在元宇宙、Web3火爆的表象下,一场规模空前的范式转移也正在暗流涌动,从底层的计算架构、到开发工具、再到终端设备等等无不面临着颠覆性的挑战。
但同时、从元宇宙开始进入公众视野也始终伴随着层出不穷的争议,而且至今,尽管如Meta、微软这样的科技巨头不断加注,元宇宙依然像是雾里看花,又如同空中楼阁,还总会陷入与AR/VR设备相关的鸡生蛋,还是蛋生鸡的问题。
在刚刚结束的毕业季,因为疫情防控等等多重原因,今年千万毕业生中有不小的比例无法到校参加,还有一些校区依然处于封控状态,一时间,云毕业典礼、元宇宙结业式成了网络热点。
其中尤以“上大元宇宙”项目格外引人注目,无论是视觉设计、还是互动体验、乃至各种功能、场景、人物细节都达到了精益求精的程度。
“上大元宇宙”不仅吸引到很多媒体对项目进行了多角度的报导,甚至还上了“学习强国”。
据了解,“上大元宇宙”今年4月初由上海大学上海美术学院蒋飞教授和学生们共同创作,名为“SHU Metaverse”,以上海大学宝山校区为原型,但并不是单纯地还原校园内的所有景观和建筑,而是利用从现实到虚拟世界独特的交互形式,创造出了完全不同于现实的全新体验。
上大元宇宙
“上大元宇宙”构建于元宇宙UGC创作平台“重启世界”,重启世界是代码乾坤以全自研的物理引擎为核心,建立在低代码、甚至无代码编辑器之上的3D UGC应用平台,可以让普通用户轻松还原真实世界的物理效果、也可以展现天马行空的创意。
带着好奇,近日,36氪与“上大元宇宙”的主创上海大学上海美术学院蒋飞教授,以及重启世界的运营负责人刘思萌进行了一次开放的交流。
在全球疫情肆虐已经第三年的当下,很多行业的业务流程都已经发生的根本性的变化,事实上,全行业的数字化转型节奏进一步加快了,这也是危机中积极性的趋势。
蒋飞表示:启动“上大元宇宙”项目最主要还是因为疫情,校区从3月底开始封控,上课就成了大问题,而且不同于去年老师可以在学校给学生上网课,今年情况更复杂,老师不能去教室,学生们只能待在宿舍里。所以想借用元宇宙平台建立一个不但能完成课业,还能师生共情、缓解压力的虚拟校园,让学习生活变得更丰富。
“工欲善其事,必先利其器”,但是,在元宇宙近乎玄学的概念之下,底层技术、内容生产工具还远远没有达到成熟的程度。如全球社交巨头Meta以巨大的决心 All in 元宇宙,现阶段其元宇宙平台Horizon Workrooms 也还远没有达到完善的使用体验。
蒋飞进一步谈到:在选择“重启世界”开始创作之前,主创团队充分调研了国内外多数元宇宙平台。最终选择重启世界有多重原因,从自由度、开发效率、速度、稳定性、平台的成熟度等多个维度来说,重启世界都是首选;而且作为国内企业独立研发的元宇宙项目,重启世界在本地化方面无疑更加突出,在实际创作过程中,我们双方有非常好的互动,重启世界的技术团队也为创作提供了很多帮助和建议;另外,“上大元宇宙”项目是以上海大学宝山校区为原型进行创作,宝山校区的景观、建筑风格和重启世界平台的交互界面非常契合。
刘思萌说:在整个创作过程中,蒋教授团队的建议对我们的产品非常宝贵。早期重启世界的定位更多是作为游戏引擎,并不完全偏向于线上沟通,或者说交互场景这样的模式。但是具有 3D 交互能力的UGC平台可以承载非常多的概念和应用。蒋教授团队做出来的“上大元宇宙”空间也让我们看到了重启世界不一样的魅力。或许这就是这类产品的独特之处,UGC模式为产品赋予了内容多样性与文化内核,好的开发者与内容配合编辑器的技术不断突破内容体验的上限。
重启世界物理引擎
此前36氪曾持续关注重启世界,在过去几年中,重启世界很少来到聚光灯下,也很难用一些常见的创业公司标签来定义它。
2016年,重启世界在刚刚立项的时候,还没有出现元宇宙的概念,即使2021年Roblox 在招股书中定义了元宇宙的八个维度,Roblox 用户也依然面临着并不简单的代码门槛,很难说Roblox 到底是UGC,还是PGC。
现在,重启世界通过3D UGC 物理引擎 低代码编辑器 移动端无代码编辑器把元宇宙拆解开,又重新组装起来,应用于游戏、社交、协同办公等场景,而且可拓展空间包括但可能还不仅限于此。
3D UGC平台有着非常高的创作自由度,不但可以大幅降低创作者内容创作门槛,还能在应用的层面跨越C端到B端的市场,而且,有着更高的生产效率,可以娱乐、可以教育、也可以作为生产力工具。
“从4月中旬我们8人团队搭建起‘上大元宇宙’的第一个版本,而且包括在搭建过程中,班级课程、各种会议就都在这个元宇宙里进行。我们观察到,同学们的学习效率、沟通效率、作业效率甚至比之前实体课程还要高。”蒋飞向36氪介绍:“5月开始,我把课堂完全搬进了元宇宙, 在这里为自己的研究生班授课,同学们给到了非常多的正向反馈,并且表示在封校期间一直以来紧张的压力都得到了舒缓。”
作为云原生的多人多端3D UGC平台,重启世界能够激发创作者的灵感,也通过创作者社区使用户站在更高的起点,一万个用户可以创造一万种可能。
所以,在重启世界里有很多用户在像玩乐高一样搭建自己的元宇宙,不同的是,玩一套乐高玩具的过程很短暂,但是在元宇宙中,这个过程可以不断延展、不断创新,可以和朋友一起创作,也可以分享给陌生人。
蒋飞继续谈到:“上大元宇宙”在学习之外,也创造了很多多人空间互动娱乐模式来丰富同学们的课余生活,5月初,我们在“上大元宇宙”举办了PPT卡拉OK决赛,在虚拟空间中整个比赛过程充满欢声笑语;6月我的两位爱徒在'上大元宇宙'完成了研究生毕业答辩并获得硕士学位;之后,在“上大元宇宙”里又相继举办了招生活动、和元宇宙毕业季活动,未来我们还会继续探索其更多的可能。”
据重启世界官方介绍,截至目前,在创作者的持续贡献下,重启世界已累计上架超过10000个数字内容,其中不乏有用户挖掘身边地标或文化场景进行复刻的案例。
重启世界手机编辑器
“上大元宇宙”来自校园团队协作,此前,更早些启动的“数字中国科技馆”,也借助重启世界平台,上线了数字版的中国科学技术馆,其“挑战与未来”主题展厅的太空探索展区作为第一站,通过数字化复刻与重构,生动的展现出新中国成立以来,我国在航天领域的科技成就。
在3D UGC元宇宙中,数字场馆不再受时间和空间的限制,展品也不再冷冰冰的摆在展台,观众可以随时随地使用手机、平板或者个人电脑进入真实沉浸的互动体验中,设置完成二次创作。
在移动互联网红利褪去的当下,产品、平台、用户、增长等等之前行之有效的逻辑无不面临彻底的变革。SaaS领域的PLG已经讲了一年,产品和用户体验都在加速提升。而在C端市场,传统的社交软件也迟早会面临新势力的挑战。
客观来讲,3D UGC是一项庞大的体系工程,既要营造出完全不同于现实世界的三维虚拟空间,又要能实时与现实世界的人、物体、空间任意切换、互动。行业内的科技巨头如微软、苹果、Meta、谷歌,都在元宇宙及相关领域投入了巨大的研发力度。
蒋飞谈到:几年前在MIT当客座教授时,接触到大量十年后甚至久的未来产品、技术、和概念,深知从实验室的前沿研究,转化为现实场景的应用,是非常艰深的过程。在“上大元宇宙”中,突破现在的应用场景,在未来还有很大拓展的空间。元宇宙最吸引人的地方就是多元和包容,远不止现在的短视频、游戏、购物、看展,在元宇宙中一定会满足使用者更高层次的需求。
重启世界编辑器
蒋飞还表示:重启世界对于UGC的产品定位,与自己的观点、以及一直以来在图形技术领域的研究非常契合,在前期同类平台级产品的调研过程中,对于代码乾坤在重启世界这个项目中所投入精力和研发成果高度认同,元宇宙的实现肯定是一个漫长的过程,也需要非常多参与者的共同努力,未来更多的校企合作可以为元宇宙培养更多的基石。
诚然,单纯从商业角度来说,传统的PGC可以为纯玩家带来更好的体验,但在PGC里创作的乐趣和成就感却只属于少数人,从PGC到UGC,或许才能打开元宇宙的入口。
而对于3D UGC平台来说,未来的需求势必会呈现指数级爆发,充分把握年轻人的需求才能获得和留存用户,从Z世代到Alpha世代,未来的Beta世代也已经为时不远,这对每一个平台级的 UGC 厂商都是巨大的机遇。
当然,机遇永远伴随挑战,在元宇宙、Web 3所引领的下一代互联网中,3D UGC空间中会向上兼容图片、文字、视频、声音等富媒体形式,也将营造更全方位的沉浸体验,如何同虚拟人、人工智能等技术融合,如何发展AIGC的能力,都有着无限的想象空间。
未来,一个好的3D UGC空间,将会成为无数年轻人释放创造力的地方。
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