如果创作出一款游戏是你的梦想的话,那我想告诉你有一位出创作者加入重启世界8个月,参与创作了12款游戏,累积获得平台补贴超过5万元。今天采访的主人公就是这位创作者,大家都称他为土豆虎,是一位独立游戏开发者,2019年6月加入重启世界平台。在2月份创作者作品评审中,他参与创作的游戏《天下第一剑》、《乱斗擂台》、《又双叒叕睡不着啦》分别获得第二、第四、第七的排名,当月累计得到13150元的补贴。
本次采访将为大家解开疑惑,土豆虎为什么能在8个月时间内创作出这么多游戏?在提升开发速度的同时如何保证游戏受到玩家的喜爱?
请问5W元是你个人累计获得的补贴吗?
对,奖金、工资、每月的游戏补贴还有去年比赛获得的奖金,都加起来得有5W多。
加入重启世界8个月产出12款游戏,我觉得是一件很不可思议的事情,请问每款游戏需要多久完成呢?
睡不着的时候就做游戏,我负责游戏程序部分开发,差不多5天就完成了。
程序以外的部分是由团队其他成员完成吗?
对的,策划和美术有其它小伙伴做。
你方便介绍一下你的团队成员吗?
我没有固定的团队,创作的这些游戏是我与不同的创作者共同完成,有的是在重启世界官方论坛发帖组队,有的是在微信群,还有QQ群。现在正在做的三个游戏,《乱斗擂台》是和张浩龙组队,他负责策划和美术。《天下第一剑》、《派对之夜》是和申凯升, 刘伟琦一起合作的。《又双叒叕睡不着啦》是和天津美术学院的郑可悦和李欣婷两位小姐姐创作的。重启世界的一大优势就是帮创作者搭建资源平台降低创作的门槛,只要有创作游戏的想法,不管你是擅长美术,策划,还是程序,在平台都能快速找到志同道合的朋友一起组队创作游戏,互相弥补不足,让做游戏变得简单快乐。
你能都把平台资源合理运用也是官方所期望的,在组队过程中应该结交了很多朋友吧,你喜欢这种氛围吗?
非常喜欢平台氛围,遇到志同道合的朋友,一起创作想做的游戏,还有丰厚的奖金拿。我们在一起合作特别愉快,小伙伴们都很nice,我从他们身上学习到了很多,他们都是有梦想积极向上的青年。有时候我们在群里经常聊天有时候,突然有了一些想法,几个感兴趣的小伙伴一拍即合就会创作出一个游戏,我很喜欢这种感觉,有想法就去做。
你和平台上其他创作者经常接触应该也清楚,很多人没有代码基础,美术和策划经验也比较少,你觉得对于他们来说,我们提供的平台能够帮助他们实现梦想吗?
可以的,有好几位熟悉的创作者本身是做美术的,没有代码基础,完全的代码小白。现在他们使用编辑器做很多非常棒的游戏,举例来说《冰冻魔法师》的创作者韩晓亮大佬就是0基础代码的小白,本身是美术出身,通过学习编辑器之后,已经不受代码限制可以按照自己的想法来做游戏,程序、美术、策划全部都一个人完成的,非常的厉害。平台最大程度的降低了游戏创作门槛,可以让更多人创作出自己想做的游戏,实现游戏创作萌新。
对于平台上的小白来说,学会使用编辑器也需要一个过程,作为前辈你在编辑器的学习上有什么更好的经验分享吗?
编辑器使用真的一点都不难的,先看官方教程视频认识编辑器,再去重庆世界官网的论坛找到论坛功能贴学习,最后下载优秀作品项目看他们是怎么做的,,其实这些都不是难事,只要用心就可以做好,坚持下去,做游戏不是一朝一夕,需要经验需要积累,不要刚刚开始就选择放弃。
看你的资料之前有做过游戏发开经验,对比传统商业游戏的开发重启世界编辑器开发游戏给你带来什么新的体验?
使用重启世界编辑器开发速度更快,因为它有完善的功能,很多美术素材可以直接下载使用。开发自由空间大,可以实现各种功能上传各种资源。游戏可以直接做成多人游戏,不需要考虑服务器等各种问题。在开发过程中遇到技术问题可以请教官方技术支持,解决了在游戏开发过程中的很多困扰。使用重启世界编辑器制作游戏可以直接发布到平台,帮助创作者解决的游戏发行和维护的问题,不需要开发者在去宣传推广自己的游戏。重启世界不仅仅解决了游戏开发的问题,还有小白的培训,游戏团队的组建,游戏的发布推广,还有对游戏的补贴。本来以为重启世界只是个编辑器,没想到他是一个平台,更是一个生态圈。对想做游戏的入门者,是更好的选择。
感谢你的分享,相信创作者看到您的采访后都会有收获,您作为资深的游戏开发者,最编辑器有什么建议吗?
编辑器环境应该和发布环境是一样的,但是现在两个环境不同,导致在编辑器游戏运行正常,发布后有的功能因为环境不同出现问题,需要兼容发布环境,希望后面可以改善这个问题。
您的建议这边也会反馈到相关部门,很感谢您能接受这次采访,请问你最后还有什么想说的话吗?
愿大家都能做出自己想做的游戏,获得更多的奖金。
今天的采访结束了哦,相信不少创作者看完之后都会有所收获,一起期待下次的采访吧
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