茶馆三千问:游戏开发者最怕碰到什么样的开发需求?

茶馆三千问:游戏开发者最怕碰到什么样的开发需求?

首页模拟经营游戏开发者最新版更新时间:2024-06-16

导语

有些需求让你只想喊一声"臣妾做不到啊。"

12月对于游戏圈的人来说,

恐怕就是活动不断加班不断的一个月,

最近已经有多名游戏公司的同学表示快忙哭了,

别哭,看看三千问,

茶馆疼你。

上期我们的问题是:

"你会因为哪些原因卸载一款游戏?"

中奖的同学是:

Bingo

这位同学你如此有自制力一看就是干大事的人,

茶馆不得不点名表扬一下你。

恭喜Bingo,

您将获得由茶馆提供的2张Steam充值卡,

每张价值5美元,总计10美元~

有的同学会问中奖了怎么联系我们,

其实很简单,

进入公众号直接给我们留言就可以了,

小编在后台会看到的~

本期茶馆三千问的问题是:

游戏开发者最怕碰到什么样的开发需求?

1 很抽象很主观

"希望美术能给人一种很有亲和力的感觉。"

"人物服装要古典风,但是也要有时尚感。"

"打斗要有紧张感,对战要再激烈一点。"

"反正......就是需要那种感觉。"

"感觉",可能是每个开发者最怕听到的词汇,

这意味着,没有特定标准,

也意味着,做出来的东西更有90%的可能不是那个"感觉",

此时很多开发者的内心常常是绝望的:

大佬,能不能给指条明路?

2 天马行空想当然

游戏只完成了30%却被告知必须赶在XX天后上线;

提了个需要推翻所有美术工作重新来过的需求,却只给出几天时间;

又或者听起来很完美的策划其实根本不具备实操性;

关键对方还一脸"这点需求分分钟就搞定"的表情;

此时研发们只想喊一句:"臣妾做不到啊。"

3 心血来潮反复无常

原本定好的世界观设定突然要推翻,

上个星期说要加入新的成就系统这周突然又取消了,

对美术外观的喜好也捉摸不定...

想做的游戏类型?好像也不是那么确定...

一个明确的方向对开发团队尤其重要,

但以上所说的情况偶尔也会出现在立项阶段,

大佬的心思?有时候真的很难把握。

当然,游戏开发过程本身就充满变数,

所有成功的作品在诞生前都经历过试错的过程,

而整个团队也会经历磨合的过程,

出现上面的情况也难以避免,

唯一的办法就是多沟通交流,

加深对开发各环节的理解,

做好前期调研和论证,

尽量降低试错率。

所以你又碰到过哪些令人无奈/震惊/害怕的开发需求?

快到茶馆三千问来分享一下吧。

同样我们将从答题宝宝中选出一位,

送上2张Steam的充值卡,

每张价值5美元,总计10美元~

茶馆等你来聊。■

游戏茶馆 五月

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