游漫谈:聊聊21年前的《游戏王》专家规则,解放召唤才刚刚兴起

游漫谈:聊聊21年前的《游戏王》专家规则,解放召唤才刚刚兴起

首页模拟经营游戏畅销王更新时间:2024-04-29

《游戏王》作为全球销量最高的集换式卡牌游戏,它的受众可以说是遍布全球各个国家。对于一款拥有二十余年历史的卡牌游戏,《游戏王》的规则早已经更新迭代过数次。决斗环境也从最初的无条件召唤上级怪兽,到现在动辄OTK(One Turn Kill的)的快节奏玩法,几乎每发行一版《游戏王》新作,其卡牌游戏也会随之进入新的时代。

初期的《游戏王》规则

不能说这种游戏规则和体系随着动漫走的做法不好,它毕竟成长的越来越成熟,可选择的玩法也更加多样化。但是频繁增加和修改的规则始终让一部分玩家无法接受,尤其在国内这种游戏环境下,越是复杂的规则越容易劝退玩家。时至今日《游戏王》的圈子已经越来越小,规则使然,有心入圈的新玩家看到灵摆、link以及各种魔陷规则时一个头两个,久而久之也就不再研究了。大多数曾经痴迷过《游戏王》的玩家还停留在慢节奏的DM、GX时代,一个靠怪兽实力说话的硬核时代。

就像有一期老谈所讲的《游戏王》最初规则那样,环境以高攻击力怪兽著称,并且没有解放召唤的限制环境,一切全凭谁的稀有怪兽卡多。这种初代环境远远谈不上成熟,甚至它就不是一个完整的规则,但这并不影响玩家们乐在其中。随着K社(KONAMI 科乐美游戏公司)不断改进规则和填充《游戏王OCG》卡池,在1999年的5月5日,K社首次针对《游戏王OCG》推出了专家规则,该规则与官方规则共同实行。相比于官方规则,专家规则面向的群体要更深度一些。

经历过初代《游戏王》的玩家应该都清楚,在正规实体卡牌游戏《游戏王OCG》发行之后,对动漫中的玩法和一些卡片效果做出了修改。专家规则就是偏向《游戏王OCG》的玩法,而初版的官方规则则更贴近漫画。针对21年前的两种不同规则,详细区别如下:

(1)《游戏王》专家规则

玩家卡组数量不得低于40张下限,不设置上限;副卡组数量必须固定为15张(必须一张不少);融合卡组不设上限;卡组抽到空之后不立即判定为输,而是根据双方的LP基本分多少判定输赢。所以不用奇怪,即便有玩家拎着一箱子卡牌来决斗也是正常现象。

先攻回合的玩家第一轮不能抽卡,无法攻击;手牌不做限制;上级怪兽实施解放召唤制度(生祭召唤系统);还没有诞生连锁概念。有没有感觉初代《游戏王》的专家规则有些另类?像是一款全新规则的游戏,但从中多多少少还能看见点如今规则的影子。

(2)《游戏王》官方规则

保持上级怪兽不需要解放既可召唤的设定;魔法、陷阱卡即便不属于永续效果也会留场(想要使用哪张魔法陷阱卡可要深思熟虑一番了);融合怪兽无法通过手牌特殊召唤,素材怪兽必须出现在场上,极大程度增加了融合上级怪兽的召唤难度。

限制卡表的方案

在这次专家规则导入后,《游戏王OCG》起码有了玩法雏形。特别是上级怪兽需要解放召唤这一点,直接对决斗环境起到了改革作用。稀有的上级怪兽卡在这种环境下生存空间较小(威力还是存在的),反而之前那些并不被玩家看好的低星级怪兽突然站了出来,成为玩家卡组中配置量最多的卡牌。

本次规则引入还增加了另外的规则限制,针对游戏平衡K社启动了“限制卡表”的方案。限制卡表中的卡牌在卡组中仅能加入1张,一旦查出有多张限制卡则立刻判定为违规。打首批进入“限制卡表”的卡牌有“雷击”、“黑洞”、“落穴”这些直接无条件破坏怪兽的魔法、陷阱卡。这种做法阻止了曾经那批“破坏少年”,整套卡组中怪兽少得可怜,却将大把限制卡塞得满满登登的状况。

装备魔法的崛起

随着专家规则时代的发展,K社在《游戏王OCG》规则的完善道路上越发看得清晰。下级怪兽和上级怪兽,以及魔法陷阱卡短时间内达到了平衡,K社又开始了“装备魔法卡”称王称霸的时代。这一时代到来的原因是因为一个卡包的发行——《游戏王 BOOSTER2》。该卡包中新增了40张卡牌,将《游戏王OCG》的卡池容量扩展到了212张。当时许多优秀的“装备魔法卡”从《BOOSTER2》卡包中诞生。

Vol.3再次改变环境

此后不久第三版卡包强势推出——《游戏王 Vol.3》。该卡包增加了45张新卡,使得卡池容量达到了257张。每一版“Vol”系列卡包的诞生都对《游戏王OCG》有巨大影响,甚至会引领玩法进入新的时代。《Vol.3》卡包中首次出现了带有怪兽效果的怪兽卡,数量一共为5张:“猎卡死神”、“骸骨天使”、“青衣忍者”、“食人虫”、“哈尼哈尼”。

不仅如此,《Vol.3》还推出了一张在后代“禁止卡表”躺了多年的魔法卡“强欲之壶”。这张卡一经问世后,整个《游戏王OCG》的圈子都沸腾了。要知道“强欲之壶”无代价抽两张卡的效果意味着什么,它将极大程度提升玩家抽中核心卡的概率,对决斗输赢有明显的导向作用。

以上便是本期针对《游戏王OCG》专家规则首次推出后,卡牌环境所产生的种种变化。在《游戏王》尚未成熟阶段回过头来看看发展历史,突然觉得还是以前的决斗环境安逸,节奏适中,玩法也还算丰富。不像现在打一局牌要算很多细节,虽然玩着乐趣仍在,但是多少会感到些精神疲惫。

★如果你也喜欢《游戏王》,记得关注游漫谈,咱们一起聊游戏

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved