导语
有些需求让你只想喊一声"臣妾做不到啊。"
12月对于游戏圈的人来说,
恐怕就是活动不断加班不断的一个月,
最近已经有多名游戏公司的同学表示快忙哭了,
别哭,看看三千问,
茶馆疼你。
上期我们的问题是:
"你会因为哪些原因卸载一款游戏?"
中奖的同学是:
Bingo
这位同学你如此有自制力一看就是干大事的人,
茶馆不得不点名表扬一下你。
恭喜Bingo,
您将获得由茶馆提供的2张Steam充值卡,
每张价值5美元,总计10美元~
有的同学会问中奖了怎么联系我们,
其实很简单,
进入公众号直接给我们留言就可以了,
小编在后台会看到的~
本期茶馆三千问的问题是:
游戏开发者最怕碰到什么样的开发需求?
1 很抽象很主观
"希望美术能给人一种很有亲和力的感觉。"
"人物服装要古典风,但是也要有时尚感。"
"打斗要有紧张感,对战要再激烈一点。"
"反正......就是需要那种感觉。"
"感觉",可能是每个开发者最怕听到的词汇,
这意味着,没有特定标准,
也意味着,做出来的东西更有90%的可能不是那个"感觉",
此时很多开发者的内心常常是绝望的:
大佬,能不能给指条明路?
2 天马行空想当然
游戏只完成了30%却被告知必须赶在XX天后上线;
提了个需要推翻所有美术工作重新来过的需求,却只给出几天时间;
又或者听起来很完美的策划其实根本不具备实操性;
关键对方还一脸"这点需求分分钟就搞定"的表情;
此时研发们只想喊一句:"臣妾做不到啊。"
3 心血来潮反复无常
原本定好的世界观设定突然要推翻,
上个星期说要加入新的成就系统这周突然又取消了,
对美术外观的喜好也捉摸不定...
想做的游戏类型?好像也不是那么确定...
一个明确的方向对开发团队尤其重要,
但以上所说的情况偶尔也会出现在立项阶段,
大佬的心思?有时候真的很难把握。
当然,游戏开发过程本身就充满变数,
所有成功的作品在诞生前都经历过试错的过程,
而整个团队也会经历磨合的过程,
出现上面的情况也难以避免,
唯一的办法就是多沟通交流,
加深对开发各环节的理解,
做好前期调研和论证,
尽量降低试错率。
所以你又碰到过哪些令人无奈/震惊/害怕的开发需求?
快到茶馆三千问来分享一下吧。
同样我们将从答题宝宝中选出一位,
送上2张Steam的充值卡,
每张价值5美元,总计10美元~
茶馆等你来聊。■
游戏茶馆 五月
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved