处于人生低谷的你,可以了解下这款游戏

处于人生低谷的你,可以了解下这款游戏

首页模拟经营人生模拟器美好生活更新时间:2024-07-31

几天前坐在宿舍里扫愿望单,发现之前放在愿望单里的几款TGA 2017独立游戏提名的作品还没有玩过。

虽然我并不喜欢独立游戏,总认为他们玩起来不是“Bang的下半生”那样的讽刺游戏就是《林中之夜》那样你根本就只是想玩但根本说不上好坏的游戏作品。

可考虑了一下,毕竟也是提名上的作品,再不对胃口至少也能够玩的下去。

于是我选了一个愿望单里最便宜的,摁下了指纹支付的按钮。

《请敲我的门(Please Knock My Door)》

当我下载下来运行之后,才发现这个游戏好像跟想象的有点不大一样。

男主是个……小黑方块人,玩家通过键盘来操作他的日常生活。

你需要维系他的日常生活,在七点半之前要出门上班,每天晚上回来吃喝拉撒都得你控制,九点之前还得上床,不然第二天会起不来上班。

停一下,停一下。

我知道你们独立游戏喜欢搞人生模拟器这口,但你真的有必要让一个还没进入社会的大三学生提前体会这样的社畜生活吗?

我还有美好的大三,美好的人生,美好的括约肌和……

但由于这个游戏玩起来实在是太单调,BGM却给人一种十分压抑的感觉。

我突然开始好奇这个游戏到底是个什么玩法?会不会是什么恐怖游戏。

毕竟从以往的经验来看,俯视角的恐怖独立游戏喜欢在一些奇怪的选项和按钮上下文章,目的无非也很简单,给你营造一种很放松的情绪,然后突然来个惊吓……

所以为了知道你到底是款什么游戏,那我就,触发点奇怪的东西看看呗?

比如,和这个游戏正常的内容逆着来试试看?

我开始让这个家伙每天通宵,早上上班迟到。

每天无意义的玩游戏,下班回家做饭吃,不刷牙不洗脸不洗澡。

游戏中会随机弹出一些小黑人的想法,大概是对今天发生的事情的一些想法,而你必须帮他思考接下来的行为。

那简单啊,你想的越多肯定越纠结,那就想的越多呗。

于是我开始尝试各种糟糕的想法,直到主角开始出现一些失误。

比如在单位认错了杯子,比如在家里做饭的时候没有端住盘子碎了一地。

终于,在坚持不懈的毁掉一个人的生活之后,我迎来了我想要迎来的东西。

先前白色的说明文字变成了血红色,

而旁白的声音从开始的性冷淡风格变成了真正的……冷酷无情。

我开始意识到我好像做了什么坏事,或者触发了什么糟糕的彩蛋。

一般来说,一些独立游戏作者会为那些恶意捣乱的玩家留下一些比较恶意的彩蛋。当你好奇心太重的时候,游戏的作者可能通过游戏里的一些东西警告你不要再接下去尝试做些什么。

这些东西包括各种说明性文字,各种各样的路标,死亡惩罚,以及恐怖桥段等等。

所以看上去我像是进到了某个恐怖彩蛋里呗?你这个不过几百M的游戏还打算怎么吓唬我?

当我尝试关闭游戏重启以消除彩蛋影响的时候,令我有些不寒而栗的事情发生了。

主界面上的菜单文字出现了这种类似血红色的说明,大致的内容是在嘲讽我是不是试图逃避错误的选择。

此时当我继续游戏,我才发现,有关于这个小人的一切都开始变得糟糕了起来。

这个男人开始早晨起来不刷牙不洗脸,而是改吃一种镇定剂。

厨房里吃饭后的碗我们也不能选择[清洗],因为系统提示我们「这并没有什么重要的」

角落里堆积的厨房垃圾也开始多了起来,但你没有办法清理。

甚至是到了后面,本来可以选择的烹饪食物选项也变成只有一个「Food」

而各个房间的名字也发生了改变,餐厅变成了Nauseous,直译过来便是「恶心」

而浴室,则变成了Cold,卧室变成了Rest。

我试图让黑色小人通过上班来解决这个问题,但系统却回过头来质问我,上班有什么意义呢?

好嘛,你既然要惩罚我的恶意操作,那倒是让我看看这个黑色小人的结局到底如何啊?

于是我人站远了一点,准备等待着那种突然的恐怖图片出现。

但事实上,等了半天什么都没有,即便我继续这样的日常操作,也是什么都没有发生。

我们扮演的黑色火柴人男主在家里就这样停工歇业了一周,之后他就收到了来自单位的通知。

密密麻麻的文字里,想要表达的不过一句话——

「因为你没有来上班,现在你被炒了」

此时我们的角色进入崩溃,BGM变得极度压抑。

我只能操作他走进浴室,从镜子面前拿起一大瓶镇定剂吃了下去。

之后浴缸放满水,整个人倒了进去。

自*。

这个男人最后的想法是自*。

我被这种想法吓得关掉了游戏,当然这种想法里还夹杂着一种愤怒。

你告诉我作为一个获得TGA 2017最佳独立游戏提名的游戏居然是一个自*模拟器?你搞事情吧?

我开始在网上搜索这个游戏的开发组,原来这个组名字叫Levall Games,这是他们开发的第一款商业游戏。

好嘛,好一个第一款商业游戏,这种水平也好意思告诉我是商业游戏?

但随后,我在Google上查阅到的报道中,看到了一些与我所理解的地方有出入的部分。

比如,这个游戏的开发者名字叫Michael Levall,他曾经是一名抑郁症患者。

通过报道里的视频访谈,我开始明白这个游戏真正开发出来的意义。

Michael Levall是一个独立游戏开发者,曾经参加过一个独立游戏开发大赛。可在这场比赛之后,他本人患上了严重的抑郁症,就像游戏里的黑色小人一样。

但他最终的结果并没有选择自*,而是向自己的同伴们敞开心扉,他的团队也成功开导了深陷抑郁症的他。于是他决定,将这一抑郁症经历转化为一款游戏,向世人传达抑郁症患者的世界。

我开始有些羞耻我之前所做的那一切,毕竟,我操作的这个角色是一个抑郁症患者,真正的抑郁症患者。

我重新打开游戏,近乎残忍的做完了小黑人最后自*的举动,画面变成黑屏。

但数分钟之后,我听见一些剧烈的敲门声,之后是一个人的惊讶声,然后便是拔掉浴缸的塞子放水的声音,以及。

一个男人被水呛到之后的咳嗽声。

我知道,他得救了。

在这黑屏之中,旁边的声音和颜色都变了回来,他安慰着我说不用在意那个红色的声音,因为他已经消失了。

他告诉我,有些东西还不至于无力挽回,只是需要做出一些尝试。

我想,这是这个深陷抑郁症的作者在走出抑郁症之后想要说给其他还在病痛之中的患者的话。

于是我突然决定,既然我尝试了最坏的结局,不如我们试试最好的如何?

我重新开始游戏,男主的生活重新清零。

我开始选择一些利好的选项,让他正常的工作,上班,正常的作息。

我发现男主会在上班结束之后在自己的日记本里写下一封信,大概的内容是写给自己的父亲的。

而右边的便利贴上有时候会写上一些人的你或宽慰,其中有个落款叫Amy的女孩。

我一下子明白这个游戏应该怎么达成最佳结局,但现在的我缺少一个触发方式。

此时正是游戏里的周末,一道光线从外照进厨房,把整个房间照亮。

我试着点了一下窗户,发现男主可以走向窗户,看向窗外的风景。

窗外虽然明亮,但却有棵树挡在了房子面前,主角看不到阳光。

突然,游戏里出现了一个选项,我可以打电话给他的父亲。

原来,男主一直想给父亲打电话来倾诉自己的苦闷,却一直苦于没有机会。

而现在,机会正摆在我面前,于是我毅然决然的打出了那通电话。

终于,房间的门被敲响,一个搬家公司的人突然出现,告诉我可以准备搬家。

而新家所在的地方,同样也有一个大大的落地窗,只是窗外的风景,变得完全不一样。

此时男主的电话响了起来,是一个名叫Amy的女孩,听说男主搬家之后,他想问男主是否介意她来男主家里坐坐。

此时我会心一笑,啊哈,完美结局。

这或许也印证了游戏的名字,Please Knock my door,请敲我门。

这门是房门,同样也是心门。

都市的发展越来越迅速,有些人背井离乡,来到大城市工作。

卑躬屈膝的同时也要一个人受着委屈。

但每个人总是习惯性的报喜不报忧,即便家里人怎么从说话的口音中听出来问题,但作为子女也依然极力表明自己没有问题。

有些人因为过分的忍耐,患上了抑郁症,做出了错误的选择,看到了红色的旁白。

最后失去一切。

但实际上生活不就像这款游戏这样?

人生十有八九谈不上如意,来去之间也不可能都是顺心。你可以因为这种挫折和不如意让自己挨饿,让自己不上班。

但不论如何,请不要把自己推向那个消极的结果。

不管是现实生活中的你,还是游戏世界的你。

也许世界总是不尽如人意,也许有些人总是站的比你高,得到的比你多。但不意味着这个世界到处都是不美好。

也许你真的只是需要找一个人沟通,分担生活的烦恼。然后重新面对新的人生,做出自己正确的选择。

你,或者你身边的人,都等待着你告诉他们。

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