随着互联网技术的发展,网络游戏已经进入3.0时代,无论是竞技类,还是MMORPG类,还是SLG类游戏,都进入了竞争的白热化阶段,在画面、剧情、玩法、美术、技术、概念等各方面都无所不用其极,力争达到视效的最佳,好牢牢坐稳流量时代的最后一辆快车。而随着元宇宙概念的提出,各大游戏厂商们也是削尖了脑袋争夺头彩,生怕在这波卷之又卷的浪潮中没赶上趟。
于是这几年,我们不难看出,各类游戏在视效、技术方面确实大有增进,尤其是SLG游戏。像《率土之滨》、《三国群英传》等,制作方面比前几面提升一个level。但是即便看似花团锦簇,也难改SLG游戏市场整体表现下降的局面,不管是老牌的大厂游戏,还是行业腰部的中流砥柱,月活跃用户基本都处于停滞不前甚至下降的状态。
当然这跟疫情、行业的大环境都有关系,但这是否就意味着SLG看不到未来?非也,2021年面世的SLG游戏中,虽然大部分仍然难改昙花一现的命运,但是我们还是看到了*出重围的一匹黑马,那就是《帝王之路》。
说到《帝王之路》,可以说是SLG里的一股清流,没有绚丽的画面,没有花里胡哨的花样,没有高调的宣传,更没有其他大厂游戏的大制作大场面,但是却用最低调的姿态,最诚挚的内容,带着惊人的成绩成为2021年SLG游戏圈的一颗冉冉升起的新星。《帝王之路》仅仅面世两个多月,已经在三国策略手游圈里小有名气,不出意外,两三年内有望成长为SLG里的佼佼者。那么,在整体环境不是那么友好的情况下,《帝王之路》凭什么能够闯出一片天呢?
第一,构思精巧,概念独特SLG游戏虽然多得像菜市场里的生鲜蔬果,让人目不暇接,但是一个非常严重的行业问题就是,同质化严重,都是三国题材,故事背景已经一模一样了,如果在玩法、概念上再没有新意,那么画面再精良,视效再夸张,也不过是复制别人而已。
《帝王之路》虽然没有那么绚丽多彩,画风整体比较简朴,但在构思上就已经别出心裁,首先在玩法上就跟很多三国游戏不同,比如英雄的属性、技能等级是固定的,不会因为等级提升而成长,意味着我们不需要经过一个漫长的养成时间,才能进入游戏的核心阶段,上来就可以凭实力战斗。
第二 操作简化,烧脑不减SLG游戏一直以来难以成为大众游戏的一点,就是因为步骤实在太过繁琐,有的游戏还有十几个系统,每个系统都有极其琐碎复杂的程序规则,光是看攻略都要研究大半年才能完全搞懂,实在太费心神。《帝王之路》正是简化了这些程序,只留下最硬核最干货的部分,比如很多一键操作,简化了很多繁琐的战斗算法,上场就是咔咔脆的你死我活,因此游戏性非常凝练、纯粹。
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