在地球人工智能系统“烛龙”的帮助下,专门为黎燕飞和亚伯拉罕带队进行的“山谷之战”谱曲作词一首,请诸位鉴赏。
金属咆哮
——机甲战斗之歌
钢与火模糊视线
战线已分界
巨人跃出沟堑
冲破黎明线
机甲战于天际
咆哮飞越山巅
毁灭的交响曲
世所罕见
齿轮咬嵌
引擎呜咽
力量交织幻变
战场充斥闪电
黑暗光明乍现
碾压者踏步如鼓
操控者倾泻火箭
机甲战士突前
电磁炮雷鸣闪现
机甲之战
战歌被颂念(冲-向前)
超越混乱
以力量和威严
穿越火焰
胜利就在眼前
英雄的战歌
在史诗中
鸣奏千年(哦-哦)
In a world of steel and fire
Where battle lines are drawn
The clash of metal titans
A war as old as dawn
An army of machines arise
Marching with a roar
The symphony of destruction
Like never heard before
Gears turning
Engines raging
A symphony of might
In this battlefield of sound
Where darkness turns to light
The pounding drums of war
The trumpets blaring loud
As the Mech warriors advance
A thunderous marching crowd
March of the Mechs
The anthem of the fight (ooh-yeah)
Rise above the chaos
With power and with might
Through the smoke and flames
We'll conquer and prevAIl
The battle hymn of heroes
In this epic
Metal tale (ooh-ooh)
然后,还有一些奇奇怪怪、十分失败的AI设定图……
如此高大的目标,肯定第一时间被干掉吧。
AI特别喜欢设计一些头重脚轻的机甲,比如这个奇怪又复杂的电磁炮机甲。
看起来很威武的近战机甲,在真实的战场上并不实用。
AI认为的电子压制战车,像个脆弱的纸壳蘑菇。
原谅我,这不是文中的“战场操控者”,这是“插标卖首者”。
看起来并没有威胁的样子,而且缺乏稳定方向的螺旋尾翼。
合金质感和扁平设计还不错,武器就算了;这不是“舞蹈家”,这是“爬行者”。
AI对不实用的轮胎有一种执念……
帅倒是帅,也有那么点绰号“舞蹈家”的气质,但是复杂设计隐身性差、故障率高。
这副机甲前世是一台垃圾车吧……
星际作战服,比较酷而已,实际上也是繁复和无用设计的代表。
这个机甲看起来稍微好些吧
无奈,笔者不懂绘画,受关键词描述、操作经验和数据训练学习的局限,AI作图风格上有太多日漫和影视作品的影子。在笔者的认知里,这些都不是符合战场实用性的东西,放出来就图个乐吧。
拙作《宇宙没有生死》中会涉及超级人工智能突破后的描写,但是就现实中人工智能演化的状态来看,真正能通过图灵测试的人工智能还存在于人类的想象里。
以笔者的粗浅理解来表述:“当哲学、基础物理和生命科学没有产生突破性成果前,人工智能的探索道路还十分漫长。”
真正的“造人”,让机械生命拥有智慧之前,所有的AI目前都还是“人-工-智-障”。
当前,在工业生产、生活、消费等场景中应用AI是务实的,以此积累数据和脚踏实地迭代,可能更符合技术现实。而试图突破图灵测试,打造出科幻元宇宙一样的生存、生活场景,还是市场概念和资本游戏。
PS:所有AI图片和音乐都来自笔者付费并拥有授权的AI平台账号。
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