我们喜欢模拟经营游戏,因为模拟经营游戏让我们能够完成自己的风格,有的人喜欢风格张扬的建筑群,那么就可以将游戏中的建筑体系做得风格迥异,有的人喜欢细致精准的建筑群,那么好似机器般精准的建筑群体出现了,有的人对于所谓古板细致的建筑群不屑于顾,那么就可以已完全实用为主,让建筑群体看似杂乱无章,却又乱中有序,我们在这一类养成游戏中可以注入自己的情感色彩,小到为每一个角色,每一个单位命名,大到创造自己的公司,自己的军队,自己的城市,这是模拟经营游戏最有趣的地方,我们依照着游戏的规则,在基础的世界准则之下恣意绽放着自己的思维,然后遨游在自己的世界中开怀大笑。
模拟人生捏脸模式
我们都记得我的世界中的上帝模式,在一片大陆中玩家不再需要收集材料,不再会有危险,只需要发挥自己的想象,创造自己的所想之物,但这只是对于一小部分玩家来说上帝模式非常好玩,我们经常可以看到各类大神制作出恢弘气势的紫禁城模型,美轮美奂的天空之城,甚至还有一比一等比例的城市模型。但这些终究是凤毛麟角的,普通玩家对于这种纯粹以创造为目的的游戏并不一定可以接受,更多的是欣赏而不能自己亲手完成,因此完全以创造为目的的游戏并不能为玩家喜爱,所以大部分游戏还是会为一款游戏设计出一个拥有本身规则的世界,玩家需要借助游戏世界本身的那个一,创造出无数的,发散的自己的思维,这个一是模拟经营游戏的根本,缺了这个一,那么模拟经营游戏的一切都只会化为虚无。
我的世界等比例城市
那么这个一不单单会为玩家创造游戏世界的根本,还会为玩家设置一些游戏的阻碍,例如经营类游戏的资金,地形,人力等,适当的设置会让玩家不那么容易抵达游戏的终点,从而逐渐延长游戏的寿命,角色扮演类游戏大多会有一个明确的游戏体验时间流程,从数个小时到数十个小时不等,这个时间是可以被游戏设计师估算出来的,这些游戏阻碍玩家的方式是什么,大多是难以攻略的怪物,需要思考的路线图等等。如果将角色扮演的游戏困难比作铁锤,玩家想尽办法只为扛住这一锤的打击,那么模拟经营类游戏的困难就像雪山上滚下的雪球,玩家需要从头到尾阻挡这项困难,而当玩家由于忽视等失误没有注意这个雪球,那么最终就会摧毁玩家辛辛苦苦创建的整个存档。
前期准备不充分,就会导致一次仅供崔惠万家阵地
那么对于模拟经营类游戏,我们究竟是喜欢容错率高的还是容错率低的呢?这个因人而异,而今天要来聊得这款铁路帝国就是一款容错率较低的模拟经营类游戏,游戏中无论是沙盒对抗模式还是战役单人模式,玩家都会被这些纷扰弄得不厌其烦,我国的铁路线路达到14.14万公里,高铁达到3.6万公里,这个数字听起来绝对惊人。但玩家在游戏中会发现自己建造一千公里的铁路都会困难重重,这是这款游戏的特色所在,游戏虽然并未模拟建造铁路的所有困难,但经过简化的游戏内容同样会让玩家在大为光火的同时成就满满,那么就下来我们就来体验一下这款铁路模拟建造游戏吧。
铁路帝国
1.开始游戏,选择负责人走过新手教学,玩家一般喜欢最受欢迎的部分,沙盒游戏模式,玩家选择游戏地图之后,需要先行选择自己创造的公司和负责人的职业,创造的公司没有什么差别,玩家可以自由选择的只有公司名字,而负责人则是玩家想要体验的游戏进程,例如游戏中的黑帮头目和黑帮大姐两个负责人,前者会增加货运火车的利益获取,同时降低客运列车和邮件列车获得的收益,而后者则是这两个调过来,每一个负责人角色都有一到两个擅长点和不擅长点,有些不擅长点甚至会影响玩家的前进方向,例如魔术师,玩家会获得双倍的间谍点数,但同时减少百分之七十的创新点数,这就意味着玩家只能通过间谍来偷取对手的科技,工业大亨在拍卖时会额外收取百分之五十的费用,将军在建造桥梁和隧道时额外花费百分之四十的资金,这些都会限制玩家的选区方向。
选取公司负责人
2.火车和公司的研发部分游戏中玩家从一开始会逐渐开发火车和各种火车技术,每一种火车都会有一种基础型和改良型,改良型会额外提升马力和速度,并且每一个阶段都有许多提升火车性能的额外技术,玩家需要解锁数个额外技术才能解锁下一个阶段的研究,而玩家经历了前几个火车研发之后会发现,火车的载货从混合变为了客运与货运,玩家就需要为自己的火车开始分类,以求达到更加效率的运输方式。
火车的研发
和火车研发相对,玩家还要对公司进行研发,公司的研发会获得一些技术降低成本,提升效率以及提升办公人员的能力,而和火车的研发相比,公司的研究更偏向于对资金的扶持,例如玩家可以通过公司的研发解锁购买多份债券,让自己的公司获得更强的抗压能力,因此和火车的研发相同,公司的研发也不容玩家忽视。
额外技术的研发
3.股份的相互收购和银行债券如果光是在铁路上与其他竞争对手对抗,那么这份商业战争就有些太过于没有硝烟了,胜利的方式也不会那么当机立断且充满残忍,并且大概率是最终结算分数获胜,那样对于喜欢大开大合的玩家来说无疑是一个滴水穿石的磨刀功夫,明明可以碾压对手,结果却只能交给时间来击垮对手,这样的方式实在是太考验人的耐性了,就像曾经体验三国志13的时候,明明左下角的巴蜀地带只剩一座城市,却因为旅途遥远,而久攻不下,不过所幸可以通过和谈招降,进而让这场憋尿局快速结束,因此铁路帝国的收购股份也有同样的效果,但玩家的资金已经达到碾压的程度,玩家可以通过直接收购股份来击垮对手,这种压迫的方式相信深得玩家喜爱。
并购对手
同时如果玩家的公司出现资金断裂,亦或者是建造到一半发现资金不足,那么玩家可以选择和银行借贷债券,获得一笔不大不小的资金,然后在限定的时间进行偿还,方式很好,不过银行是真的黑心,一小笔钱的借贷需要百分之八的利息,简直不要太多,因此如果不是极度匮乏资金或没有限时回报的项目,并不建议玩家选择借贷银行债券。
借贷债券
4.城市之间的连接和原材料供给地的连接游戏中每座城市都有属于自己的特产,同时还有旅客和邮件需要运输,玩家连接两个城市之后,如果双方特产不同,那么就会相互开始运输特产,特产的利润应该是最高的了,如果玩家设置为客运列车,那么列车就会开始运输旅客和邮件,不过这一方面获得资金就会稍微少一些。
运送特产
随后城市的工厂是通过精加工来制作货物,周围的农场在玩家介入之前是通过马车来运输原材料,因此就算玩家暂时不建造火车运输,也暂时不会缺货,并且如果玩家设置的路线过长且只有一辆货运火车,那么马车运输甚至可以满足玩家的需求,但个人并不建议这么做,一方面是资源的浪费,另一方面火车的成本不高,玩家设置多辆货车来回运输,才能将这份资源效益最大化。
运送产物
5.城市的扩张和新建工厂在顺利的将城市与城市,城市与农场连接起来之后,玩家掌控的城市开始飞速发展,每座城市在一开始只有一座小工厂,这也是玩家一开始运输的货物,城市的的人数逐渐提升,在达到一定限度之后,玩家就可以解锁建造第二个工厂,一座城市最多可以建造四个工厂,新的工厂位置出现,玩家可以选择自己建造自己接手,这样可以原料,加工,贩卖一条线,获取最大程度的利益,但如果玩家的资金不足或是不想拥有这块领地,也可以放在那面不去管,那么过一段时间,游戏就会自己动以私人企业家的身份接管这片土地,从而占据一个基础资源转化为货物的位置。
城市的发展和工厂
6.办公室员工,车辆员工和自由职业游戏中玩家还可以雇佣员工为自己工作,工作位置中的办公室员工会从整体上为玩家获取利益和效率加成,办公室员工只能雇佣四个,四种职业每种一个,车辆员工分为保安,车长,售票员和锅炉工,锅炉工增加列车速度,售票员增加乘客的获利,保安或保护车辆免受强盗伤害并增加邮件获利,每辆列车都可以雇佣这样四个职业,随后是自由者职业,自由者职业更像是一次性加成,数量多,见效快是这一职业的特点,强盗,间谍,记者,教授,学者,拍卖家,鉴赏师,猎头等等,这些职业可以为玩家提升一定的帮助或对对手造成一定的损害。
雇佣员工
那么每个玩家都可以雇佣这么多的职业,玩家和电脑AI之间的争夺也逐渐走上峰顶,与此同时除了自由职业外,每个职业有都有属于自己的性格,性格中呈现一种圆环,每一种性格都会喜欢一种并讨厌一种性格,因此配备性格合拍的列车成员就需要玩家自己调整,性格相合增加效率,性格不合降低效率,但个人认为找齐四个性格相合的职员在同一个地方工作是很难的,一方面性格数量太多,另一方方面,游戏中的对手会不断的从玩家这里挖走职员,也许玩家辛辛苦苦凑齐一个列车各个职务的员工,转眼就被人挖走一个。
每辆车都有这四个位置
7.铁路的建造和成本的节约铁路建设的成本一方面和长度有关,一方面和地形有关,因此看上去很短但造价却不一定很低,也许两者之间隔了一座大山,这个隧道就要耗费高昂的资金,玩家在建造铁路的时候还可以通过细微的调整来进一步节约资金或达到绕开难建造的地方的目的,亦或者纯粹是达到自己心中的美观强迫症,如果一条铁路造价过高,玩家又希望能够更深入的开发这条路线,那么不妨试一试游戏开始教给玩家的方法,通过建造副轨和单向信号灯,来在路线中建造出一个让两辆列车都可以行进的地方,这样的方法属于耗费较低成本却能获得更大利益的方法,这么说的原因是如果想要让两辆火车一点不停的继续行进,那么选择的位置就很有考究,但大部分时候这样的位置是可遇不可求的。
建造铁路
8.拍卖和窃取在游戏中本来几方势力的竞争就已经很激烈了,游戏系统还会进一步添油加醋,偶尔游戏会开始拍卖,拍卖的是游戏中的火车科技,几方势力就会开始不停竞争,由于不知道各自的科技水平达到什么程度,经常会有对手恶意哄抬拍卖价格,本着自己得不到也不能让对方低价获得,于是最后的获胜方也只能拿到一个惨胜的结果,而最让人难过的一项出现了,技术拿到手还没捂热乎,敌方的间谍就*到面前,强行COPY走了这项技术。
拍卖
总结:相比于真正商场上的明争暗斗,铁路帝国将战火抬到了幕前铁路帝国这款游戏玩家一开始会以为是一款清新向的模拟经营游戏,玩家会在一个平淡的环境中建造自己的铁路和公司,但在走进自由沙盒模式就会发现,这是一款相互竞争的模拟经营游戏,时间是驱赶玩家的一把利刃,管理方式和阴暗手段是玩家手中的武器和盾牌,玩家需要时刻向对手发动攻击并准备好接受对手的打击,不知不觉,玩家早已不再在意自己的铁路路线是否好看,城市工厂摆放是否合理,一切都为了利益最大化让步,玩家的重心偏移也让这款游戏真正的成就感埋藏在最终收购对手公司的一刻,看着地图上对手的色彩彻底消失,也许这就是征服的快感吧。
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