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文 | 游戏陀螺 三唐
导语:
三国题材,可以玩的不止是英雄。
从最早的单机时代开始,三国题材游戏便一直为玩家所追捧。时至今日的国内游戏市场,平均每个月都有上百款三国游戏在市场上活跃。
目前以三国为背景且商业化最成功的两大类型,无疑是SLG(战争策略方向)和卡牌RPG。因此厂商如果想尝试从这两个品类切入,势必面临极大的竞争挑战。最近一款以三国题材为背景“反套路设计”的游戏引起了笔者的关注,简而言之,这款游戏并未遵循主流的玩法设计,而是一款主打“经商致富”理念的模拟经营游戏。
以往主打经商致富的游戏更多用于现代商业题材,而这款名为《三国大亨》的游戏则选择另辟蹊径,将传统经典的三国题材与之相结合。因此,玩家不仅可以在游戏里面体验到白手起家的创业快感,同时又能以另一种角度感受三国文化。
1、在三国时期经商是一种什么体验?
在《三国大亨》里面,玩家所扮演的身份是一位商人,一开始只有不足“十平米”的小店,通过自己的不断努力,逐渐发展成身家数千万的商业大亨。整个游戏过程将围绕装备打造、出售,不断扩大升级店铺、工匠及设备,提升已有英雄的战斗实力等主要玩法,来不断满足游戏进程发展的需求。
游戏里面玩家可进行制作的装备数量多达一百多种,涉及武器、宝物、护具、配饰四大类。通过制作一定数量的低级装备,以及提升工匠的属性,可以逐渐解锁更高级的装备。
而在制作、出售装备这个经营的过程中,玩家可以直观的感受到财富增加以及店铺商业规模的不断扩大。同时也可以购买各种不同的装饰皮肤,打造外观与众不同的店铺门面。
相对于其它商业题材的模拟游戏,《三国大亨》所呈现的“致富”过程则更加真实不浮夸。正因为这种更加接地气的做法,既可以满足用户对赚钱的追求,同时也令用户拥有一种更为踏实致富的感受。
同时对比其它类型的三国游戏,《三国大亨》采用模拟经营的玩法,显然更符合手游碎片时间的体验,不论你什么时候打开游戏都有内容可以玩,但是又没有像玩战争策略那种紧迫感,整体的体验还是比较舒服的。
2、经营后的战斗更有成就感?
如果说游戏的主线是模拟经营,那么副线便是养成战斗。
游戏增加的战斗玩法也没有那么重度,更多是辅助主线经营核心而加入的玩法,提供给装备锻造珍稀材料产出的地方。同时给予玩家增加一个游戏目标,比如高级装备的材料需要从高级副本产出,那么玩家为了攻克这个副本,那么就需要不断提升英雄的实力,而为了提升实力则可以反过来通过打造更高级的装备,给自己的英雄穿上。
整个玩法闭环十分完整且带有一定的策略趣味,给予玩家目标的同时又有研究空间。除了装备的搭配,还有最经典的布阵玩法,对于热爱三国游戏的玩家来说,这个玩法应该都比较熟悉,上手程度也不难。
3、传统文化植入产品机制后的化学效应
从社交方面来说,《三国大亨》的社交性主要集中在两个方面,一个是由玩家组成商业联盟,另外一个则是交易系统。通过构建这两大模块的内容,还原了更真实的商业世界。
另一方面,如今市场上带收集玩法的游戏很常见,也是不少玩家的心头好。但是像《三国大亨》这种,以中国传统文化为背景,收集古代兵器、宝物的游戏并不常见。在某种意义上来说,这也是一种科普三国及古代文化“知识点”的方式。
各种女式衣服、战袍,同样也有男版的
对于模拟经营游戏来说,形成一定的社交化玩法显然更富有乐趣,否则你所积攒的“财富”无人知晓,显然会弱化玩家的“暴富”体验。由于游戏目前仍然处于前期阶段,因此在这一块内容方面仍有许多玩法值得深挖和拓展。
《三国大亨》:摒弃传统窠臼,三国题材也能品古论今
从整个游戏设计思路来看,其切入点相对于其它三国游戏并不同。市面上常见的三国游戏,更多的是从三国人物及政治关系角度出发,玩的是攻城略地。而《三国大亨》则反过来,以一种更市井、更贴近生活的“商人之道”,去呈现整个三国文化。
通过不断满足三国英雄豪杰的装备诉求,玩家既可以获得财富,同时也能够得到上头赏识,爵位不断得到升级,与纯粹的走剧情任务获得升官加爵的游戏不同,在这里小商人也能获得足够尊贵的社会地位。不得不说,整个游戏对于玩家在精神方面的诉求把握得非常到位。
此外像游戏里面涉及的四大类装备,从兵器到古玩,更有一种玩“古物博物馆”收集游戏的感觉。如前面所提及的,玩家可以满足自己的收集爱好,也可以在收集过程中涨很多知识,这种自带文化传播属性的游戏在市面上还是比较少的。
当然,因为游戏的世界观背景是三国,所以里面主要的“器物”都是以三国文化里面出现的为主,比如对于关羽的“青龙偃月刀”、赵云的“亮银枪”、吕布的“方天画戟”等等。通过不断制作和销售的方式,玩家对这些三国豪杰使用的兵器装备、古文物有了更深的印象,真正能够起到寓教于乐作用。
反套路出击,《三国大亨》能凭借“三国 模拟经营”成功突围吗?不管是从游戏画面玩法还是操作体验,整个游戏给人带来一种很轻松但又富有追求乐趣的感觉。因此我们认为,这款游戏无论从竞品层面还是用户层面,都很有希望成功突围市场。
首先从题材来说,三国依然是最受市场欢迎的题材之一,但同时《三国大亨》的核心玩法也没有采用最常见的卡牌、SLG等玩法。一方面避免了与头部产品竞争,同时又避开了三国游戏中买量最热的几种玩法类型。
根据热云数据此前监测结果显示,2018年5-9月,市场上有95家厂商共355款三国题材的游戏进行买量投放,为市场第三大热门投放题材,仅次于仙侠和魔幻。而在这300多款三国游戏里面,买量TOP3的游戏类型分别是卡牌(31.5%)、RPG(27%)以及SLG(25.8%,偏战争策略类)。
因此,对于主打“经商致富”模拟经营玩法的《三国大亨》来说,站在最热的风口类型之上,同时也具有自己的差异化优势。
其次,游戏具有长线运营的优势。相对于大部分游戏,“模拟经营”游戏往往拥有较长的生命周期,沉浸感比较强,并且玩起来碎片化且轻松,对于很多非硬核类大众用户群来说,这种游戏模式显然更为友好。
而在过往其它类型的模拟经营游戏中,我们也可以看到不少运营超过3、5年的优秀产品,比如国外开发商Playrix制作的梦幻系列,以及国内少数现代商业题材的游戏,这些产品要么运营了很多年,要么已经更新了几代产品。除了模拟经营玩法,《三国大亨》还自带国内玩家最长情的三国题材,毫无疑问有望延续这个优势。
最后还想说一点,就是从市场差异化角度出发,虽然三国题材和模拟经营单独看,都不是很新颖的类型,但是如《三国大亨》这样将题材 玩法进行*设计,将三国的文化与经营的概念深入融合,着实能给体验过游戏的玩家带来一种新鲜感。而对于现阶段的游戏市场,寻求差异化无疑是一款游戏突围的最佳制胜法宝,当然这也是最容易打动玩家的做法。
在体验完游戏之后,我们也尝试去了解其它参加过测试的玩家们的看法,有相当一部分玩家表示对这种组合产生了较大的兴趣,尤其那些本身就热爱三国题材的玩家。
以上是TapTap参加过测试的玩家评论
结语玩游戏的初衷是为了追求快乐,在满足玩家体验乐趣同时,又具有非常吸引的目标(财富),对于很多玩家来说,面对这样的游戏着实难有抵抗力。不过最终能否在市场上取得自己的一席之地,还是得由玩家来评说。
《三国大亨》在经过此前几轮紧张测试之后,终于要在11月22日全面首发,感兴趣的小伙伴可以在文末点击“阅读原文”进行预约,游戏厂商将从中抽取10位幸运玩家送出西伯利亚耳机一套,同时还有首发暴富大礼包送出。
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