原神母公司公布新品牌,这是要打造游戏元宇宙的节奏?

原神母公司公布新品牌,这是要打造游戏元宇宙的节奏?

首页模拟经营mihoyo人工桌面更新时间:2024-07-28

2月14日,游戏公司米哈游推出了新品牌-「HoYoverse」

关注游戏的网友在《原神》日本油管官方频道在情人节重新推送了2.5 版本PV,PV内容并无二样,开头的miHoYo则变为了全新的商标Hoyoverse。

HoYoverse联合创始人兼CEO蔡浩宇表示:“我们成立HoYoverse的使命是打造一个由内容驱动的宏大虚拟世界,游戏、动画和其它多种娱乐类型在这里融合,为玩家提供高自由度和沉浸感,我们将继续专注长线运营策略,持续开展技术研究,在人工智能、云计算和工业化能力搭建等方面不断革新,以确保创造出足够的内容来满足全球玩家对虚拟世界体验的期待。”

看到蔡浩宇说这段话,可能大众都认为,这不就是要进军元宇宙的动作吗?

也许,事情并没有这么简单

首先本次动作的可以明确的是HoYoverse是要全球化

根据官网信息,HoYoverse与miHoYo的官网介绍类似,但前者更强调「全球」的概念。其中特别提到「面向全球玩家」,以及工作室的「全球化布局」两个点。

HoYoverse的产品矩阵就不太一样。旗下包含4款游戏产品《崩坏3》《原神》《未定事件簿》《崩坏:星穹铁道》,1款桌面应用「人工桌面」,以及1款社交产品「HoYoLAB」。

对比miHoYo官网信息,当中少了《崩坏学园2》,且「HoYoLAB」为海外版本的「米游社」。

其次,官网释放出来的信息来看,HoYoverse或具备独立的业务线。

据了解,HoYoverse确定要包含3项业务能力:内容制作、技术研究和产品发行。

HoYoverse此次公布的人才招聘计划,基本都针对海外人才。

HoYoverse将通过在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办公室开展业务,拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作。在全球人才的助力下,HoYoverse将继续研究和开发尖端技术,以增强高质量内容生产的实力和产能,从而提升和优化玩家体验。

即使新品牌HoYoverse中带有verse,但是并非全部是迎合当下热门的元宇宙概念。

米哈游或想打造自己的游戏宇宙,如【崩坏宇宙】,早在2014年,米哈游就有要做崩坏宇宙的想法,都是其摸索这个内容体系的过程。

而此次新品牌的成立,或也意味着其「崩坏宇宙」的推进过程,将从逐个项目上升至品牌层的战略。

另一方面是沉浸式游戏体验的设计。此次挂帅新品牌CEO的蔡浩宇,在GDC2021的演讲提到过,公司的项目方向就是创造一个对用户更加友好、更具沉浸式体验的游戏世界。

因此,这次HoYoverse的诞生,让米哈游的用户、产品、团队,都实现全球化。

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