如果说多益网络的老板是真爱生孩子,那吉比特的老板就是真爱员工了。在2017年以前,这家公司是非常低调的,但自从2017年在主板实现独立上市以后,关于这家公司豪横的故事那是一件接一件。今天就为大家深度扒一扒这家股市里的网红公司。
第一章:少年归国,问道厦门1977年,多益老板徐波出生的同一年,好巧不巧,卢竑岩也出生了。
和徐波初中辍学家庭破裂的成长故事相反,卢竑岩是一个不折不扣的学霸,他大学就读于天津大学计算机系,大学毕业后在深圳中兴通讯集团担任交换事业部高级项目开发经理,成功研制出中兴通讯第一代数据通讯产品——“接入式服务器”,并创造了年销售额1.6亿人民币的辉煌业绩。
2001年受知名跨国集团邀请,在美国的Salira Network担任Software Engineer,参与研发光以太网(EPON)接入设备项目。
2004年归国,创建了厦门吉比特网络技术有限公司。
卢竑岩的创业伙伴是一群一起玩游戏的网友,这批年轻人在厦门租了小套房,开始了公司草创期。
仅有五六个人创业团队,晚上工作、白天休息,闭关小套房里潜心研发,时年26岁的卢竑岩负责技术,23岁的苏华舟负责管理和后勤(现在是极致游戏老板),27岁的沈万里负责策划。
不过这三个人最后还是分道扬镳,卢竑岩成为了吉比特最终的掌舵人。
这个由“网友”组成的团队从“封神榜”故事中取材,开始给游戏故事背景、技术、美工等搭“框架”。
“失败了我可以收获经验,而成功了我就实现了自己的梦想”,寡言少语的卢竑岩,在技术研发团队被认为可“以一抵十”,他淡然地谈着对创业的理解。
2004年,吉比特公司正式组建,公司聘请了十几个研发人员正式开始研发游戏。
2005年12月,命名为《问道》的游戏问世。
2006年4月,游戏正式大面积推广,得到玩家追捧,上线人数当年超过10万,当年公司即收回成本。
也从这个时候开始,卢竑岩被大家叫做doing,成为了游戏圈最实*老板。
第二章 从研发到发行,雷霆游戏崭露锋芒《问道》端游并不是由吉比特自己发行的,而是一家名为光宇游戏的公司。
熟悉游戏行业的朋友就会了解,比起游戏研发商,发行团队有时候话语权会更大,才是站在前线跟玩家直接接触的模块。
没能自研自发,这或许也是卢竑岩心中最大的遗憾之一。
于是从2012年开始,吉比特进行了转型,想要搭建自己的发行团队,团队的带头人则是从网易游戏离职过来的翟健,但在吉比特体系内做发行并不容易。
于是,2年后的2014年,雷霆游戏正式成立,翟健担任COO,他们推出了第一款真正意义上自研自发的游戏,叫《斗仙》。
《斗仙》并没有爆火,顶多算得上不温不火。在这个时期,无论是卢竑岩还是翟健,都没有想清楚雷霆游戏这个发行品牌应该怎么做,但有一点可以确定,他们不像腾讯游戏那样有自己强有力的社交用户沉淀,所以只能学习网易游戏,照猫画虎,搭建团队。
转机来到2016年,这一年雷霆游戏先后推出了《问道》手游和《不思议迷宫》,其中《问道》手游负责赚钱,养活了这个发行团队;而《不思议迷宫》负责赚口碑,奠定了雷霆游戏后来几年的发行调性——做玩法独特口碑好的商业化游戏。
《不思议迷宫》由青瓷游戏进行研发,制作人也是公司老板叫杨煦。
同那些知名企业的董事长不一样的是,网上基本上没有杨煦的资料。唯一可以查到的履历就是他在吉比特公司工作过七年,之后出来打拼创业。
于2012年创立了青瓷游戏,当然,这家公司也是由吉比特进行投资,所以在《不思议迷宫》开发完成后,雷霆游戏才有了代理发行的契机。
在雷霆游戏内部,也常年流传着一个故事,当年翟健为了拿下《不思议迷宫》的代理发行权,跟杨煦聊了很久,最后还是在一个烧烤摊上,两个人就着啤酒谈定了合作。
当然,当青瓷游戏自己也完成了发行团队的搭建,也尝试着自己发行了几款小爆款游戏后,翟健只谈下了《最强蜗牛》的港澳台发行权。
视角回到吉比特,借着雷霆游戏在2016年的大获成功,2017年吉比特成功在主板上市,在上市当天,吉比特给每位员工发了34567元的奖金,让员工“分享公司的成长”。从这时开始,吉比特对员工的“大方豪横”,也开始在坊间流传。
第三章 爆款接连不断,送房送车是基本操作在成功推出《不思议迷宫》之后,雷霆游戏(吉比特)的脚步更加稳健了,从2017年开始,他们不断挖掘和探索市面上的游戏,成功发行了《贪婪洞窟》系列、《地下城堡》系列、开罗游戏系列等等好玩有趣的游戏,这些游戏虽然不是大爆款,但在一众口味刁钻、品味优越的玩家眼中,雷霆游戏就是“口碑”的代表。
与此同时,豪横的雷霆游戏开始送车。2018年年会上,翟健为公司三位VP每人送出了一台保时捷卡宴,送车就此成为公司年会传统活动之一;2019年年会翟健又为公司几位核心骨干送上宝马X5;2020年则是直接给优秀员工一次性打款20万,让他们想买什么车自己买。
2021年,雷霆游戏又一次迎来了一次爆发,年初上线自研游戏《一念逍遥》,在放置修仙的细分领域取得良好反响,这款游戏是继《问道》手游后第二款印钞机,常年占据畅销榜前10,贡献了吉比特2021年的主要增量收入。值得一提的是,《一念逍遥》的发行团队正是从《不思议迷宫》团队衍变而来,虽然失去了《最强蜗牛》,但有了《一念逍遥》,怎么算都不亏。
同年的6月1日,《摩尔庄园》手游上线,上线当天登顶iOS免费榜,并超过《和平精英》位列畅销榜第二。上线9天,下载量就已经接近4000万。在App Store免费榜多次霸榜,甚至还力压腾讯的《王者荣耀》。游戏的火热带动吉比特股价上涨,股价一度飙到558.14元/股,也是自2017年上市后,又一次的小爆发。
这样的势头下,2021年的年会上,发车肯定是不够了,于是《一念逍遥》的95后主策划获得深圳一套房,而《摩尔庄园》的营销经理和产品经理则获得了宝马X5。
2022年,雷霆游戏虽然没有去年的风光,但也不差,靠“羊了个羊”又火了一把。“羊了个羊”背后的游戏开发公司是北京简游科技有限公司,而这家公司的第二大*正是雷霆游戏。当然,因为跟公司没有直接的关系,所以吉比特股价并没有因此上涨,但公司还是借势又炒作了一把。10月份吉比特直接公布了壕气的分红方案,直接向全体*每 10 股派发现金红利 140.00 元(含税),这在A股并不多见。
还有2个月,吉比特雷霆游戏也将迎来2022年的年会,我们也一起期待一下,这家游戏圈最壕公司会送什么呢?
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