9月15日,《原神》PC版本卡开启公测,等待许久的玩家终于得以无门槛涌入,体验这款承载了太多期待和质疑的游戏。从游戏画面曝光至今,《原神》时刻处在聚光灯下,成为近年来最受玩家关注的焦点之一。
作为一款3D开放世界冒险游戏,《原神》做出了很多国产厂商未能或是未敢涉足的创新与借鉴,同时也迈出"全平台"的步伐,PC、iOS、Android、PS4四个平台均有发布。
这里就先屏蔽纷杂的喧闹舆论,单单以欣赏游戏的视角,体察就一款值得登上PC平台的游戏而言,原神的表现到底怎样。
幻想世界值得沉浸
伴随游戏技术和载体性能的提升,这些年"开放世界"成为各类游戏都想触及的属性。
《原神》所描绘的这个名为提瓦特的幻想世界里,场景风格清新明丽,植被建筑层级丰富。游戏地图面积极为宽广,却未察觉多数游戏惯用的复制填补,仿佛每寸土地都经过精心设计。画面贴图也是细腻精致,林木和建筑虽然繁多,一砖一瓦,一草一木均不见敷衍。二次元风格鲜明的人物角色奔走其中,如同置身童话一般,发丝衣摆随风自然飘动,观感很难予以挑剔。
不仅风景如画,场景也遍及各地的隐藏元素和宝箱设置,深化了让玩家"探索世界"的主要玩法。随机任务和探索奖励的密度令人满意,给予喜爱探索的玩家相当正面的报酬反馈。在世界的塑造和打磨上,游戏的品质很有诚意。
战斗体验丰富有趣
《原神》的战斗操作直观易懂,多数角色没有复杂的招式,仅有连按施展的普通攻击,和将攻击键按住不放的蓄力一击,也没有类似无双系列那样在普攻间歇切换蓄力后产生的变招。此外就是元素战技(CD技能)和相当于大招的元素爆发(需要蓄积能量来发动)。
而就是这么简单的战斗操作,在角色切换和元素反应带入后,战斗趣味度立即上升一个台阶。比如安柏与丽莎用火属性和雷属性联合造成超载,或是凯亚在水面上将冰元素将敌人冻结。再配合风元素的扩散效果和岩元素的结晶效果,战斗策略真是丰富多样。
元素的利用不仅体现在战斗中,在大地图与神庙解谜都起着至关作用,伴随一个个新角色的加入,玩家可选择的玩法更加多元。
抽卡系统爱恨交织
《原神》所带来的脑洞不在玩法,而是将角色抽卡这种手游上最常见的收费模式,与电脑上更为常见的开放世界RPG类型结合一起。看似《异度之刃2》已经开了先例,然而那款游戏本身买断制收费,抽异刃只需消耗游戏内资源,《原神》则是实打实需要现实货币进行角色抽取,这是真的要氪。
这种系统的好处在于,玩家可以无门槛体验游戏主要内容,和一些只对不影响游戏平衡的外观进行收费的游戏一样,堪称是非常良心的收费方式,零氪党在目前体验内容上玩起来也不会觉得有残缺感。
然而,对于喜欢特定角色,打算氪游的玩家来说,体验不适主要在于较低的抽卡概率。五星出品率仅有0.6%,这还是包含10种武器和5个角色的混合池。游戏有90抽保底五星,180抽保底五星角色的设定,非洲玩家需要2880元才能抽中一位五星角色,当然前期游戏拥有不少特惠和折扣的设置,但想将角色收集齐全,需要投入的金钱相当不菲,很难避免玩家将其与3A大作售价对比而诟病。
剧情流程平淡倦怠
剧情体验往往能成就一款游戏,然而就序章的编排而言,长达数小时的体验颇为平淡,远逊于开场亲人分离的吸引力。如同一杯温开水,缺乏节奏和情感上的调度。
很理解游戏需要延展游戏时长,多数游戏通过练度门槛让玩家提升数值或是操作来实现,《原神》的做法却是用冒险等阶止住玩家的脚步。为了获得能推进主线的冒险等级,必须强迫自己去四处寻找宝箱、开启传送点、收集风神瞳。这种将主线与探索强行束缚一起的操作,带来为探索而探索的不适感,也带来主线体验上的割裂。
开放世界游戏通常是提供可以探索的选项,给予探索后促进主线体验的道具来进行鼓励。《原神》强制探索的编排方式,很容易让人产生倦怠的感受。数值设计上也令人不适,无论怪物的等级难易,击败奖励均为10经验值,本能满足部分刷怪玩家的乐趣也荡然无存。造成剧情党、探索党、战斗党都束手束脚的怪异局面。
已进行了数轮测试的《原神》,也依旧包含细节体验上的磕磕绊绊,比如手柄键位不合习惯,键位设置功能欠缺,暴风场景未闻风声,就连日常开启宝箱的操作,都会出现开箱顶人的不适感受。
就目前体验而言,《原神》是一款令人惊艳的游戏,各方面也未见明显的短板。然而这款"处处都很出色的游戏",因服务抽卡机制带来的种种局限让整体体验打了折扣。如同用料考究却滋味寡淡的菜肴一般,或许,认识到食客口味的差异,将这道佳肴分盘调味,才能更让人觉得滋味沁心。
9月28日,在biubiu不见不散,一起探索原神开放世界~
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