“国游”众生——未来之处有三千悲欢,只是不知顺序前后谁多谁少

“国游”众生——未来之处有三千悲欢,只是不知顺序前后谁多谁少

首页模拟经营众生游官方版更新时间:2024-05-09

众生:我们拼其一生学习如何选择,却仍会常常想要回到起点

从1962年史帝芬·罗素编制成功第一款电子计算机游戏《Space War》算起,游戏也已经走过了将近60年的发展经历。从街机游戏、主机游戏再到而今的PC游戏,游戏已经成为了人们闲暇时光中不可或缺的休闲方式。众多的游戏种类也在不断的完善,游戏的制作越发的精美,就像成长中的我们,一路经历一路选择,不论你今天身处何地有何成就,却都曾留有遗憾,也都曾想过回到过去的某一点。我们拼其一生想要做一个完美的自己,却往往在追求完美的路上迷失。

游戏亦是如此,各种先进的技术和理念,不断地为玩家带来感官上的刺激,作为国内玩家每当看到国外厂商的3A大作时,总是会觉得国产游戏太不争气。但是近年来有一批的国产游戏让我们看到了希望,《古剑奇谭》、《光明记忆》和《中国式家长》等等,虽然都算不上大制作,但却是一个"原点",一个有着无数可能的原点。就像《众生》在游戏中向我们展现的那样。

《众生》也是一款国产游戏,但与之前举例的不同,这是一部还未完成的作品。游戏用一个简单的二维黑白简笔画的世界,让玩家体验不同人生的成长历程。从3岁开始慢慢的长大,经历种种选择,直到抵达人生的终点。与其他人生模拟游戏不同的是,在《众生》的世界里,每一次重新开始游戏时,玩家所操控的角色属性和资质都是随机的,而人生经历也是随机的。就像屏幕前的你一样,每次的选择都无从参考,不知利弊。每一次新的开始,都是将面对着全新的未来。

这或许就是为什么取名《众生》的原因吧,在一个世界里重复无数的人生,悲欢各有三千,难忘更是无数。这款"人生模拟器"出自边境游戏工作室,游戏中他们取消了玩家选择起点的权力,而这也使得游戏中的人生更趋近真实,我曾幻想如同这个世界或许真的如同《命运石之门》那样,有着无数的平行宇宙,每一个宇宙中都有着另一个"我"。《众生》成为了窥视其他宇宙中"我"的窗口。

但是,"人生"是一个多么复杂的词汇,一个人的人生就可以做成一款游戏,更何况"众生"。不得不说边境游戏工作室选择了一条极难的道路,他们想要让玩家体悟"众生",从而收获一些东西。这是一个十分好的想法,不过他们却面对了踏上了贯穿"众生"的挫折。这款游戏目前只能让玩家体验到12岁,要知道12岁不过是大多数人生的前奏,都算不上进入正文。而这款游戏从4年前就已经开始面向玩家体验,原因只有一个"没钱"。因为没有资金的支持,所以游戏只能采用黑白简笔画风格,因为没有资金支持,所以目前游戏只用了一首"卡农"作为BGM,因为没有资金支持,所以不得不将未完成的游戏上架steam,换取研发资金。

然而,这是一个快节奏的时代,每个人都卯足了劲头改变未来,谁又会去花费时间"从头来过"?况且,还只是个"开头"。这家只有5人的游戏开发工作室曾在steam向玩家说道"我们在开发这个游戏的时候,心里就很清楚,以我们的资金和能力,是不可能把这个游戏规划中的事情彻底做完的",但是他们还是做了2年,尽管2年只有22晚收入,人均月薪1800元左右。直到现在,工作室也无法明确究竟还有多久才能完成,不过也并未见他们有放弃的想法。

在steam关于游戏中,边境游戏工作室曾在最后说道"售卖游戏对于我们来说,并不是结束,而是一个崭新的开始"。我感动于这5人团队的坚持与热爱,要知道没有多少人愿意花上几年的时间,不计报酬的去做一件不知未来的工作。在他们想要告诉玩家的那些话中,字字真诚,他们把自己的不足和缺陷一个个的展示给玩家。同时也将未来的不可知和风险告诉了玩家,整篇文字仿佛都在表述一个意思"我们很想要完成这款游戏,我们需要你的帮助,但是请你慎重考虑,这是一个不知未来的游戏"。

其实那有什么未来可知,我们没有占卜师那神奇的水晶球,亦不像羑里城外那些先生能掐会算,我们有的只是坚信未来是美好的。其实对于目前的《众生》来说,并没有什么游戏性的东西可讲,在目前的游戏中有着"素质、需求、性格、能力"四种基本属性,以及数十个分支属性,同时也有着16种人格设定和近十种需求,这是一套不输于其他RPG游戏的属性系统。但是,《众生》只是个"12岁"的前奏,它的未来虽有风险,却有着更多的可能性。

《众生》在之前的TapTap上曾获得玩家9.4分的高评价,即使是在steam上,好评率也达到了95%。玩家都是被《众生》的"随机"人生吸引而来,在我们看来这样随机的人生才更值得品味,更值得体会。24岁的我,有过太多次幻想回到过往人生的某个时间,即使知道有很多选择再一次面对时仍会毫不犹豫,也想要再回去"纠结"一番。所有能够设定人生的游戏,都不是玩家想要的样子,我们体验过太多的自由创造,也设计了太多自己想要的完美人生。但是,没有经历过挫折和磨难的人生,何来的完美?

或许《众生》还要很久很久才能够完成,亦或许《众生》真的停留在了"12岁"的年纪。虽然屏幕里的人生永远的停滞,可屏幕外的众生却仍随着时间的长河向未来接近。我们可以才想到,在《众生》的世界里我们所面临的选择不外是好与坏,悲与喜。但是我们不知有多少是好的,有多少是坏的,我们也不知道好的多还是坏得多。一如现实中的众生,皆有三千悲欢,却不知悲在何处,欢在哪里。经历的越多,越是向往回到从前,边境游戏团队说想要和玩家一同走下去,玩家又何尝不是这样想的。在我看来《众生》就是回到过去的钥匙,只是还没有完成罢了。

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