如今,大多数游戏在宣传之初就会不约而同地拼画质、建模、甚至玩法。小编心中OS:"都0202年了,还需要强调这些作为游戏的基本功?"如今,游戏能不能成功,社交设计是占据了很大比重的。
各位应该都知道上个月Switch里大火的一款捡树枝作品,就是在社交方面做得极其优秀。
当然,社交设计绝不是单纯的玩家与玩家之间的社交,在这当中更需要自带丰富剧情和可探索性的NPC们。如果要详细唠这方面,恐怕又要分好几个上下篇才能唠清楚,所以今天,我们把视角转向那些在社交玩法上小有建树的手游上。
【天涯明月刀】
《天涯明月刀》手游前前后后经历过几次测试,从参与测试的众多小伙伴反馈来看,社交系统部分除了延续了像是师徒、金兰这些端游原本的内容之外,同时还加强了与NPC方面的互动,像是见闻、攻略NPC等等都让手游有了不小的期待,但总是处于测试的天刀手游却让玩家们等的有一丝恼火。
【剑网3指尖江湖】
再者,像是《剑网3指尖江湖》,它继承了端游剑网3的衣钵。而社交玩法方面,西山居也是以求稳的心态进行设计,他们没有在社交玩法上进行大刀阔斧的改革,而是对传统的社交玩法进行了"加固",所以造成了大多数玩家认为游戏内社交做的不够好。但不能否认的是,人家游戏外的社交还是有点东西的。
【花与剑】
当我们把《花与剑》里的社交系统单拿出来讲的时候,仅仅是玩家部分就有很多内容值得一说。俗话说,游戏对于萌新的关爱程度直接决定了"新鲜血液"的补充速度,所以在花与剑当中,你别看世界频道平常互怼的内容很多,但真当来了萌新问问题,绝对给你把答案整的明明白白。
再者亲友间的社交,花与剑里也有大家喜闻乐见的情缘玩法。而这个情缘玩法里攒出来的事儿,还直接将花与剑进化成了花与瓜……咳咳,言归正传。原本对于情缘而言,初识是很难的一步,但是花与剑里有可以无话不写的情缘花灯,浪漫又复古,有种回到过去跟笔友写信的感觉。你可以在花灯上写上想说的话,没准捞到你这盏花灯的人就能跟你有许多共同语言,这一来二去不就初识了吗?
当然,过了初识阶段,相知阶段还需要锻炼二人的默契程度。游戏里也设计了许多默契的小游戏考验双方,毕竟二者的默契程度通过日积月累的合作则更容易产生。
不过,花与剑这样的社交系统反而让有些人觉得甚至盖过了原本PVE与PVP的玩法,让人乐不思蜀,懒得去打本了……但小编想说,花与剑新版本中还加入了更多的帮会玩法、跨服团战以及PVE团本等新玩法,这对于玩家来说既是社交的考验,也是游戏操作能力的测试。
不知道大家认为还有哪些手游的社交玩法值得一说呢?欢迎在下方评论区留言,我们一起讨论。
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