弋的虫子,还有飞转的锯齿机关。在这里你要运用二段跳、蓄力冲刺、下劈等进阶技巧不断在墙上攀援,地面基本都是荆棘,没有可落脚的地方,一旦碰上立马返回出发点重新再来,就算高手也不能一次通关。但如果像飞翔一样冲破险阻,到达终点,不但会获取丰厚的回报,精神上似乎也得到了升华。

《空洞骑士》在剧情、系统、难度曲线上均达到了银河城和魂系列的极高境界,受苦游戏首屈一指并不为过。

本作在TGA2017最佳独立游戏惜败《茶杯头大冒险》,但本作丰富的系统和平衡性仍吸引了大批动作游戏玩家,在他们心目中,《空洞骑士》才是最强的。

“黄蜂女”是游戏中最受玩家喜爱的女主角,她拥有纤细的身体和灵活的动作,还穿着一件大红的连衣裙,初见中曾经与玩家为敌,冰释前嫌之后两人似乎有了点朦胧的情愫。DLC中也会登场给予玩家帮助,是这个阴郁世界中不多的温柔。

制作者也宣布将在今年推出黄蜂女为主角的续作《空洞骑士:丝之歌》,将继续为我们讲述昆虫王国的传奇故事。


哇,终于写完了,这个系列是迄今为止在“最强游戏”系列中我投入心血最多的文章。挑选入围作品倒不难,毕竟NS上受苦游戏也就这些。难得是出自个人角度的游戏评价,虽然以前也玩过这些游戏,但年深日久忘得差不多了,这次把十个游戏都重新下载打了一下。有些确实没时间完全通关,但还是坚持尽量深入体验,用废了一只NS左手柄,右手也按得生疼,好在坚持了下来。主要是为大家讲述一下每个游戏的故事背景和游戏类型,让朋友们更有代入感,重点说一说每款游戏的“难”的地方,以凸显这些不同寻常的设计和伟大之处,致敬开发者。

感谢阅读,感谢支持。

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