大噶吼哇,这里是干啥啥不行,摸鱼第一名的木木。
期待已久的《沙石镇时光》终于来了,抢先体验版已经在5月26日同时登陆Steam/Epic/Wegame三大平台。
让我先来尝尝鲜。
首先捏一个倾倒众生的脸。
是我们熟悉的捏脸系统了,捏脸数据没什么局限性,只要想象力丰富,整出个青蛙人
或僵尸新郎都没有问题,
要是懒了还可以交给天命,来一个随机皮肤。
好了,带着我们的绝世容颜来接手这个工坊。
工坊的位置在边远荒漠沙石镇上,这里虽然矿产资源丰富,但食物、水资源、植物都极度短缺。
而我来到这里的目的便是帮助沙石镇脱贫致富,荒漠变绿洲,顺便给居民们做点小玩意儿赚个辛苦费。
要想富,先种树,种树艰难的沙石镇显然是”脱贫困难镇“。
而工坊主是这里非常重要的职业,上到做大件机器,下到种田养殖,不仅是矿工种田工废品处理工,还得是木匠铁匠做饭酱。
看看上一任工坊主这锃光瓦亮的脑壳和一脸的颓样,显然是已经被榨干了。
看来这沙石镇脱贫致富的目标任重而道远啊。
进入沙石镇后,入眼即是荒漠,与前作《波西亚时光》的卡通画相比,《沙石镇时光》在画面上有了质的飞跃,在原有的美式卡通基础上增添了一些真实度。
再加上《沙石镇》独特的“沙尘暴”天气,和沙漠特色的沙土、植物、建筑,能充分感受到荒漠风情。
游戏中的几个NPC建模针不戳,从萝莉到御姐,
从正太到猛汉,我都可!
我单方面宣布:无论男女,只要好看都是我老婆。
游戏玩法
作为头发濒危工种,沙石镇直接一次性补了两名工坊主,我和我的老婆米安。
工坊主有两种,一种是我这种每天七点起,两点睡。顶着黑眼圈砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖收集资源,
然后在自己的工坊中加工,
完成商会以及小镇居民的订单任务,一步一个脚印,让我的工坊伴随着小镇建设的步伐越来越好,名声越来越大。
为了工坊排名订单做到手发软,垃圾捡到腿抽筋。
还有一种是我老婆米安这种,整天闲逛,却处处压我一头,订单比我快,排名比我高,永远剧情*我。
这要不是我老婆我第一个暗鲨她。
主线支线任务多、订单繁,时间不够用,而十二点以后睡觉就会长黑眼圈,第二天工作不佳,然后就是一个恶性循环。
直到发现了米安悠闲自在的秘密,直接把时间流速调到0.5,在当天用完所有体力的同时也能早早入睡,告别黑眼圈,赶超老婆做第一。
时间空余后便有了闲情逸致去享受小镇时光。
与大多数RPG一样,游戏中也有等级提升。砍伐、采集、挖掘等等操作都可以提升经验,经验堆积到阀点就能升级,升级后可以获得知识点数。
知识点数细分为收集、战斗、工坊、社交四个模块,爱干啥就会升级啥。
也就是说,要是捡垃圾达人,开局一双手,一捡一整年,就会累计收集点数;
如果是好战分子整天去野外打打牛**鸡,就会累计战斗点数。
熟能生巧,巧能生精。
对于战斗点数的获取,除了可以野外,小镇种还有副本,据官方说,计划做三种类型的副本,纯挖矿没有敌人的,既可以挖矿又可以打怪的,和纯打怪的。
可以说满足了各类玩家的需求。
不过目前似乎只有纯挖矿的副本开启了。
对国产游戏开放世界来说,可以什么都没有,但不能不种田。
在荒漠科学种田,还能顺便搞一波绿色发展。沙漠种田主要靠草方格,现实中草方格也真的防风固沙。
收获后,也可以收集世界各地的食谱,不同食物有不同的buff加成,做好后可以自己吃,也可以卖或者送给亲亲老婆们。
要想做饭做的好,肉菜一个不能少。
沙石镇中还是有许多不同的动物。动物会有自己的作息时间,不同的天气和季节,还会出现不同的动物,*死后会获得资源,
其中有一些也可以被捕获和驯化的。
祈祷一下,后期工坊发展扩大后,可以招募居民做工,帮忙种菜收菜、搞搞畜牧业,招几个厨师做饭,然后再卖给居民。
一个完美的产业链形成,直接翻身苦力做万恶的资本家。
作为一款开放性沙盒游戏,主线任务有30个小时,更有100多条支线任务,可以跟着主线支线探索小镇,也可以忽略任务随心所欲。可以成为沙石镇的交际花,左右逢源;也可以埋头苦干,卷死自己;
或者是不顾劝诫伐木砍树,凭一己之力提高沙石镇荒漠化。
不让我砍树?我偏砍;
不让我进河里?我就不听。
随便造,居民不会因此赶走工坊主的,中国人不骗中国人。
游戏优化
《沙石镇时光》的整体游玩逻辑在延续了《波西亚时光》的成熟设计上,通过全新的游戏方式提供了全新体验。
沙漠特有的节日、小游戏以及沙尘暴天气、机器清理,缺水的现状等等,都是围绕沙漠做出的独特体验,增加了玩家代入感。
其中最重要的便是”水资源“,在荒漠中,水是极为珍贵的资源,所有的机器运行都需要水,没有水一切都免谈。
据制作人介绍,整个故事的主线之一就是寻找水源、治理荒漠、开拓绿洲,这是他们去甘肃等地区采风后所收获的重要主题,随着游戏进程的推进,玩家也能将沙石镇逐渐改善为一派绿水青山。
妈妈不准玩游戏的时候可以说我是在学习沙漠绿化。
资源采集方面增加了新的“废物利用”玩法,通过废料回收机,将自己从其他一切地方获得的垃圾转化为资源。
另外,《沙石镇时光》还为物品增添了一个品质的属性,从材料到机器都有“白、蓝、紫”这几个品级划分,用越高级的材料就可以打造出越高级的装备与机器。
这种包含运气的成分,在肝不错的情况下,完全可以利用SL大法刷新品质。
作为一名休闲游戏玩家来说,《星露谷物语》很好玩,但我个人没那么爱像素风,《沙石镇时光》的出现正好弥补了那一丝丝遗憾。
无论是从游戏立意,还是从玩法,或是沙漠的独特体验,《沙石镇时光》都值得一玩。
Steam上目前也有demo,可供玩家体验一二。
从《波西亚时光》便能看出,游戏开发团队对待游戏的态度,开发一年还能保持月更。《沙石镇时光》延续这一品质。
5月26日上线,短短几天已经进行了多次更新修复,制作方也承诺会保持月更,直到明年推出正式版。
在当今游戏市场中,能够像帕斯亚科技这样沉下心来专心打磨游戏的游戏厂商,显然已经不多见了。这样的制作态度,活该做出好游戏。
不过目前游戏是体验版,只有第一章剧情,大概30小时的流程,且多人模式也没有一起放入。
据官方所言,《沙石镇时光》多人模式主要以城市搭建,多人互动为主,剧情会相对轻量化一些,但多人模式的剧情和单人剧情是有一定联系的,最后单人模式和多人模式串起来会是一个更加完整的故事。
多人模式会在今年8月前开始测试,10月份进行第二轮测试,差不多今年年底就可以体验到多人模式。
已经开始期待和我的冤种朋友一起搭建城市了!
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