在游戏的制作之初,制作人总是会给游戏设计一套固定的玩法,但是却总有一些玩家不走寻常路,让人直呼这游戏XX钱卖你真是亏了。
今天我们就来聊一聊那些被玩家们带跑偏的游戏,以及关于“无论什么游戏都能玩成《奇迹暖暖》”的神奇现象。
和平精英
说起被玩家玩跑偏的游戏,《和平精英》表示第一个不服,从最早“吃鸡”类游戏开始兴起,这一类游戏就被人戏称为“跳伞模拟器”。
一开始,玩家们都是奔着击败其他队伍存活到最后为目标,于是在这个时间段,这款游戏就被人玩成了《和平波特:伏地魔》。
紧接着,网络上出现了一些很不好的现象,那就是“辅助器”盛行,一些技术水平不高的玩家试图借用这种方式来取得对局胜利,于是就有了《和平神仙:诸神之战》。
当然通过“辅助功能”玩游戏并不是长久之计(这里也呼吁大家抵制这种游戏方式),一些技术与枪法超高的玩家屡屡击败“辅助器”并且有专门针对的情况,这就让游戏逐渐转变为《和平狩猎:诛仙》。
有些玩家喜欢参与对局磨炼技术,但有些玩家却对枪林弹雨并不感兴趣,于是他们在游戏中玩起了换装搭配;换好衣服、进游戏、走秀、开始下一把,一气呵成,简直就像是在玩《和平暖暖:时装秀》。
而盒子就厉害了,雨天玩的是《聋人精英》,雾天玩的是《盲人精英》,晴天就更秀了,直接回归本体《和平快递:落地成盒》。
DOTA2
什么?DOTA2是MOBA游戏?
今天我《DOTA暖暖:无限饰品》必须要站出来说句公道话!
DOAT2原本只是个单纯的MOBA类游戏,直到V社从《CS:GO》中发现了财富密码——饰品,这一切就都变了。
在DOTA2中,饰品可以改变英雄的外观、技能效果,甚至是游戏界面,而一名英雄最多可以拥有8个饰品槽位,以及被计算在外的信使。
最开始这些饰品只能通过完成游戏随机获得,但也许是受到了CS:GO的启发,DOTA也开始加入箱子与钥匙;不得不说在榨干玩家钱包上V社始终是行家。
抛开DOTA2内玩饰品的70%玩家,我们再来说说自走棋玩家,对于他们来说这就是一款“自走棋启动器”,不存在什么5V5MOBA竞技,即时策略类他不香吗?
自2019年6月开始,自走棋模式的出现给DOTA2带来了大量的新玩家与在线人数,甚至连饰品玩家们都纷纷投入其中,并且出现了传统5V5模式玩家的大量减少。
除了自走棋模式比较出名之外,还有一种玩法在DOTA2中比较出名,那就是“插旗”。
因为DOTA2中可以通过改变头像的方式来插旗,于是一些脑洞比较大的“沙雕玩家”就开始安耐不住了,并且换头像插旗的行为逐渐“瘟疫式传播”开来。
选什么英雄不重要,能不能赢不重要,重要的是这个战旗插在地上一定要抢眼!
《剑侠情缘3》
说起《剑三暖暖》,这已经是由来已久的事情了,甚至在《奇迹暖暖》还没有出现的时候,广大剑三玩家就已经把这款游戏玩成了时装秀游戏,更重要的是剑三后来还真的和暖暖联动了。
从最开始,剑三明明只是一款武侠题材的大型多人在线MMORPG,游戏最初的目的是让你做任务、打装备、PVP互相伤害、看剧情,甚至是看风景都可以;
结果让西山居没有想到的是,由于角色的面部设计在当时对比其它同类型游戏要精细很多,剑网三吸引了大量“颜控”玩家,并且在游戏中大部分时间都是在选衣服和秀衣服。
甚至很多玩家到退游的时候都不知道什么副本、大战、野外抓人之类的事情;什么大橙武?大橙武有挑时装好玩?
当然除了“暖暖玩家”,还有另外一批玩家把这款游戏进化成了《剑网三:恋爱模拟器》。
《剑三》中有一个大多数同类游戏都没有的“情缘”系统,换个说法就是让游戏里的角色结婚,于是许多单身玩家就开始慕名而来;
有了这些沉淀最后游戏开始逐渐跑偏,以至于正经在过任务打装备的玩家越来越少。
被玩家们带跑偏的游戏还有很多,小伙伴们快来评论区讨论在你的游戏生涯中被带跑偏的游戏吧~
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