《明日方舟》数据逐月递减:曾经的卓尔不群,现在的高开低走?

《明日方舟》数据逐月递减:曾经的卓尔不群,现在的高开低走?

首页模拟经营实习月老更新时间:2024-05-11

【游戏没有圈儿】说到今年夏季具有黑马潜质的手游,那么凭借改良TD玩法的《明日方舟》绝对称得上是一款。不过游戏上架5月有余,内容不足的问题已经开始显露,各项数据的下滑也是每款手游必须经历的问题。今天我们就来看看首月流水“爆棚”的《明日方舟》,在之后的日子里都有着怎样的表现。

6月,《明日方舟》单平台(IOS)下载量60万,收入1800万美元。在这个月里,【骑兵与猎人】活动正式落幕,玩家还在议论“能天使抛光”(无伤害)与“伊芙利特”如何最优摆位。随着新池子的更新(重装干员“塞雷娅”等),《明日方舟》官方再次吸了一把金。

相信老玩家对这一张图片有着很深的感触。它是在玩家经历首个“长草期”时,官方给出的第一个“大饼”:“理智终于有救了”。

7月里,游戏下载量少了三分之一(对比6月单平台数据)下载量跌至40万,收入1600万美元。在这个月中,《明日方舟》虽内容依旧不足,但热度未减。新近卫干员“陈”作为人气角色登场,兼备双属性攻击,立绘依旧给人一种雅俗共赏的感觉。抄袭事件也是愈演愈烈,如R6(育碧《彩虹六号:围攻》)迷的鹰角员工把文案照搬等。

与此同时,NGA与知乎也出现了一些质疑声:很多原创的设定原来是伪原创(参考“千年事件”)。但一款游戏的成功是需要多维度考量的,借鉴也是业内的“公开秘密”,能否在“前辈”的基础之上加以创新赢得用户,这个结果似乎才被广大玩家重视。之前看过“游研实习生”的【没有人真的关心《明日方舟》抄袭了没】,内容观点独特,在这里推荐给“舟卫兵”与“反明日方舟”的玩家看一下,相信会释然很多。

8月下载量30万,收入1500万美元。这个月中玩家最为期待的是夏日活动,但官方始终未发布任何消息(准确是8月27日发布【火蓝之心】公告)。不过细心的玩家在【机核网采访鹰角工作室VLOG】中发现了些端倪,很大程度上做到了望梅止渴。值得一提的是,这个月老玩家的账号基本成型,剧情关卡的突袭难度大多采用花式玩法,这也让一些“冷门”干员映入眼帘,如深海色与梅尔这种召唤流。

游戏制作人“海猫络合物”的账号被玩家扒出,“可颂”居然是大佬最为青睐的重装干员。

9月下载量仅10万,收入1100万美元:新用户越来越少,流水更多来自于池子的频繁更新,这对玩家来说并不是一个好现象,游戏“新血”的增长开始出现颓势。这个月新活动【火蓝之心】终于上架,但内容却并不“厚道”,总奖励被拆分是其一,刻意延长活动时间是其二。相信【火蓝之心】的延长也是有意给“国庆活动”做一个缓冲,不过玩家并不买账,2000名玩家票选中,本次活动定格在4分左右(满分10分)。

《明日方舟》定位依旧没离开TD,这也造成与传统卡牌手游的不同之处,新关卡设计上需要投入更多精力。而传统卡牌手游的角色强度来自于很多方面,其中装备式驱动的数值范围有的较高权重,对应副本只需要一味提升怪物强度即可。当然,我们并不是给官方的“不作为”找理由,TD游戏之所以在今年做到了“起死回生”,始终离不开市场的认可。最后,希望官方在拿到每月上亿人民币的同时,抽出更多的精力投入到游戏玩法中,同时增加趣味性。一味地推出新干员吸金,这本身和上班斗地主与偷菜无区别,本质都是走着复古运营的老路,典型的高开低走。

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