《全面战争:三国》里的吕布,也能“一骑当千”吗?

《全面战争:三国》里的吕布,也能“一骑当千”吗?

首页模拟经营我的世界一骑当千版本更新时间:2024-04-13

《全面战争:三国》终于来了!也许你也已经加入了匡扶汉室的大业之中,正在想着怎么成就一番霸业——

但是且慢,公元二世纪最重要的是什么?是人才。就算作为主上再胸怀大志,没有一两员猛将为你征战沙场那也是不行的。而作为全场唯一一个穿越者,你肯定已经知道这个世界里最强的武将是谁了:

不好意思,放错图了:

作为公认的三国第一能打,吕布在各类三国主题的游戏中一直有着超高的属性,比如在光荣的《三国志》系列里,他的武力值始终都是超凡绝伦的水平,甩得大家车尾灯都看不见:

惨不忍睹的政治水平和智力水平大家就当没看见吧……

而在大家喜闻乐见的《真·三国无双》系列里,吕布也往往是强力角色之一,起手之间各种大威力的范围技能,用流行的话说就是“超模”了。

那么,问题来了:在《全面战争:三国》里,有着“演义模式”加持的吕布还能不能做到“一骑当千”呢?外媒PCGAMESN就在游戏正式解锁之前提前开始了三国霸业,顺便用实际测试解答了这个问题。

在测试之前,他们先找到了CA工作室的设计师Simon Mann,请他谈了谈这个“吕布是不是真的能打1000个人”的问题。设计师表示,这当然取决于对面军队的强度,以及吕布自己的等级,“但如果面对的只是民兵的话,那我认为他应该能轻轻松松打败1000人。”

在接下来的测试中,满级的吕布先是面对了两位敌将带领的军团,结果总计1442人的6满队刀兵被这位地上最强直接吊起来打。

于是难度进一步上升,加入一位新敌将进行测试,然而2163人的兵力还是被吕布一个人干翻,他自己只是血量掉到了一半以下而已。

这看起来可能显得一点也不“全战”,甚至有点太“无双”了(毕竟《真·三国无双》里想一局*够1000人也不是个容易事),不过按吕布在游戏中的技能配置来说,这种“一骑当千”式的结果也在意料之中。

虽然在开局的时候吕布看起来并不强,但他有着两个很强大的技能:被动技能“怒火中烧”,让他在面对大量敌人的时候会越战越勇;而另一个主动技能“吕布之怒”,则是个强力的范围清场大招。技能的配合加上超高的属性,让吕布在低级兵种之间简直成了《魔兽世界》副本里的BOSS,无情地蹂躏各位开荒的脚男。

当然,对面兵种太强了的话也还是会凉凉的

在目前的版本中,“演义模式”下武将们的巨大作用已经不只是“肉眼可见”的程度了。

从左右战局的角度来说,一个像吕布(或者张飞、赵云)之类的高强度将领几乎能够以一己之力扭转局势:他们的士气很难被打崩,也很难疲劳,还能给周围的部队加上各种buff,虽然没有《全战》系列战锤主题作品里的英雄单位那样飞天遁地的豪华特效,但实际效果有时甚至还会更强。

当然,即使是演义模式下,将领本身也受到了一定制约。举例来说,他们的*敌速度不会太快,所以由于胜利点机制的作用,即使将领本人屹立不倒,战局也依旧有可能失利。但饶是如此,“对面吕布冲进来一顿乱打,我们的前锋兵团直接溃逃”的场景也往往在所难免。

让我们把话题回到一开始:公元二世纪,最重要的是人才。既然猛将们能一骑当千,那我们这些当主公的还有什么可说的呢?还不得好吃好喝地招待起来,免得他们一不注意就开了小差。

安心躺好,暴打对面主公的事,就交给他们来做吧。

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